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魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2013-11-15
系统过于复杂大概在玩了好几个小时之后我才大概明白采集物的运作原理,而且很多地方设计的不科学操作起来很麻烦,战斗系统就更是呵呵了。现在想想我单单是因为被它的任务系统所驱动而在不停地玩下去... -
闪乱神乐 忍者对决 -少女们的证明- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
2013年2月28日(PSV) / PS Vita、PC / ACT(爆乳Hyper Battle)
2015-5-4 / 标签: PSV
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魔女之家 魔女の家
2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG
2013-7-25
一开始就在想自己操纵的会不会就是魔女,另外突然一下蹦出个怪物(还跑得贼快)这种吓人挺没技术含量的,虽然确实会被吓到吧... -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2011-8-15
第三个boss死活打不过去了,挺好的游戏,不过也挺耗人参的= = -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2012-3-19
120小时达成。。。不过始终觉得动作的硬直时间太长了,难道是玩大剑的缘故。。。。 -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2012-4-12
作为一个解谜游戏来说解谜部分还是不够难,唯一印象深刻的是诡异的气氛 -
游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2012-1-23
第一次一上手欲罢不能...但之后却怎么也打不起兴趣玩了 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2012-7-26
渣日语推了一学期终于在暑假玩通了...我觉得我能玩到最后真是一个超超超级M... -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2011-7-21
现在唯一记得的就是 那个听音调的谜题太坑爹了