• 皇室战争 Clash Royale

    2016年1月4日 / PC、iOS、Android / 策略

    2024-3-4 / 标签: 手游 2016

    补标,评分只适用刚开服时的体验。
  • 全民英雄

    2013年12月2日 / 卡牌养成RPG

    2022-2-28 / 标签: 手游 2014

  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2022-2-28 / 标签: 手游

  • 乖离性百万亚瑟王 乖離性ミリオンアーサー

    2014-11-19 / PS4、iOS、Android

    2022-2-28 / 标签: 手游 2015

    扩散后期入坑,15年国服开服断断续续玩到关服。
  • 扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー

    2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.

    2022-2-28 / 标签: 手游 2015

    摘自知乎答主@三千院凪 的回答(question/66109254)。2012年,Square Enix的扩散性百万亚瑟王正式在日本上线。这一游戏一上线便以精美的卡面和豪华的声优阵容征服二次元群体,使“阿宅”们对其趋之若鹜。一夜之间,“亚瑟王”席卷二次元群体,Square Enix也被冠以“手游大厂”之名。尽管传统玩家群体对这个游戏和SE极尽嘲讽之能事,但无法改变这个玩法约等于没有的游戏在日本火爆。扩散性百万亚瑟王定下了很多抽卡手游的基本设计:比如体力、一个与战斗有关的好友系统、玩家等级、仓库上限等。很多玩家间的词语也被百万亚瑟王带火从而成为抽卡手游的“术语”,比如“氪金”这个词本身,比如“肝”。扩散性百万亚瑟王最大的短板就是其战斗系统,谁能想到日本RPG第一大厂推出的手游竟然没有一个正经的战斗系统——这也是此后抽卡游戏们的重点方向。
  • 崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    2022-2-28 / 标签: 手游 2017

    零点酒吧脱坑。后续接触不少游戏之后发现制作商的发家本领,个人雷点。