• 皋月物语 My Merry May with be

    2005年6月30日(PS2) / PS2、PSP / 恋愛アドベンチャー

    2024-4-28 / 标签: KID galgame 西川真音 PSP 2005 ADV

    47h主线全通。人性讨论贯穿全篇的氛围作。这部游戏远比我想象得要冗长,如果玩家冲着SFor神转折而来或是无法从泣系剧本中共情,那可能要面对超长流程的折磨。以我个人的经历而言,这部作品的前百分之九十内容都是夹杂SF元素的氛围恋爱剧,最后的百分之十才是整部游戏的重头戏,然而这部游戏实在是太长了,上下两篇相加足足有13条线,如果没有共情那体验可想而知。MMMWB的SF内容更像是为了情节发展与立意服务,只是个元素算不上主题,但经由SF烘托起来的情节正是本作最重量级的部分,足够把心中的郁结一扫而空,上下篇得到了完美的串联,也为这并不完美的旅途画上了完美的句号。本作的氛围感正如五月雨,是一点一滴塑造出来的,前期的沉闷与压抑,都在五月的最后,在五月雨的最后,在皋月物语的最后,都被六月的夏日一扫而空。//それは、残酷なまでに完璧な愛情でもあった
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-8-8 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 galgame 悬疑 中泽工 AVG

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-8-20 / 标签: KID Ever17 galgame 悬疑

    这个分数是我能想到的最高的分数。E17的实际素质配不上无数吹捧,一部作品也不是诡计好就能获得高分的,又不是本格推理。对E17前期日常的低评价实际来源于实际信息密度太低,诡计的立足不需要如此多的日常,而日常本身也没有做到刻画人物形象,只是单纯水时间与藏一点伏线,因此减分也在情理之中。时至今日,我听到E17时第一想到的不是诡计,而是无聊的日常。诡计本身足够有冲击力,音乐质量也不错,但是其他方面如人物塑造,剧情节奏等如何,评价就因人而异了。推荐新人入坑游玩,因为当你玩过一众节奏优秀的游戏时,再来看这作,可能就会变成吃不了“细糠”的“山猪”了。

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