• 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-4-9 / 标签: AVG 解谜 巧舟

    帅大叔好,小女孩好,猫好,狗好。并不高明的游戏性与并不深沉的故事,但是二者的天作之合。无数次因在作品亲自点破其意图的前一刻自行理解了它而反倒被它们的设计所折服,这种既非游离其外被动地为发展所推着走的、也非一眼望到底将自说自话的故事远远甩在后面的亲历感,太美妙了……
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2024-3-23 / 标签: 同人 VN

    特定文化与社会与时代下渺小的人们所面临的结构性的困境与命运的死结。悲剧确是那一个个并不完美的灵魂与一桩桩十分残酷的巧合组成的,只是设身处地,人们大抵同样也看不见哪怕是令事情稍稍变好那么一点的希望。//比起本篇更为注重现实性的描写,故事在中世纪中后期撑起了一方天地,呈现的却是流于表面的困苦民生,以及被过度简化的权力更迭与政经实践。这其实让雅各布早期的形象转变显得……不是那么的有说服力。//更喜欢后半。亲历背叛的那一刻,执政离去的那一刻,执行了那场囚禁计划时发现真相的那一刻,人们与那场美好的梦之间宛若有着道世事洪流的天堑,是命运密不通风的高墙。那是种令人感到过于沉重的无可奈何,以而不禁怀疑,这其中是否还能“拷问出那深藏于罪恶之下真正的洁白来”。若真要被抛进这样的命运之中,或许活得像杰莲一样反倒更好一点吧。//但我仍会想要与你共伫田野之上一览那兜帽下的笑颜
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-3-3 / 标签: RPG

    一个粗放的喧闹的场域,仿佛什么主义与意识形态的万国展览会,只是此行并不是来挑选并带走你们的。指尖拂过一个个展品,目光向着它们的更深处,我更喜欢人们在这个生动的微缩景观中、在那些主义与意识形态等宏大叙事的掩埋下真正属于自己内心的矛盾,以及生活的出路。//内陆帝国与标新立异,谢谢你们带着我癫起来翔游思考与想象力的高天;天人感应,通情达理与同舟共济,谢谢你们,让我重新踩上这片疲惫荒芜却也流露着烟火气的大地。以及所有的其它的那些时不时启发我逗笑我感动我甚至还在我脑内开会的你们,谢谢你们一同构成了这个故事。//在描写有限的情景与铺垫中,我看不到更加具体的主义,也看不到更加具体的有方向性的希望。但我只是喜欢这个结尾,毫无缘由地,简简单单地,它满怀力量。“春天来了。到时间了。”
  • 梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―

    2020年04月10日 / PC / RPG

    2024-2-26 / 标签: 同人 RPG 轮回 音游

    演奏系统很没有缘由地让我想起了Va11。虽然比起后者让自己不知不觉背下酒谱闭着眼对着配料一通爽按给顾客上酒的那种趣味性它的完成度显得实在是有点不够看,但与之对应的是那种在对他人情感的理解与感受之后试着去用那属于音乐的情绪来与现世产生共鸣的过程,属于自己的意志的、尤其是情感方面的介入在切实地影响着故事的发展,这种感觉真的很棒。//最喜欢菜刀兔与醉汉的故事。失去一切记忆情感或是人格当外表与内在都变得面目全非以后却不经意间发现仍有些珍贵的碎片被刻在了灵魂里的桥段我以为我是看腻了的,但读完菜刀兔的故事后接酒馆任务警笛与警报音响起的那一刻还是很绷不住。“因为我和你不同……我能为你做的事……就只有请你喝酒了……”
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2024-2-24 / 标签: GAL 中泽工 悬疑

  • Recolit

    2024年2月16日 / PC / アドベンチャー

    2024-2-18 / 标签: 同人 雰囲気 RPG

    请将她留给夏天
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-2-17 / 标签: KID 打越刚太郎 中泽工 AVG

    中文站赶在推完的这一天挂掉了,这也是计划的一部分吗 //主体部分的各种谜面真的提不起思考的动力,但这个meta创得我是心满意足,主体性还是你们玩得花。//以前没见过以后应该也不会再见到的诡计,这个故事只属于VN(二度
  • 血、肉与混凝土 Flesh, Blood, & Concrete

    2021-09-16 / PC、Web / rpg maker horror game

    2024-2-1 / 标签: RPGMaker 同人

    没人想要以一种世风日下式的幽怨去追忆这段往日不在,但我们…只是感慨,只是有点怀念。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-1-29 / 标签: 瀬戸口廉也 GAL

    我真的很爱濑的长独白。//倒塌碎掉的基督像或许是那谁口中的上帝已死,但死掉的并不是所谓天灾人祸之后“第二次”崩塌的秩序与信念,而是人们长久以来根深于冥冥认识之中的某种稳定的、鲜明的、通常是积极的、闪耀着的那个人性。我们认识到了它的局限,认识到了它如同某种力学定律一样,在某种尺度之下会失效,会变成我们所不熟悉的截然不同的样子。但这竟不能、至少不会像我们所设想的那样,揭示出一副所谓人性肮脏得生疮流脓的落魄模样为人们所唾弃。我们总会站起来,就像我们从前所作、一路走来的那样。//TE是啥玩意,真不熟。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-24 / 标签: 逆转裁判 巧舟 推理

