• 细胞分裂:黑名单 Splinter Cell: Blacklist

    2013年8月20日 / PC、Xbox 360、PS3等 / 複合人稱潛行射擊遊戲

    2015-4-18 / 标签: PC

    大使馆的4E任务最后抓高价目标完全看脸,刷出来的敌人站位不好根本无解了。。。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2014-12-20 / 标签: PS3

    其实前面大概50%的流程感觉相当枯燥,难度较低+故意劣化枪感给人第一印象扣分太多了,熟悉系统以后放弃刚正面,翻来翻去勒脖子守墙角开枪玩起来行云流水还是挺爽的。前期剧情和演出没啥意思,到黑人兄弟登场以后渐入佳境,游戏方式的变化也起到很好的调剂作用,到冬季篇过后大多数人应该就变成脑残粉模式了吧。总体来说精华在后半部分了,春季篇萝莉心情变化表现很赞大大的加分项
  • 圣恩传说f Tales of Graces f

    2010年12月2日 / PS3 / RPG

    2014-11-2 / 标签: PS3 RPG

    由CC系统+CT槽+弱点连携构成了连段—提高伤害倍率—回复CC统一以输出为导向的系统,打起来相当爽快…高难度下由于敌人回避数值的大幅膨胀却要依靠弱点宝石/武器/称号+HIT数高的技能来维持输出,还是没调整得太好…另外队友AI拖后腿的情况严重,BOSS战真心打到哭了,每个角色拿到伤害减半称号的时候比后来拿到加速模式还开心…杂兵战也是要利用复活料理的几秒无敌时间拼掉对面的一个远程单位来保住队友的模式…
  • 生化危机4终极高清版 バイオハザード4アルティメットHDエディション

    2014年2月28日 / PC / サバイバルホラー

    2014-8-5 / 标签: TPS

    这作终于完美支持360手柄了,虽然视角还是会自动复位……
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2014-6-12

    画质缩水是最大的黑点了,直接导致表现力差了前作一个级别,迷宫设计是劣化了好歹还是吊打鬼佬游戏的……游戏内容方面其实比起前作丰富了很多,就是boss战难度有所下降,感觉很多都是前作三帖家族的水准。这次是拿魂系列的系统做出一个大作来了,系统和刷刷刷部分是比较满意了,开荒的体验也要超越的话未免要求也太高
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2014-5-17 / 标签: PC

    这游戏的玩法和多数大菠萝like是反过来的——build和打法完全是围绕刷到的神装进行调整,也就是说战术成型很简单,但是每次装备更新换代就要重新审视手头上的资源,而紧缺的背包格子和过快的升级速度更是进一步强调了这个主题……其他方面的话,游戏气氛九成靠CV,日版的大叔们都配得很有感情,妹子们倒是流水线式的萌化这点比不上原版……
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2014-4-7 / 标签: PC

    总体来说很良心,但是流程变长以后重复作业的感觉就出来了……比较明显的是暗杀部分,进门还要清光守门的持枪杂兵太烦了,而且由于各种Y实在太安逸了道具都用不上,冰冻手雷入手之后更是在高处无脑丢雷加X就能处理大部分情况……解谜部分新道具新功能都很好玩,但遥控蝙蝠镖各种90度拐弯真的太累了……肉搏部分全面进化没啥好说的,就是A+B和X+Y键位略恶心……支线太鸡肋,主线也变成黑帮斗争,还不如逛精神病院带感
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2014-3-31 / 标签: PC

    明明是塞尔达like却一直被当做动作游戏……本作最大的亮点在于场景设计以及……稻草人的幻觉演出,肉搏部分实际只占游戏内容的三分之一,暗杀和探索的部分都做得比打斗有意思,特别是在杯面出场已经能满世界飞的情况下还能把场景一步步地开放出来的设计真的很有意思……
  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2014-2-11 / 标签: PC TPS

    一周目直到回石村号之前都是走两步一发地雷枪探过去的……一路和关卡设计斗智斗勇……
  • 生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション

