• 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-7-26 / 标签: 2020 全成就达成

    白金达成!比较喜欢的几点:黑泽明风格的运镜和武士故事、优秀的配角塑造(尤其是女性角色)、用对马岛这么一丢丢大的地图做出内容如此丰富的开放世界游戏,育碧你听见了吗
  • 我的世界:地下城 Minecraft Dungeons

    2020年5月26日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2020-7-15 / 标签: 2020

    通关了!这游戏的TNT迫害可比怪猎的爆桶刺激多了!
  • 用心组装 Assemble with Care

    2019年9月19日(iOS) / iOS、PC / PUZ

    2020-7-12 / 标签: 2020 全成就达成

  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-7-11 / 标签: 2020

    本体已白金,这一代肉眼可见的比起源有不小的进步。最后的史诗感也很强,我一开始还以为不会比得上起源最后艾雅的一幕
  • 另一个世界 Another World

    1991年 (Amiga) / Atari 800、Apple IIGS、MS-DOS等 / ACT

    2020-6-12 / 标签: 2020 全成就达成

  • 魔物舞会 Monster Prom

    2018年4月27日 / Linux、macOS、Windows / Visual Novel

    2020-5-31 / 标签: 2020

    总觉得这是个roguelite+galgame,美式风格相当跳脱
  • 王国 Kingdom

    2015年10月21日 / PC / SLG

    2020-5-31 / 标签: 2020

    初代的玩法有点过于单一,但是玩法非常独特。感觉比起PC更适合做手游
  • 避难所 Shelter

    2013-08-28 / PC / AVG

    2020-5-31 / 标签: 2020

    不太get到这个故事的点…
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2020-5-31 / 标签: 2020

    目前版本问题蛮多的,描图啊,bug啊,镜头啊,人设往JRPG脸谱上凑啊之类的,但是整体还是值得一试的
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2020-5-30 / 标签: 2020 全成就达成

    不是很习惯这样的剧本…不过确实蛮惊喜的,我一直以为高中生非奇幻题材的galgame会没什么意思(没想到日本高中生谈个恋爱这么危险)
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-5-29 / 标签: 2020 全成就达成

    我去学pancake配方了
  • 乐高:侏罗纪世界 Lego Jurassic World

    2015-06-12 / Wii U、3DS、Xbox One等 / 动作冒险

    2020-5-14 / 标签: 2020

    玩的越多体验越差的不只是育碧呢…
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-5-9 / 标签: 2020

    不开超能力这个剧本的优秀程度还能往上提一点(输极乐迪斯科真的不亏,差太多了),前期潜行和避鼠交替的设计蛮不错的,某种程度上还是能避免玩法单一无聊的问题。大缺陷主要是后期拿命试错
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2020-5-6 / 标签: 2020

    玩的时候相当惊艳,手感特别好,恶魔城like+轻度rogue的组合相当有趣。可惜后期一盘1小时左右,重复度较高
  • 明星志愿2000 明星志願2000

    2000-06-24 / PC / SIM 养成

    2020-4-26 / 标签: 2020

    看看当年明星养成游戏的难度,再看看现在的小鲜肉,啧(顺带这游戏把我主板+CPU+内存烧了)
  • 艾丽莎的国度 Hero Park

    2020年3月26日 / IOS / 模拟

    2020-4-25 / 标签: 2020

    反英雄题材的养成游戏,能用调系统时间大法缩短一大半的游戏时间。开头创意蛮有意思的,有种西部世界既视感
  • Smoke and Sacrifice

    2018年5月31日 / Macintosh、Linux、Xbox One等 / 动作冒险

    2020-4-25 / 标签: 2020 全成就达成

    游戏可以概括为带主线剧情的饥荒,玩起来蛮有趣的。但是本地化做的是真的烂…Xbox版不能改语言搞的我差点弃坑
  • 青铜时代 Bronze Age

    2013年9月10日 / iOS、Linux、Mac等 / 策略

    2020-4-23 / 标签: 2020

    ClarusVictoria早期作品,难度无限趋近于0,数值方面简单易上手,新手引导区区几回合就能把所有内容讲完。但是因为有主线剧情的缘故导致游戏的重玩性很差。差不多两三回打完成就就没有继续玩的必要了
  • Marble Age

    2014年12月16日 / Mac、Andorid、iOS等 / 策略

    2020-4-20 / 标签: 2020

    ClarusVictoria早期作品,比青铜时代多些东西,主要科技树方面有所改动。以及从这一作开始就存在一个宏观微观地图改变的雏形了,但并不像史前埃及那样明显
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2020-4-18 / 标签: 2020

    剧本最有意思的部分是做巨魔和跟人工智障扯皮,游戏后盘明显水平下降赶工了,导致通关前感觉“哇不愧是黑曜石”通关之后“就这?”
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2020-4-6 / 标签: 2020

    设想很棒,我看到不可思议旅的时候想都没想就入手了,结果开放世界假大空…而且整个任务引导系统做的有些迷惑,导致后期基本上睡觉 - 刷支线 - 睡觉 - 刷支线无限循环
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-5 / 标签: 2020 全成就达成

    虽然可能不太恰当,但是碎片化叙事的模式让我想起超凡双生。不过十三机兵最厉害的地方在于超多线+时间乱序的叙事也好好地传达了整个故事,而且带来了相当震撼的效果。顺带说这种机甲+JK+食物大概就是香草社的浪漫了吧
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-3-31 / 标签: 2020

    作为理科生通关:9分,挺棒的,就是有点乱七八糟不明觉厉 深入了解意识形态之后:满分
  • 饥饿派画家 Passpartout

    2017年6月6日 (Steam) / PC、iOS、Android等 / SIM

    2020-3-31 / 标签: 2020

    本质不是个有趣的游戏,我要是想玩挫败感强烈的内置画图的游戏,为什么不去玩绘心教室