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异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2017-12-25 / 标签: WIIU RPG
场景设计地图设计战斗系统都是满分!这种系统深度才是RPG嘛,就是教程做得太差,有些东西甚至说明书上都没写,得自己去GameFAQ查去。BGM就算了吧。剧情不太好说,不能说烂,但是也不怎么好,有些支线剧情可真是烂……看设定集真是挖了个超级大的坑啊。素材掉落率感人,刷不动啊……希望能有续作,就算不填设定集里的坑也得把最后一幕解释清楚吧。 -
超级大金刚2 迪克西和迪迪 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー
1995-11-21 (SFC) / SFC、GBA / ACT
2017-12-21 / 标签: SFC Platformer
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46亿年物语 前往遥远的伊甸 46億年物語 はるかなるエデンへ
1992年12月21日 / SFC / ACT
2017-12-20 / 标签: ARPG SFC
想法不错,玩法拓展得不够,除了进化系统也没啥亮点。 -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2017-12-17 / 标签: IOS PUZ
想法不错,流程太短,结局被吓到了。 -
超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン
2002年7月19日 / NGC / 平台动作
2017-12-10 / 标签: NGC ACT
奥德赛其实是和阳马一脉相承的作品。但是这部作品的失败之处大概在于缺乏进一步的调整和统筹吧,看似很开放反而做成了关卡制,开头有没做教程,有些本属于教程的内容还要自己去问NPC,结果导致让人感觉难度设置不合理。自带Y轴反转,不能调,放到现在玩起来相当别扭。有些地方的创意惊为天人,然而并没有好好展开利用。但整体完成度倒是还可以。这样看来天知道因为赶工砍掉了多少东西。 -
厕所穿越记 Unepic
2011年10月17日 / PSV、PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / RPG
2017-11-5 / 标签: PC Metroidvania
人物太小了……有时候怪都看不见……整体难度偏简单,作者很有想法,地图设计的还行。觉得难度设置不算很合理。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2017-10-30 / 标签: PC AAVG
一部伟大的作品,很多地方简直可以说是设计得非常有开创性,并且也被许多其他公司的作品借鉴。然而地图设计好糟心啊,Ubi的关卡设计师都去哪儿了?任务重复度高。并不好玩 -
地球冒险 MOTHER
1989-07-27 / WiiU、FC / RPG
2017-10-28 / 标签: FC RPG
用现在的评分体系评那个年代的游戏有点儿不公平耶。游戏在FC年代算是很有想法的RPG了,但现在恐怕很难让人玩下去。最吸引人的地方恐怕是世界观设定了吧,剧情……现在来看大概是还可以的水平,不知在当时是不是算很厉害了。 -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2017-10-23 / 标签: PS2 ACT
音乐满分,氛围满分,细节满分。操作有点儿别扭,特别是视角控制。。 -
超级马里奥RPG スーパーマリオRPG
1996-03-09 / SFC、Wii(VC) / RPG
2017-10-22 / 标签: SFC RPG
应该是马里奥第一次以3D建模的形式出场吧,以当年的眼光来看画面惊艳。史克威尔做RPG的水平没什么可说的,而且和Mario的世界观结合得相当好。之后的马路RPG依旧继承了这部作品得套路。要说历史地位肯定是相当高,然而因为这游戏太老了,所以并不那么推荐玩。