    酣畅淋漓的游戏性,致死量但又不会让笑点通胀的乐子,以及在那种看似脱线的故事基调中沉淀着的令人陶醉的无时间的日常。如果说读完最大的念想是那句“你们把日子过好比什么都重要”,那它大抵直接由此孕育而生。而在那无时间性的终结之处,整篇故事的时间跨度之上交织交错的碎片归为一簇时,就像那案件的线索在搜查与构建猜想的循环之中逐渐清晰起来一样。我们只是还原了那个“就在那里”的真相,但我们也切切实实地构建了、创造了、发现了许多东西。有关是否能为那些外在于自己的事物献予真心、有关那“是否能为了别人,让自己变得无比坚强”。我们留下了许多不再重要的东西静置昨天,我们怀揣着那些更加珍视的东西,迈步向前走去。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-13 / 标签: 逆转裁判 巧舟 AVG

    虽然早就料到了要有这么一桩为恶人辩护的案子来拉扯成步堂的内心来为律师或者说他心中的属于律师的职业道德作注,但2-4这个设计还是……有点……嗯。如果想要体现律师是那程序正义的一条重要防线,那么绑架与胁迫的戏码就显得有点多余了不是吗(?)//不必诉诸于外在的种种啊,你的辩护才不应当是为了它们,而是作为这个体系下一枚忠诚的棋子、将司法公正平等地维系在每一个环节每一位参与者的身上。//考虑到本质是个侦探游戏那好像也不是什么大问题。//乐子越来越多了,喜欢乐的
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-1-5 / 标签: 巧舟 Capcom 推理

    质疑胶布理解胶布成为胶布,全员犯下了藐视法庭罪就是没有人犯下藐视法庭罪,且看我创死证人/检方/法院以及我自己。//陷入了一种不太正常的精神状态,不过是那种良性的不正常。冷笑话也是迫害御剑男士也是吐槽草台班子也是,怎么可以这么乐。//公检法互相扯皮 × 公检法一条裤子 × 公检法轮番上演人类群星闪耀时 √ //你们真的笑死我算了
  • ブレイカーハーツ

    2021年5月13日 / PC / 死に寄り添うメタフィクション

    2023-12-24 / 标签: 同人 AVG meta

    一直觉得属于故事的那种言说的力量源自而且仅仅取决于它背后令人感同身受的情景与铺垫,但它却仅凭那三两话题就将我们司空见惯的日常中那或是不愿提起或是不知从何提起的主题——死亡——描画得精确又富有深度。它和酒保行动其实很像,只是在那不以为诡计的meta之中舞台上所有的道具都被撤去了。她们直面着你。那种真诚甚至让我有些愧疚:作为读者,在这种一如既往的近乎于冷眼置身事外的态度中去审视故事的每一点细节、揣测作者的每一处意图、试着掌握它们的每一种可能、以换取各种差异化的被巨大情感砸中的瞬间。她们让我甚至看到自己的怠惰与冷漠。//非常,非常地感谢译者。不仅是感谢您创造予我了与这个故事相遇的契机,我还要说我从那译后记中感受到了、至少是在某种程度上、更胜于本篇的真诚。// “温暖的东西会让人感受到温暖是理所应当的;但是从不温暖的东西中感受到温暖,这种感觉是无可替代的。”
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-12-21 / 标签: 奈須きのこ VN

    感觉也不算是标准意义上的杂居物语,但它在那种看似脱线的诸形象中流露出来的生活感可比那些标榜着恋爱与日常的同类要优秀得多 //相互讨厌,没有缘由的讨厌;与之同源的吸引力,向往,憧憬与高于友情的纽带。不敢说读明白了每一处但真的很喜欢这俩人几乎严丝合缝地互补的关系性,这是份互相改变对方的人生但不必变成彼此的颜色的友谊。//草男士的真诚创死所有人,包括友好的与敌对的,熟识的与陌生的,屏幕内的与屏幕外的。//能在隆冬遇见这个故事真的太好了。今年读过的最舒适最令人愉悦的作品
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2023-12-17 / 标签: 恐怖 同人 AVG

    这游戏……为什么……会有……jump scare……(吐血)//打到一半才发现有佬做了全语音补丁打上发现存档没了顶着本作skip的手感觉得横竖都有点亏于是干脆重打了一遍,,,//其实挺喜欢re那一套的但你这从场景到情节都跟今年那部cg电影一样还是有点难绷,什么暴风雪山庄啊这不恶魔岛监狱嘛.jpg //后悔打这个语音补丁了宁宁子啊每当我对你提起兴趣时你便开口说话。井口裕香可以配无口但不适合这样的社恐,我说的。//超爱本篇终幕池田的那张cg
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-12-12 / 标签: 瀬戸口廉也 VN ANIPLEX.EXE

