• 北欧女神 ヴァルキリープロファイル

    1999年12月22日 / PS / ARPG

    2024-3-19 / 标签: PSP 北欧女神 蕾娜斯 RPG SquareEnix

    战斗系统不错,美术风格很喜欢,迷宫有些坐牢,亚琉哲人物设计还参考过格斯,怪不得这么眼熟。
  • 寄生前夜2 Parasite Eve II

    1999-12-16 / PS / AVG

    2024-5-30 / 标签: PS 寄生前夜 SQUARE AYA

    没了atb系统后,射击往生化那方面靠了,省了atb等待时间,攻击范围显示也删了,整体感觉不如一代
  • 死或生2 Dead or Alive 2

    1999-10-16 / PlayStation2、Dreamcast / FTG

    2024-3-14 / 标签: PS2 FTG DOA 格斗 日系

    doa系列玩的第二作,人机不蠢,越打越强,最终boss天狗不弱也不难,很好,女角色都很……
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2024-3-14 / 标签: 最终幻想 王菲 RPG SQUARE 神CG

    国内知名度挺高的,是因为王菲唱的主题曲,这作风格不是很喜欢,但开场cg也是帅到我了,利诺亚也是野村的白月光,战斗动态难度设计非常失败,等级越高越难受
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2024-5-18 / 标签: 任天堂 塞尔达 时之笛 宫本茂

    1998年能做出与现代rpg相差无几操作的游戏,也很强了,但如今玩有些略显过时,开创意义很大的一作。
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2024-5-27 / 标签: MGS 潜龙谍影 1998 Konami

    潜行玩法超前,电影化叙事我不太喜欢,所以无感,但剧情还是能讲好的,剧情偏美式,什么俄罗斯和中国对核执着。
  • 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2024-5-30 / 标签: PS 線粒體 SQUARE 寄生前夜 AYA

    游戏系统相当不错,cg演示也拿得出手。
  • 奥特曼格斗进化 ウルトラマン Fighting Evolution

    1998年2月19日 / PS / FTG

    2024-3-14

  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2024-3-14 / 标签: RPG 异度装甲 高橋哲哉 圣经 Xenogears 科幻 光田康典 史克威尔

    高桥倾尽毕生所学做出来的作品,塞的内容很多,b盘经费不足,导致剧情发展变成ppt形式演出,这就是断崖一般的体验,高桥的想法和表达的内容是好的,只是我觉得根本就不适合塞游戏里,做成动画像eva那样,做尽进游戏里怎么都透露着一股失败的意味,b盘一大堆剧情经过直接缩水,给你交代一堆杂七杂八的东西,科学,多人格,爱情,圣母,神,外星生命体,人类起源,到最后一大堆圣经内容,我想说你要表达做成动画,这游戏为什么被称为神作?,难道不是b盘从头到尾都是“神”“神”“神”和“人”“人”“人”有意义吗?,想表达独特的哲学可以出书,塞游戏里就是失败,倒不是说不给塞,主要是看到都烦了,因为出现的太多了,神叨叨的作品,这就叫神作,游戏性很低,蹩脚的跳跃设计和迷宫,游玩过程中实在很难受,战斗系统设计很新颖,武术系统添了许多色彩,我很喜欢武技设计,b盘体验很糟糕,实在给不了高分,
  • 格兰蒂亚 グランディア

    1997年12月18日(SS) / PS4、SS、PS等 / RPG

    2024-4-15 / 标签: PS JRPG GameArts 冒险 遗迹

    如此王道的jrpg,我反而觉得更适合用瑰宝来形容,但是反派有些模板化了,但是早期的,也不影响,战斗系统设计很牛,半战棋式,半既时制战斗系统,明雷设计在那个时代也很有人性了,就是迷宫魔导塔有些坐牢。
  • 火之息3 ブレス オブ ファイアIII

    1997年9月11日 / PC、PS、PSP / RPG

    2024-4-21 / 标签: 龙战士3 Capcom PSP RPG JRPG

    rpg的启蒙之作。
  • 新世纪福音战士 钢铁女友 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド

    1997年7月11日(Win95版) / PC、PS2、PSP / AVG

    2024-4-22 / 标签: PSP 绪方惠美

  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2024-3-14 / 标签: 恶魔城 PS ACT

  • 铁拳3 鉄拳3

    1997年3月20日 / AC、PS、PS2 / 対戦格闘

    2024-5-18 / 标签: FTG PS 格斗 铁拳

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2024-3-14 / 标签: 爱丽丝 SQUARE 克劳德 FF7 RPG 神作 ff

    老ff真正意义上的3d革新作品,完成度非常之高,带我入坑ff的作品,意义重大,完全展现了ps1机能的时代大作。
  • 精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑

    1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2024-3-14 / 标签: Pokemon 童年 GB GB时代 宝可梦

    经典
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2024-3-14 / 标签: 任天堂 超神作 一切的开始

  • 伊苏V 失落的沙之都凯芬 イースV 失われた砂の都ケフィン

    1995年12月29日 / SFC / ARPG

    2024-4-22 / 标签: PS2 伊苏 JRPG falcom

    对比上一代,这代部分设计优化了很多,也加了一些玩法,动作一个键就能按出三个攻击样式,加入炼石系统能用魔法了,但是魔法很鸡肋,打小怪不能锁定基本上命中率堪忧,打大体型boss有些许用处,迷宫场景设计还是一如既往的糟, 场景贴图重复度太高了,玩的话希望各位跟着攻略走,这也是硬核之一吧
  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2024-3-21 / 标签: DQ NDS 勇者斗恶龙 DQ6 SquareEnix 天空三部曲

  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2024-3-14 / 标签: 超时空之轮 SquareEnix 鳥山明 JRPG 光田康典 神作 SQUARE

    剧情配乐设定都不可挑剔的神作,也是史克威尔巅峰时期集齐各位大神做出来的作品,这种作品以后再也见不到了
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2024-3-14 / 标签: 最终幻想 1994 FF6 SQUARE

  • 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2024-3-15

  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2024-3-14 / 标签: 勇者斗恶龙 RPG

    dq剧情最好的一作
  • 忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT

    2024-3-15 / 标签: FC 平台动作游戏 1991 忍龙

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