• 帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD

    2013年4月9日 / PC / 即时战略

    2021-4-10 / 标签: Age_of_Empires Ensemble_Studios Microsoft_Studios RTS PC

  • 死亡空间3 Dead Space 3

    2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror

    2021-4-10 / 标签: 死亡空间 EA TPS 恐怖

  • 环绕走廊 Antichamber

    2013年1月31日 / Microsoft Windows / Puzzle

    2015-12-1 / 标签: Antichamber Unreal_Engine3 PC PUZ

    Such a Masterpiece!
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2021-4-10 / 标签: ファイアーエムブレム nintendo

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2021-4-10 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE ARPG 宫崎英高

    和主流游戏思路大不相同。叙事模式是状态与状态之间的相位跃迁,而从不让玩家经验其中的过程。这里我用一个过冷水的隐喻,早该凝结的水,由于缺少凝结核,而依然保持液态。而玩家作为外来者介入事件其中,扮演的便是这个凝结核,他的到来是事件迅速变态。黑魂世界中的时间箭头是一种心理学箭头,犹如在静止中强调动态的巴洛克美学。
  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2021-4-10 / 标签: 死亡空间 EA TPS 恐怖

  • 但丁地狱 Dante's Inferno

    2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT

    2017-11-7 / 标签: 但丁地狱 ACT EA Visceral

    因这个游戏的动作系统和战神相似而贬低这款游戏的人,是不是本来就对战神的理解有什么偏差来着?难道战神有趣本质是因为动作系统好玩?哎。。游戏中期,Dante由Phlegyas摆渡过冥河Styx,悲恸的弥撒曲在一片猩红中回响,漆黑的泥沼浸浴着永恒挣扎的受难者们。这一幕至今回忆起来都觉战栗。
  • 死亡空间 Dead Space

    2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror

    2021-4-10 / 标签: 死亡空间 TPS EA 恐怖

  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-4-10 / 标签: Warcraft Blizzard_Entertainment RTS PC

    返璞归真,和室友天天刚2v2或3v3,好欢乐的hhh
  • 太阳帝国的原罪 Sins of a Solar Empire

    PC / RTS

    2021-4-10 / 标签: RTS