    读的过程中总是在设想若是十年二十年前的濑户口会怎么写会怎么设置走向会在那一个个具体的选择中倒向那一方甚至会对风腐症这个设定作何新的考量。想来想去发现这个问题的答案也许是不一样的,但故事背后的答案都是一样的。温柔吗?不温柔啊。这样一种残忍的设定摆作思想实验来拷问人们的心灵,怎么能叫温柔呢?但它当然也是不言自明地温柔的。人性在无限的情景与事实面前总是比人们期望中的要弱小,但它也总是刚刚好能够托起人们继续向前。
  • 幽灵镇少女 第一季 ghostpia シーズンワン

    2023-03-23 (Nintendo Switch)、2023-08-22 (Steam) / iOS、Web、Nintendo Switch等 / デンシ・グラフィックノベル

    2023-12-10 / 标签: 百合 VN STEAM

    故事暴力的一面在克拉拉身上就像套了层offset。虽然明白这已经是迫害役了但是你们……对人家好点吧.jpg //如果说小夜子眼中的“直击某一小小的部分但是破坏力惊人的绝望”在某种意义上切实存在着的话,那她的许多独白带给我的共鸣也便是如此。那些笨拙的别扭的矛盾的不愿为人所知的甚至带着几分残忍的对于人际与自我的思考,竟不单单只是某种熟悉感,而是从中第一次理解属于我自己的某一面。隐秘、局部而片面,但是前所未有的深刻。//喜欢浴缸中小夜子的独白,最后的对峙中米耶特的忏悔,口口声声不懂爱也不懂被爱的阿列克谢对自己那轮廓已然分明的爱的宣泄,以及雪夜篝火(?)旁的那场告白 //教堂顶层笑着第一次喊出うんこたれ的克拉拉也很带感,所以以后能不能对人家好点.jpg //有机会的话请务必试着保留显像管特效然后接电视上来玩
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2023-12-7 / 标签: 竜騎士07 VN 推理 悬疑

  • コンフリクトガール

    2020-12-26 / PC / 百合サイコサスペンスアドベンチャー

    2023-11-8 / 标签: 百合 同人

    不啊?雨已经停了。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2023-11-6 / 标签: 悬疑 竜騎士07

    “……你可曾知道,到底是有多少人相信过这个奇迹,后被辜负?” 是的,但也不是的。这个奇迹需要你相信,而且继续相信下去。//愛がなければ、視えない。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-10-24 / 标签: 同人 VN 悬疑 群像 氛围

    喜欢各种独白的篇幅与文笔,喜欢它们与视角转换的叙诡下相辅相成的、对于真相、对于有关交流缺失的恶果以及既定的性别、身份、社会与时代所裹挟的无可奈何的人们的生动刻画。我在这其中直面那本无从设想的情景或是本不可能面临的抉择,在情感上而不是逻辑上去体验问题的本质。//考虑到故事更多的意在揭示问题的普遍存在而不是正面地给出某种解答,我觉得结局还是没必要追求那样全面的属于每一位角色的救赎、或者那种严格的首尾对应了。即便莫尔加娜一再强调“这不是原谅”,当最后那道别的情景作为一种和解而呈现给我时还是有种说不出的别扭。梅尔还行,雅各布就有点出脑,幸正及其有关的救赎逻辑让我直接放弃思考。你不如,适当的,把这种定调隐去更好。//很喜欢这其中有关性别认同的部分,更喜欢它为此的作结。偷句特别喜欢的评价,“这(性别不安)不是一个会永远困扰人们的问题,它屈居于爱之下”
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-10-6 / 标签: ACT PC 音游 XGP

    玩着玩着变成了纯ACT,于是准确率全变成了D。//猫猫猫猫嘿嘿嘿嘿
  • 冥契的牧神节 冥契のルペルカリア

    2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-10-3 / 标签: GAL 桐叶 ルクル

    怎么都在rkr,那俺也来个 //群像写法真是很好的摆脱了那种上限看男主的诅咒,不过也就截止到个人线的大门前了。//很努力地试图去理解那么一个纯粹的着了魔的令同情心甚至是普世道德让位于艺术追求的座长,但那最终还是成了雷点。态度同理世:“就算本人原谅,我也绝不认可” //前面夸你说这艺术实践这得比扶她自那边要好要具体,后面这好像也不咋地。你说你沿着艺术再现论一条路走到黑就算了,怎么连进路都是千篇一律的空乏其身以期人角合一。复读来复读去美感不剩一点,以之为献身的对象去垫出来的取舍与牺牲、也显得很没有分量。 //理世另一句话、在也仅在这作里、还显得挺应景的:“喜欢戏剧的人真是疯了”。被戏剧吞没为艺术痴狂的人是否都是美的我不好说,至少rkr笔下的你们真的不怎么美。
  • 你好夏洛特:天国之门 Hello Charlotte: Heaven's Gate

    2018年9月28日 / Android、PC、Android / Visual Novel

    2023-9-26

玩过的标签

/ 展开全部标签