• VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2022-1-9 / 标签: PC AVG galgame Sukeban_Games 2016

    与传统日式AVG相比最大的区别在于情节上的碎片化,文本由一段段前后基本没有逻辑联系的对话堆积起来,再加上PC-98质感的色调、固定视角和随意自定义的音乐系统。。。显然,制作组意在营造一种只在酒吧里才会出现的惬意氛围,只有先弄清这一点,我们才能理解制作组是如何用一种优雅的方式构建出一个混沌无序的世界观。当然也要指出,体量太小的剧本容量和重复调酒作业的流程确实是硬伤。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2021-12-27 / 标签: GIGA 丸戸史明 galgame PC AVG 2005

    青约不愿放手的羁绊,WA2忍痛放手的羁绊,两条截然不同的道路却拥有同一个起点,这就是帕露菲。我很能理解很多人对于其90点台的不满之声,毕竟丸户史明呈现给我们的现实是那样甜美,那样甜美,以至于一切虚假的如同一场梦,以至于丸户史明在WA2里踏出了那不得不踏出的一步。天真的时代早已不复存在,可还有一段又一段接连不断的日常连接着你我,以及那不可知的未来。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2021-12-12 / 标签: GIGA 丸戸史明 galgame AVG PC 2006

    描写夏日的故事很多,描写孤岛的故事很多,描写相遇与离别的故事很多,描写回忆的故事很多。。。可我还是要说,青空下的约定独一无二。最后全员的大合唱与“致不共戴天的你”相比有区别吗?在我看来,没有。因为羁绊的表现可以有很多种方式,WA2的忍痛放手是,本作的不愿放手同样也是。
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2021-11-23 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2004

    气喘吁吁的抵达了终点线,拼尽全力最后终于摸到了丸户史明的脚后跟。但问题是,人家丸户史明还没起跑呢,你的终点线还没人家的起点线远,仅仅这样你就满足了吗?好了,以上是批评的部分,接下来开吹:MO4与MO2一样,真正成功的地方在于运用多视角去描述一段感情。除了告诉玩家“她爱我”,还让玩家知道“她为什么爱我”,因为只有为爱赋予动机,感情才是真挚的。但是,三角恋的部分还是得加油啊,老伙计们。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-10-31 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2020

    算了,Innocent Grey和铃鹿美弥,我原谅你们——就像我看完兰斯10第二部的最后会选择原谅兰斯一样,虽然你们自始至终都没写好哪怕一个案子,虽然你们直到最后也没有把这个搜查系统弄好,虽然这个系列的作品总是有其他作品的影子(我都懒得说最后的对峙有多像七宗罪了),但是,我原谅你们,因为我知道你们为了重现少女与男人相遇的那一幕尽了最大的努力。我原谅你们,再见,壳之少女,愿你能永远成为未解的谜。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2021-10-17 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2013

    为最后天堂与地狱间的那一线之隔加一星。在前80%的时间里,虚少给我的印象就是一副精致而毫无任何生气的骨架——这还不是重点,重点是这副架子多半还是被杉菜水姬的原画撑起来的。如果不是我耐着性子又花了两天半的时间打到TE,我恐怕很难喜欢上这个极度考验人的耐心和理性的故事吧。TE选择回归前作,再次为虚少赋予前作的物哀美学,这是IG社和铃鹿美弥在剧本上做的唯一正确的事。至于搜查系统方面,比前作有一点点进步。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-9-26 / 标签: leaf Aquaplus galgame PC SRPG AVG 菅宗光 涼元悠一 2016

    一段故事结束了,一段故事却正要开始。尽管后期剧情各种赶,临近结尾却又像踩刹车一样突然对玩家不依不饶,可依然无法掩盖这是”10年代唯一能与兰斯10比肩的作品“的事实(虽然并没有超越后者)。系统完全继承前作,但这一作在地图设计上明显是用了心,也使得这一作有别于前两作”樱花大战“的味道,反倒更贴近火纹等注重整体战略的战棋作品风味。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-8-23 / 标签: PC SRPG AVG leaf Aquaplus galgame 菅宗光 涼元悠一 2015

    Leaf这回故伎重演:在前期让大段的日常麻痹你的心,却早就暗搓搓攒了个大招在结尾一口气释放出来,这片土地的悲剧从未改变,断肠人仍是断肠人。除了一向诟病的节奏感,本作的系统同样是一泡污,硬生生把一套战棋系统做成了大大小小的QTE大合集,不仅削弱了策略性,还让战斗充满了各种不确定的变数,这对于战棋游戏无疑都是硬伤(其实还是那句话,我真的很想用曹操传的系统重制其他所有的战棋游戏)。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-7-29 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC AVG 2004

