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AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV
2022-7-5
解谜要素比上一作要多了,另外梦境难度终于可以自由选择了,总的来说系统方面是全方面提升了这点好评。剧情上我个人最想吐槽的是龙木作为新主角属实工具人,塑造的太单薄了。瑞希作为主角和上一作伊达比起来还是差点意思,真要有续作还是希望换回伊达。 -
战国无双2 戦国無双2
2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演
2019-12-7
提到织田信长最先想到的就是本作中的形象,暗荣做游戏人设还是挺有一套的,可惜在后续作品里越来越深井冰化,脸模也改的不是内味了。 -
灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA
2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT
2019-11-13
目前最希望出续作或者移植的作品之一,黑暗童话风格太戳中我的喜好了。 -
精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2019-11-13
认认真真第一次完整打通的宝可梦,剧情很有意思塑造了N这么一个富有魅力的人物,黑白龙的形象也设计的很好看。 -
精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2019-11-13
玩过的第一款宝可梦,那时和玩GTA一样完全不知道做什么,只能到处带着精灵刷级。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2019-11-13
复苏进一步塑造了御剑,新出场的人物的立绘也挺好看的,但因为是在ds复刻上追加的新章节导致和2代有些接不起来,另外多田敷被杀的理由也没有讲明白,还有精神污染的看录像环节。如果是打完123再打复苏的话对这DLC的感受会更好些吧,但是我个人是连着打通的,总感觉有些微妙。 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2019-11-13
四代成步堂的塑造还是挺有意思的,尤其是在玩过六七代后反而会怀念这个腹黑气质的老成了。 -
魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2019-11-13
记事以来接触过的第一款电子游戏,很怀念和老爸一起打fc的时光。 -
Fate/EXTELLA LINK
2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT
2019-11-13
相比上一作在系统方面有了大的进步,但剧情倒退成了白开水的地步。此外这作手感不知怎么回事奇差无比,个人测试过两作的同一人物阿提拉,上一作的手感姑且算是飘,这作几乎就没有打中敌人的反馈感了。 -
Fate/新世界 Fate/EXTELLA
2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT
2019-11-13
系统太糙,尤其是作为割草类游戏还把常玩这类割草游戏个人不喜欢的坑踩了一个遍。全靠剧本拯救,蘑菇的功力还是强,人物塑造的很丰满,大王真的可爱。 -
真·三国无双5 真・三國無双5
2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT
2019-11-13
很多地方都开创了系列第一次,优点和缺点一样突出的一代。对我个人最不能忍受的就是打击音效问题,本传只有人物挥动武器的音效,打到人物身上的反馈音效几乎没有,好在后续的加强版修复了这个问题。 -
真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝
2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション
2019-11-13
玩的最久的一代,购买了掌机+pc两个版本,在系统方面真的做到历代最佳了。