• 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-14 / 标签: BNEI PS4 传说系列

  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-8-21 / 标签: PS4 ARPG BNEI

  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2021-8-16 / 标签: 日本ファルコム PS4 轨迹系列

  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-3-23 / 标签: 日本ファルコム PS4 轨迹系列

    吃不下拉老人出来当情怀武力工具人那套。造一个诅咒的概念解释糊弄各种矛盾在我看来是对前作的冒犯。上天结局没感觉,情感铺垫和逻辑都不是很对胃口。TE最后“大家一起上”的围殴桥段令人觉得贵社编剧实在江郎才尽放弃治疗。ed中看着教官露出笑容,我也笑了——气笑的。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2021-3-12 / 标签: 日本ファルコム PS4 轨迹系列

    当时刚打完太上头还是重评下。个人感觉分校日常要比灌水主线观感好些,看分校学生其乐融融相处比主线听谜语人讲话及各种その必要はない有意思多了。还有结局明摆着让人掏钱买下部的态度不要太恶劣啊,法老控。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2021-1-26 / 标签: QuanticDream PS4

    多线叙事最后合流这点蛮喜欢,沉浸式体验也做得不错。不过要想获得较好剧情观感的唯一办法大概是丢掉大脑。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2021-1-24 / 标签: SCE PS4

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2021-1-24 / 标签: SQAURE_ENIX PS4 最终幻想

  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PS4 伊苏 白金

    新加入的异能系统体验不错,很喜欢在城市里上蹿下跳自由探索,但剩下的战斗方面和8比没什么变化。虽然心目中的Ys系列一直不以剧情为重,但自8后的每作设定的复杂度说实话越来越向隔壁片场靠拢,玩的时候偶尔出戏。还有最重要的,这个灰蒙蒙的画面充满狗牙的人物建模以及城里不稳定的帧数可以再糟糕一点吗。希望用上了新引擎的Ys能有所改善······吧。