• 撼天神塔 Brandish

    1991年10月25日 / PCE、EGG、PC98等 / ARPG

    2013-7-26 / 标签: ARPG falcom brandish dos

    ……(硬盘死评价死,总之再写一次)……系统远不如二代丰富……武器种类很单一……中文版bug超级多……玩到cave就不行了后来用李大的存档从Dark Zone开始继续(不过之后在李大帮助下也倒回去玩了一遍cave)……
  • 撼天神塔2 魔界重现 Brandish2 THE PLANET BUSTER

    1993年3月12日 / PC98、SFC、EGG / ARPG

    2013-6-13 / 标签: ARPG falcom brandish dos

    一玩就连续5天通宵真是丧心病狂…等级55/历经43时03分/132496步/死925回(明明几乎一死就读档= =|||)/地图88.51%(不科学!明明能走的都走了…)/总财产4320390(守财奴)…一格档位且切场景自动存档欲哭无泪…相比4谜题简单很多但小怪太缠人TAT…另外谁设计的擦地图怪啊喂…2的CG画风在1~3代感觉是最精美的~亚雷斯和朵拉太有爱了2333……天堂鸟翻译真烂!
  • 撼天神塔3 魔诫 Brandish3 SPIRIT OF BALCAN

    1994年11月25日 / PC98、EGG / ARPG

    2013-9-18 / 标签: falcom ARPG dos brandish

    比起二代更加丰富…追加三名可控角色(加上隐藏角色高达11人!)…更多变的地图…更多样的攻击动作(必杀技真好用!)…可投掷武器(麻麻再也不用担心我的MP)…切换场景不再自动存档…另外还添加了自动移动功能(跟br4类似)…小地图只显示局部个人觉得没有以前方便……本作难度基本上都集中在CASTLE B3试炼迷宫和DARK ZONE…竞技场虽然刚开始很难不过拿到丁字裤(?)再回过头去简直是欺负小朋友233
  • 撼天神塔4—眠神之塔 Brandish4 眠れる神の塔

    1998-12-11 / PC98/Win / ARPG / Falcom

    2012-9-12 / 标签: falcom Brandish ARPG PC

    CG美死了~~死了无数脑细胞终于完成了克蕾儿的光线QAQ…(这大概是我玩过的最死脑细胞的游戏了,而且年代久远连完整的攻略都找不到T_T)克蕾儿好有爱~可惜中文版的翻译实在是太糟糕而且bug众多大大影响了游戏的代入感…staff表里新海诚居然也在…
  • 咕噜小天使 GURUMIN

    2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG

    2012-1-5 / 标签: gurumin falcom ARPG PC

    2011-09-08 帕琳和王子(伪)是CP吧,是CP对吧>_<
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2020-2-18 / 标签: PSV ATLUS 生肉 香草社 白金 ARPG

    2-17 TRUE END/BAD END/祝福END //2-18 31h白金/美术和音乐挺棒的,童话风味十足,每个角色战斗模式各有特点,5条路线三种结局的叙事方式也很有史诗感,除了地图重复率有点高以外确实跳不出什么毛病……3对CP,最喜欢女武神和黑骑士(黑化好帅),妖精和青蛙王子也还可以(然而…)……奖杯设置跟胧村正比起来真是太温柔了(除了全料理刷素材稍微费点神,都不要挑战高难度
  • RINNE

    2005年6月30日 / PC / アクションRPG

    2013-9-30 / 标签: PC ARPG falcom 生肉

    传说中Falcom的黑历史~继STAR TRADER以来少有的SF(大概)…其实也还好啦…游戏性非常好的说…可以收集90多种不同的身体(丧心病狂废了好一番劲总算收集完了)…能够使用的甚至多达100多种…每一种身体都有独有的攻击方式和特殊的属性…真的非常丰富…据说还有5种不同结局外加两条支线…音乐非常不错(还出现了空轨和xanadu的…另外亚雷斯和朵拉的客串也是一大亮点~ps.专有名词好多生肉略蛋疼
  • 七星魔法使 SORCERIAN