    推的时候一直在想:作者这种人真的很任性。而在无数的作者里,星空めてお也许是我见过的最任性的一位。因为他竟妄想超越世界,天真的以为自己可以实现无限与永恒。但虚构作品的意义不就在这里吗?人类肉身无法实现的事情,想象力和创造力却可以做到。正是永无止境的创作让我们拥有了挑战世界的勇气(题外话,Liar-Soft的这个自腐姬继承而来的系统绝对是我见过的最烂的galgame系统,没有之一)。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-7-23 / 标签: Type-Moon galgame 奈須きのこ PC AVG FD 2005

    巴洁特是践行者,因此她为冬木市故事的延续贡献了自己的力量,卡莲是观测者,她用自己的眼睛见证着因日常慢慢构筑起来的奇迹,而安哥拉·曼纽则是永远无法解答的谜题。乍一看,这回型月整了一出属于自己的《命运石之门》,但大量的叙事碎片却都在指向另外一面:冬木市一成不变的风景。似乎发生了很多事情,但似乎什么都没发生。这不仅仅是FSN的FD,更是有关你我的一种记录。圣杯战争会结束,但有些东西不会,就是这样
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-6-9 / 标签: FrontWing galgame ごぉ PC AVG 2016

    其实友邻说的很对,「细究起来无非是各种“好GAL”要素的集合而已」。你能在这里看到石头门的时空理论、看到寒蝉海猫的民俗怪谈与封闭空间、看到key社的缺心眼日常,冬线说穿了跟YU-NO的异世界篇套路如出一辙。这部作品所做的无非是拾人牙慧罢了。可是,面对ごぉ笔下透露出的天真与任性,我实在无法下手打低分,只因为我有着与他一样的东西而已。当然,叙事节奏存在很大的问题,而这并不能仅靠真挚的情感就能掩盖过去。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2021-6-2 / 标签: leaf Aquaplus galgame 丸戸史明 PC AVG FD 2014

    官方胃药夫复何求?细节上也确实能看出来这些人与过去达成了和解(第三者角色的刻意缺失、丰富翔实的生活细节等)。事实就是这样,曾经的纠结与苦涩也只是青春的插曲而已,生活也总是得向前看。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2021-5-15 / 标签: ELF galgame 土天冥海 AVG PC 2008

    觉得普普通通的你配不上我吗?不是的,你只是个对自己的魅力没有自我认知的笨蛋而已。没错,说是现代童话也未尝不可,因为这仅仅是,两个孤独的人寻觅到幸福的简单故事。系统流程上依旧是elf拿手的“对话—移动—调查”三相交织的模式,可能对于黄油而言,像RPG一样到处移动调查触发事件确实很傻,但却是让玩家熟悉环境地形的必要且高效的手段。把玩家放到里面走一趟胜过任何苍白的文字描述,这正是文字AVG的妙处所在。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2021-5-3 / 标签: PC SRPG AVG galgame leaf Aquaplus 菅宗光 2018

    我是真没想到这么一个初期看起来“小桥流水人家”的合家欢故事,最后却以“断肠人在天涯”的悲壮结尾收场。看到大家都在说剧本的问题,其实对我而言,能够在一个将近20年前的游戏里体验到如此宏大绵延的剧情,已经是非常满足了。系统上差不多就是樱花大战的那套系统加上了一些光荣游戏的设定(比如“斗志之瞳”与光荣的ZOC概念类似,以及属性相克等),节奏存在着很大的问题,前期太慢中后期却又突然加速。
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2021-4-30 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 中澤工 PC Switch AVG 2001

    「纯度只有60%的WA2?」只有将回忆继续深入下去的人,才会明白将MO2简单粗暴的与WA2比较究竟是何等的荒谬。因为朝凪庄本就独一无二。系统上无功无过,演出倒是很有KID社“点到即止”的风格,干净利落。另外提两点:1、关键时刻的古典名曲BGM非常加分;2、附在选项后面的Q版小人挺有意思,但我更希望这个可以在设置里关掉,虽然这样方便玩家攻略,但也同时降低了游戏体验(因为玩家的选择很容易就会被其左右)
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2021-4-5 / 标签: ELF galgame 菅野ひろゆき AVG PC SS 1996

