• 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2021-8-16 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏

  • 伊苏1、2 完全版 イースI・II 完全版

    2001年6月28日 / PC / ARPG

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏

    个人心目中画面表现最好的两部Ys,后面的系列作无出其右。
  • 伊苏1&2 编年史 イースI&II クロニクルズ

    2009年7月16日 / PSP、PC、Android等 / ARPG

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム IOS 伊苏

    移动版玩着很方便,就是没有原来pc版的4:3画面和略微复古的边框总感觉少了点什么(笑)。不过搓玻璃的体验极差,建议有条件的用手柄直连,iOS端手柄适配做得很舒服。BGM版本可以在游戏中任意时刻改变但立绘在只能在游戏一开头变更。虽然更喜欢岩崎美奈子,但为了看一眼某些重绘的Boss(比如Dulles)还是选择玩新版。
  • 伊苏对空之轨迹 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ

    2010-07-29 / PSP / 対戦型ハイスピードバトルアクション

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PSP 伊苏 轨迹系列 粉丝向

    所谓的“粉丝向”是指“只有粉丝能够容忍”的操作手感吗?不过还是很期待2,但标题或许是 Ys vs. 閃の軌跡。
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏

    第一作3D化的Ys,以现在眼光看系统稍简陋,指引不够充分,boss机制设计水平忽高忽低。所幸结局算是he,刨去冲跳斩就是个轻松愉快的小品游戏。(但Ys的美型男Boss是不是只有入队才能逃脱便当的命运啊,你看看盖修和他老哥)
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏

    为什么不提前说最后所有可控角色都要上······//二周目补全,原来说了,一周目没往那想
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏

    钟楼很有趣,下次还会来。(我错了,人贵有自知之明)
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏 官方同人

    三线全通,很喜欢除剧情外的任何部分。高难度下本质弹幕游戏吧······(再也不会开nm)
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム STEAM 伊苏

    太长时间之前玩,剧情已经忘得差不多但印象中除了结局都还可以。体感上是近10年来法老控巅峰。如果想给从没听过falcom名号的人安利作品,只这一部就足够。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PS4 伊苏 白金

    新加入的异能系统体验不错,很喜欢在城市里上蹿下跳自由探索,但剩下的战斗方面和8比没什么变化。虽然心目中的Ys系列一直不以剧情为重,但自8后的每作设定的复杂度说实话越来越向隔壁片场靠拢,玩的时候偶尔出戏。还有最重要的,这个灰蒙蒙的画面充满狗牙的人物建模以及城里不稳定的帧数可以再糟糕一点吗。希望用上了新引擎的Ys能有所改善······吧。