    2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2013-12-15 / 标签: PC TPS

    前期悬疑恐怖气氛都很赞,玩的过程心里一直默念死胖子你走在吉尔前面不行吗!不过后期的剧情脑洞太大,我开始怀疑编剧是大河内一楼的马甲……还有BSAA全员吐便当是一种怎么样的精神,我亲眼看到死胖子掉进岩浆里的!连直升机驾驶员都要留到5代再杀太不科学了……突袭模式一本道很乏味,无伤奖励容错率为0实在太讨厌了!!!
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2013-12-12 / 标签: PC TPS

    这游戏最大的黑点是对玩家引导太少…开发出快速射击+体术的打法以后还是挺爽快的,但剧情模式不装稳定这个技能稍微远一点的敌人就没法用手枪干掉…因此4代过来的玩家刚上手按照过去的经验跑去打剧情模式直接被丧尸飞扑恶心到死,偏偏又因为retry以后贴心地补满血导致玩家一般不会想到去改进打法,只能一直被推着走剧情,游戏体验自然很糟糕…另一大黑点则是流程里经常打完前半截就“我编不下去啦接下来都是跑酷”这种情况了
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2013-10-6 / 标签: PC ARPG

    是不是次世代最佳不好说,但绝对是次世代最容易上瘾的游戏……另外鼓吹这游戏一周目好玩的不知道是什么心态,明明是通关一遍之后开新号规划好加点,攻略路线和装备投资之后才是正片的开始啊
  • 洛克人EXE5布鲁斯小队 ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース

    2004年12月9日 / GBA / データアクションRPG

    2013-7-28

  • 洛克人EXE4红太阳 ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン

    2003年12月12日 / GBA / データアクションRPG

    2013-7-28 / 标签: GBA

    4代的系统最经典了……我都打到3周目了魂还没有收齐(跪
  • 東方幻想魔録

    2011-12-31 / RPG

    2013-6-28 / 标签: 同人 RPG

    这作的替身系统虽然不如苍神缘起那种那么眼前一亮,但实际上可以刷的要素比前作要丰富多了
  • 宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊

    2005年11月17日 / GBA / RPG

    2013-5-9 / 标签: GBA 迷宫

  • 幻想少女大战 妖 幻想少女大戦 妖

    2012年05月27日 / PC / SRPG

    2013-5-9 / 标签: 同人 SLG

  • 东方苍神缘起 東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros

    2010年8月14日(C78)/12月30日(C79) / PC / RPG

    2013-5-9 / 标签: 同人 RPG

  • 红魔城传说2 妖幻的镇魂歌 紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌

    2010年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ACT / Frontier Aja

    2013-5-9 / 标签: 同人 ACT

    最终BOSS战切歌真是神演出。。。
  • 沙加2 秘宝传说 命运女神 サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY

    2009-09-17 / RPG

    2013-5-9 / 标签: NDS RPG

    现在的RPG里已经没有这种纯粹而有趣的作品了
  • 不可思议的迷宫:风来的西林4 神之眼与恶魔之脐 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ

    2010年2月25日 / NDS / 迷宫RPG / chunsoft

    2013-5-9 / 标签: NDS 迷宫

    香蕉应该是历代最强补给品无误了吧
  • 弧光之源2 意志 ルミナスアーク2 ウィル

    2008-05-15 / NDS / SRPG / イメージエポック

    2013-5-9 / 标签: NDS SLG

  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2013-5-9 / 标签: GBA RPG

  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2013-5-9 / 标签: NDS AVG

    剧本功力和巧舟完全不是一个级别的,巧舟的剧本在考虑到感染力之前首先要保证的是案件从多个角度去切入都没有破绽……4代的流程辩论的时候就发现BUG太多了,加上恶心的测谎系统(其中有个最恶心的腋下出汗),让人没法不黑……亮点不是没有,各种3D证物3D场景示意图都感觉很不错,推理游戏往这个方向发展做个XX馆什么的应该会很带感