    1987年12月20日 / PC-8801シリーズ、PC-9801シリーズ、X1turboシリーズ等 / ARPG

    2013-3-12 / 标签: falcom PC ARPG sorcerian 古代佑三 小林诚 ds

    original版全副本通关(OP好棒)~系统(上手后)很有趣(看着自己培养的角色变成老爷爷老奶奶心情复杂…)~不过由于过于复杂魔法和配药系统也没怎么研究…这游戏只要配出HEAL魔法就几乎无敌了(外加死亡漩涡和陨石雨)…貌似还有后代什么的功能不过没用到…故事越往后的越有趣,爽快感十足,可惜前几个副本NPC做得相当水略遗憾…(村庄里那些NPC都是不老不死的妖怪么?!)ps.本作每一首音乐都是神作啊…
  • 迷城的国度Next XANADU NEXT

    2005年10月27日 / PC / ARPG

    2012-10-8 / 标签: falcom 迷城的国度 PC ARPG xanadu

    “出生的时候你在哭泣,周围的人都在笑;死去的时候周围的人都在哭泣,只有你仍在微笑。”瞬间湿了TAT……虽然刚开始不习惯鼠标操作,不过习惯了以后也对游戏系统着迷了…年代的关系人物建模有如邪神,只能靠自己脑补……然后就是……神音乐啊!!
  • 双星物语Ⅱ ZWEI II

    2008-09-25 / PC / ARPG

    2011-3-17 / 标签: falcom 双星物语 PC ARPG

    2010-08-13 趁父母不在家去世博会的当儿花四天胡乱通关
  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2011-3-17 / 标签: falcom 双星物语 ARPG PC

    2011-07-25 最高神作!!
  • 美少女剑士梅儿(Mega-CD版) ぽっぷるメイル

    1994年4月1日 / Mega-CD / ARPG

    2013-9-26 / 标签: falcom ARPG sega MD 林原惠 石田彰 生肉

    (MD版)女神和石头的超级梦幻组合!全程语音真是太良心了!不同角色带队对话不一样所以我每次都刷三遍啊有没有!手感相当好(画面超级流畅啊)~虽然过场动画作画严重崩坏,不过帧数倒是相当足2333……对话头像全部都是动画,声优的演出非常的给力,而且内容非常有趣(熊孩子布拉奇2333)~总之太可爱了><~~~(话说第一次认真玩日版游戏呢<起源对话根本就没看不算~
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2012-1-5 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PC

    2011-08-29 这一作的音乐真是太棒了!!钟楼跳得我哭。。。
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2012-8-27 / 标签: 伊苏 falcom 新海诚 岩崎美奈子 ARPG PC

    2012-08-25 就算是简单难度……五小时就通关了也太不科学了……满级10级什么的真是不够劲啊……印象最深的是……蝙蝠怪……其实这就是部铺垫……重点是续作,嗯
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2015-11-18 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PC

    40小时通关…素材宝箱差一点我放弃了…原案里卡娜男友雷姆诺斯被改成弟弟…有情人终成兄妹丧(ke)心(xi)病(ke)狂(he)…移植太恶心,特效没了就算了,卡得要死(打boss太碍事),经常有跳出bug…这大概是城镇最多的伊苏,但各式各样的委托有种在玩轨迹的错觉…战斗系统基本跟ys7相同…开地图蛮有趣虽然不及br…音乐垃圾…要我说,卡娜雷姆诺斯、丽莎康莉莉卡、雷方斯艾尔迪尔是CP…豆子回去找多奇吧
  • イースI クロニクルズ

    2009年7月16日(PSP合集) / PSP、iOS、Android / ARPG

    2024-4-24 / 标签: IOS falcom ARPG 伊苏 生肉

    2015-05-03 iOS编年史1破关…看来编年史跟完全版的区别只有op、cg和编曲(据说酒吧里加了个舞娘)…触屏操作习惯之前简直就是反人类…蝙蝠怪又卡近百次我都佩服自己的毅力…达姆之塔跳出bug多得有点难以忍耐…另外果然立绘角色毫无灵气啊…撇开新要素游戏本身果然很美妙啊新编曲也不错,如果出了二应该会继续支持
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2012-8-27 / 标签: falcom 伊苏 岩崎美奈子 新海诚 ARPG PC

