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汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2015-3-2
沉重悲伤的气息弥漫了整部游戏,最後の一撃,重い悲しみ SCE第一方无可超越的杰作 -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2015-3-2
事实上作为一部游戏的体验并不好,上田文人也应该意识到这一点所以才能接受自己游戏销量的惨败吧 解谜元素对于我来说远不如塞尔达有趣,而“抓妹子手”的设定也只是侧面加大了游戏繁琐程度而已 结尾还是很不错的www -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2015-3-2
依稀记得蝙蝠女、马车Boss把我虐的不轻 这作关卡流程Boss战设定都很好,系列巅峰 -
合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2015-3-2
视角混乱、QTE过多、格挡无敌、演出炸裂 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2015-3-2
怪弱点设定不足 还有就是鬼泣4即视感太重 -
塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
2000-04-27 日版 / N64 / AAVG
2015-3-2 / 标签: 任天堂
如果了解Majora中文含义的话,就会知道老任的恶意了吧(笑 -
塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2015-3-2 / 标签: 任天堂
相比64版有些没必要的改动,说存档点增多了是降低难度,但是64版用模拟器还能适时存档,Boss战难度大幅加强 水迷宫依旧丧心病狂,石塔迷宫倒转理论实在经典 最后,被坑了没拿到鬼神面具太遗憾了 -
我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。
2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险
2015-2-27
实际上剧情展开是挺好笑的 虐?不过讲真比起萌拔来说是有意思的多 -
仙乐传说 テイルズ オブ シンフォニア
2003-08-29(NGC) / PC、NGC、PS2 / 君と響きあうRPG / NAMCO TALES STUDIO
2015-2-13 / 标签: JRPG
音乐和迷宫设计是系列最佳,虽说TOS本质还是个伪3D -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2015-2-13
每一个角落都是无限的可能性 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2015-2-13 / 标签: JRPG 早见沙织
比1紧凑不少,挺好的,后日谈迷宫吃屎 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-12-14 / 标签: JRPG 白金
双版本白金get -
无尽传说2 テイルズ オブ エクシリア2
2012-11-01 / PS3 / RPG
2014-12-2 / 标签: JRPG 早见沙织 白金
比前作强多了,传说系列剧情上的突破,可惜了被这还债系统弄的支离破碎,而且大半素材是前作的,太可惜了 -
无尽传说 テイルズ オブ エクシリア
2011年09月08日 / PS3 / RPG
2014-12-2 / 标签: JRPG 早见沙织 白金
场景重复、迷宫没有、人物SB、剧情烂尾、系统无趣 最无法忍受的是塞钱通塞了39,我觉得可以和FFB、FFB2作为近几年塞钱通最大笑话了 -
圣恩传说f Tales of Graces f
2010年12月2日 / PS3 / RPG
2014-12-2 / 标签: JRPG 白金
系列巅峰,无论系统还是角色 光战斗就能让人沉迷的TO,白金难度也不算高