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兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2018-2-28 / 标签: PC 冒险
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虫子快餐店 Bugsnax
2020年11月12日 / iOS、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG
2021-3-5
零食虫的虫设以及陷阱的创意都很不错,再加上对ps5扳机键的利用,作为一款烩面游戏相当出色 -
Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-
2018年5月17日 / PS5、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2020-8-6
除去音乐和人设这游戏还剩什么??屎!就是个半成品!新手指引做得一塌糊涂,全靠玩家自己摸索功能。敌人全员小龙虾,不想打直接当面绕,战斗设计看着挺有意思,实际上莽就完事,不跨级打根本无难度尤其是有官方烙印情况下。500个npc拥有极高重复度的对话和任务,为了解决这些自闭儿的心理问题拿到奖励要疯狂跑腿,而且对话三次就能成为朋友可真廉价呢,帮人牵线捡东西真是好好玩哦 -
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使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2018-2-28 / 标签: 第一人称射击 COD 使命召唤 Activision
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使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2018-2-28 / 标签: 使命召唤 现代战争 Activision
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使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2018-2-28 / 标签: PC 轰杀小日本 使命召唤 Activision
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使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3
2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS
2018-2-28 / 标签: 肥皂の死 FPS COD 马卡洛夫必须死!
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噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2020-6-23
除了捏脸就没什么亮点,一堆乱七八糟的血码和技能大多数没啥用,打击感太差,动作僵硬,穿模严重,地图完全没有get到魂类的精髓,只是单纯的迷宫让人摸不着头脑疯狂绕路,boss也都不难有魂类经验的人都能轻松过,唯一的乐趣就是疯狂捏脸cosplay -
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壁中精灵 Concrete Genie
2019-10-08 / PS4
2021-3-12
白金神作,故事以及美术有点像皮克斯动画,就算没有艺术细胞的人xjb画也能顺利通关,故事后期还转成动作游戏,美中不足的地方是出现了被欺凌者和欺凌者之间相互和解的桥段 -
CURE GIRL
2011-05-20 / PC / コミュニケーション能力を向上させようAVG
2018-5-17 / 标签: galgame Noesis 汉化
游戏体验真不行,首先咖啡贵族的原画不错,但游戏里cg就无感,其次bgm真的吵的头疼后来关了,然后攻略难度不高,前面都有暗示,很容易就能选对选项,即使错了后面也会有提示。过程太长,流水账过多,系统过于套路,没有挑战,cg没有看点,走一条线的话其他女主就基本消失了... -
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狂扁小朋友 Dad 'n Me
2005-07-27 / PC (Flash Game) / ACT
2018-5-23 / 标签: ACT flash 童年 PC
太怀念了,初中时候上信息技术课一堆人在偷玩老湿都管不过来 -
黑暗之蓝 Dark Blue
2009-11-27 / PC / 略奪され、凌辱されるADV
2018-5-28 / 标签: 猎奇 galgame NTR
这一部看点在于双子缝尸cg和ntr,选项多但是没有大难度,很容易就能避开ntr。男主家族血脉的设定不想吐槽,虽说是ntr但是缺乏代入感,大概就是“哦”的感觉。 -
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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-6-13
13还是14的时候在pc上打过两周目,后来又在ps4上通了一遍重制版,这部作品让我曾经一度怀疑自己是不是抖m...跟后续作品比魂一的动作僵硬,武器动作略匮乏,负重问题大,但是它拥有设计近乎完美的地图,更加阴险的陷阱,塑造了黑魂最经典的两个人物洋葱哥和索拉尔,最清晰的一代故事,挑战自我断尾boss拿到武器奖励等等,很多都是后续作品所缺乏的元素 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2020-6-13
二代一直以来给我的感觉是外传,故事比较独立,风格些许不同,尤其如蜜的美就像不属于黑魂一样。这一代缺点很明显,耐久度磨损高,流程太长又喜欢堆怪,boss量多质低等等,但极高的可玩性完全可以弥补这些缺点,捏脸好看,防具也是三代里最好看的风格迥异,推图上除了不得不用毒箭破一些地方外武器选择超多,每类武器都有很多强势的,更能体验真正的“双持”武器,也完全可以用巨剑莽到底,这也是魂系列我唯一四周目的作品 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-6-13
三代相对于前两代动作系统已经很成熟,有蓝了,翻滚更加灵活,额外增加了战技但是对于我从魂一离线到魂三的人来说是鸡肋,而且这一代推图有些鼓励用盾牌,之前魂一二从不用盾牌因为举盾延迟负重问题输出比等不如走位双持好用,三代一下把盾牌改良了,而且小型武器双持反而损失dps,于是推图就变成怪多盾挡怪少弹反的模式,比起双持大型武器更为安全,从魂一二打过来的我基本没受苦就通关了,后边也没再打过二周目 -
往日不再 Days Gone
2019年4月26日 / PS4、PC / AAVG
2021-9-22
故事画面很不错,有点美末一的味道,其余方面做得一般,打尸潮没有队友属实没有意思,收集相当繁琐有点煎熬,快速移动依赖摩托车属实nt设计,还有体力条的存在让人根本爽不起来
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