    2012-08-26 说实话比伊苏I好玩多了啊~~莉莉娅萌~菲娜美~蕾雅气质~NPC的对话十分有趣,变成璐的豆子和魔兽的对话更有趣~虽然ZAVA是难打了点~(不过可以无限复活boss血量还不恢复真的大丈夫?)另外本作还有那句传说中的“菲娜”!(游戏刚开始时候不是迷迷糊糊和莉莉娅说了好多话么为何不算呢…)通关后的动画超有爱啊~基斯在玛尔坟前留下的背影真是……多奇你就是从这里开始基的啊…
  • イースII クロニクルズ

    2009年7月16日(PSP合集) / PSP、iOS、Android / ARPG

    2024-4-24 / 标签: IOS falcom ARPG 伊苏 生肉

    2016-04-23 iOS编年史2满级满道具装备通关,隐藏要素真多刷了好久
  • 伊苏4:太阳的假面 イースIV MASK OF THE SUN

    1993年11月19日 / SFC / ARPG

    2014-3-4 / 标签: falcom 伊苏 SFC ARPG 生肉

    9小时通关……居然没有跳跃(伊苏7好歹还有冲刺)…差评……对话框好混乱(豆子也有台词)……三人组围殴亚特鲁…喂制作组你们是有多大仇啊多大仇啊哈哈哈哈哈(踢皮球)!!!莉莎一路把豆子拖回村也不知道是该吐槽妹子力气大还是豆子皮厚了Orz……莉莉娅戏份真多(抱着尸体跑遍白银神殿印象深刻)……另外没有回复点而且升级不回血太痛苦了……话说“太阳的假面”好像一直没出现过啊……
  • 伊苏4:伊苏的黎明 イースIV The Dawn of Ys

    1993年12月22日 / PCE、GA / ARPG

    2017-8-19 / 标签: PCE 伊苏 falcom ARPG

    虽然游戏时间显示的13h不过感觉玩了一个世纪……初期每到一个村购买新药前只有一次回血机会太丧病了(一次只能带一个的话宝箱里的毫无意义啊)…每磨死一个boss都代表着数十次的尝试和毫无止尽的刷级,绝望的血泪史,游戏平衡性也很迷…不过总的来说完成度比太阳假面高了太多,大量精美的动画,豪华的声优,首首悦耳的音乐,精神世界的迷宫让人眼前一亮…结尾豆子莉莉娅生了三个娃orz,另外多奇破墙已经走火入魔了233
  • 伊苏V 失落的沙之都凯芬 イースV 失われた砂の都ケフィン

    1995年12月29日 / SFC / ARPG

    2014-1-19 / 标签: falcom SFC 伊苏 ARPG 生肉

    9小时+通关……貌似这一作的前期企划做得很不错呢,剧情在伊苏系列里算是比较曲折的了,斯托卡是系列唯一一个善终的配角帅哥!不过因为年代和机种的原因画面好小(512x448?)……而且作为ARPG手感也不太好(拉姆赞大瀑布跳哭了)……整个流程都比较简单,没什么难度……另外音乐非常棒!
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2012-1-5 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PC

    2011-12-01
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2012-9-1 / 标签: falcom 伊苏 PC ARPG

    2012-08-21 好长!这是我玩过的最长的伊苏了!说实话玩之前有点怀疑品质,但通关以后却感觉非常棒~组队冒险很不错呢~各种技能的培养及素材的收集让本作游戏性也强了不少~好基友多奇自愿当了豆子的嘴所以NPC终于不再给人自言自语的感觉了真是可喜可贺QAQ…这次的剧情也还不错,最后还是很感动的(前几代除了2代感染力其实都很弱)唯一的遗憾是没有跳跃…虽然ysf被钟楼虐到死但是没有跳跃的伊苏就不是伊苏了
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2016-8-5 / 标签: PSV falcom ARPG 伊苏 白金 生肉

    74h普通难度通关(除了NM所有能刷的都刷全了)…总的来说各方面比树海进步太多(豆子建模真可爱,系统也人性化不少,最重要的是跳跃居然回来了!),完成度远超预期…塞兰岛的探索过程非常有趣(自由度高,要素多,而且地图好大!),景色优美,角色丰满(修梅尔萌我一脸),故事高潮迭起(不确定要素太多,被伊苏骗出眼泪还是第一次)…这次音乐虽然只有两人但质量也颇高…最后起航时真是依依不舍…宣传可惜了…/8-25 白