    2017.06.23~2021.04.05。历时四年终于100%通关。虽然最后的异世界篇有些拉胯,但是现代篇环环相扣的设计足以令人大呼过瘾。更重要的是,YU-NO真正将时空跳跃这一剧情上的设定融合进了游戏系统里,赋予玩家完全探索的自由。玩家通过理清时间线/收集、使用道具/自由调查/仔细推敲文本的过程,恰恰也是实践游戏设定的过程。文本与系统二者的统一,正是文字冒险游戏的精华所在。真正超越时间的作品。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2021-3-19 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 AVG PC 2008

    首先,这游戏绝对是我玩过的所有文字冒险游戏里选项最多的一个。剧本其实有八星的水平,但是系统和流程设计存在很大的问题。尤其与其他推理AVG横向比较就不难看出细节上的失败,比如在证物并未搜集完的情况下为何自动结束搜查?为何会有一堆玩家根本用不上的证物出现?我承认IG社为了推理AVG和galgame这两大日式文字冒险游戏类型的融合所做出的努力,但如果系统和流程罔顾玩家的游戏体验那就只能是自作聪明。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2021-2-11 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい PC AVG 2008

    最后5%的临门一脚加一星。剧本还是るーすぼーい的那几样,聚焦(原生)家庭问题、通过对比手法表现落差制造戏剧性、以及四平八稳的剧情推进,整体上并无新意。但是结尾利用galgame惯常的结局流程以及第一人称视角漂亮的打了玩家一个措手不及,实在巧妙。CV表现上毫无疑问,福山润技压群雄,魔王这个角色简直是鲁鲁修再世,加上galgame里上乘的节奏控制,一场精彩的比赛就这么诞生了。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2021-2-10 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame PC AVG 2005

    为什么是高城秋五?为什么不是高城七七?这不是这个故事能解答的问题,而是讲述故事的方式决定的。假若这个故事以高城七七的视角展开,那么出现在我们面前的,将是一本标准的推理小说,扑朔迷离但终究还是会拨云见日——但很可惜,这是一部galgame。所有人的爱与恨,喜与悲,信念与渴望,只有在高城秋五的眼中才能一一呈现,原因就是这么简单。侦探能解答真相,但不能解答一切。正如高城秋五既是侦探,又注定成为不了侦探。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2021-1-3 / 标签: Paleontology PC AVG galgame 2016

    通篇其实只表达了四个字:我好想她。最后少女沉入海底的CG让我原谅了之前所有的琐碎,但这并不代表我不会说出来抱怨一下:虽然擅长描写生活细节对于一位脚本家而言算是值得肯定的美德,但这并不是说你要把此时此刻的五感事无巨细的全部写进去啊,尤其是前半段,请问我是在读一篇散文杂记吗?
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2021-1-2 / 标签: CLOCKUP galgame 浅生詠 和泉万夜 AVG PC 2011

    明明是只猫却偏要扮成老虎,明明很愚蠢却非要装的很聪明,明明身处地狱却非得装成天使,明明位居天堂却非要充当恶魔。。。剧情的推进看着是挺笨拙,然而在一个充满谎言的世界里却能恰好成为一块布巧妙地掩盖所有的伪装,正所谓“大愚若智”。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-12-27 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame AVG FlyingShine PC 2005

    事情从来都是:会写故事的脚本家不会控制节奏,而会控制节奏的人却腾不出空间来为他的故事赋予更多的意义。最终,我也感觉自己只是像翻开了一本老旧的书认真读完后那样平静。然而,一本旧书能让一个浮躁的人跟着它的节奏从头至尾认真读完,请问这该不该算是一种魔法呢?
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2020-12-4 / 标签: 下倉バイオ Nitroplus galgame PC AVG 2013

    我像个疯子一样夜不能寐一遍遍的回味着暴走的情节,我为了寻找蛛丝马迹目眦欲裂的一个字一个字地读着文本,我为了逃出循环拿出了在打高难度ACT和STG时才会有的正襟危坐的状态。不可预知的情节和不可控制的现状加重了我的恐惧,但我更想得知,为什么我的心在此时会无处安放。如果说WA2是一场抉择,那么totono就是一次拷问。下倉バイオ仅仅只是借META这把小刀轻轻捅破了所有galgamer内心的那层窗户纸而已
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2020-12-3 / 标签: key galgame 田中ロミオ 竜騎士07 麻枝准 AVG PC 2011

    结论:Key社并不适合这种宏大黑暗世界观题材的作品。我只能说,之后在SP里Key选择回归夏日与家庭,绝对是一个正确的决定。

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