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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-11-6 / 标签: PC ACT
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终极闪光:流浪者 Hyper Light Drifter
2016年3月31日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2019-8-19 / 标签: ACT PC
Chain Dash好难按出来,画面不错,作为一名路痴在游戏里经常迷路 -
超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン
2002年7月19日 / NGC / 平台动作
2017-12-10 / 标签: NGC ACT
奥德赛其实是和阳马一脉相承的作品。但是这部作品的失败之处大概在于缺乏进一步的调整和统筹吧,看似很开放反而做成了关卡制,开头有没做教程,有些本属于教程的内容还要自己去问NPC,结果导致让人感觉难度设置不合理。自带Y轴反转,不能调,放到现在玩起来相当别扭。有些地方的创意惊为天人,然而并没有好好展开利用。但整体完成度倒是还可以。这样看来天知道因为赶工砍掉了多少东西。 -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2017-10-23 / 标签: PS2 ACT
音乐满分,氛围满分,细节满分。操作有点儿别扭,特别是视角控制。。 -
热血无赖 Sleeping Dogs
2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT
2017-10-13 / 标签: ACT PC
感觉制作组真是下了不少的功夫,然而也能看出砍了不少东西。格斗系统蛮有意思的。 -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2016-4-10 / 标签: ACT PS2
索尼游戏装逼系列的起点,场景设计还行,叙事也还行,谜题设计和战斗系统一团糟。想把游戏做成艺术品的想法是好的,但是做成这样就出来强行装逼就不好了,起码流程做长点儿吧。 -
超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド
2013年11月21日 / Wii U / ACT
2016-3-8 / 标签: WIIU ACT
比马银简单多了,而且关卡设计也不如马银,不过手感比马银好(马银那可怕的视角控制……)。诚意还算是有的啦,不过其实我更期待马银的续作。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2016-2-19 / 标签: WII ACT
可怕的视角控制扣一星,要么应该能拿十分,还有就是玩这游戏有时候头晕啊。 -
超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド
2011年11月3日(日) / 3DS / ACT
2014-1-6 / 标签: ACT 3DS
难度一般,关卡设计倒是不错,但是没有那种让人眼前一亮的感觉