• 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-28 / 标签: 2024 PC

    【218】17h通关,再花8h真结局、11h清完角色章节。基本都是用的娜露梅娅,大就是好!好就是大!画面亮丽,女角色可爱,卖相非常不错,操作简单容易上手,每个角色的独立剧情虽然简短了点,但全解锁不难,加上还会简单回顾一下过往,我这样没玩过原作的也很容易认识角色。虽然有天赋树的存在,但角色的基本性能不算太差,而且初期的boss也是阉割版的,循序渐进的难度设置也很合适。此外自动存档的设定非常友好,无尽的刷刷也有联机共斗作伴,真爱粉也有尽情释放的地方。实战中锁定视角的运用比较差,糟心之余也导致缺乏对峙感,还有卡视角、遮挡角色这些问题,虽然都希望做得更好,但能理解cy也不是什么大公司,这些毛病也还在可接受范围之内,不算特别严重影响体验。还有携带技能少、缺乏进阶操作、更多的怪物种类这些问题交给后续新作来完成比较现实。非常有诚意的作品,谁不羡慕这么高质量的衍生。
  • 未元物质 Primateria

    2024年1月9日 / PC / 卡牌对战

    2024-2-2 / 标签: 2024 PC

    【217】12h通关的时候是22级,后面玩了7h无尽模式,打完第4个首领有点腻了(和满装古代商人互撞还挺有意思的),牌太多了虽然不怎么卡手,但操作起来有点累了,库里85张牌,手上十来张牌的时候还能看清楚,20+的时候就很难受了哈哈,没有选中凸显的功能有点可惜。只看游戏王没怎么玩过,炉石玩过一阵子,我的回合!我的回合!哦巴累!//难度低上手简单,不用解锁很多内容就可以很爽快地打牌,AI虽然布阵的时候来势汹汹,不过该放水的时候还是很友好的,文字够大这点也很重要,阅读方便,4K屏开1080p窗口也能看清楚,缔结上神圣契约的时候还挺激动的。
  • 30XX

    2023年8月9日 / PC、Nintendo Switch / Action platformer

    2024-2-1 / 标签: 2024 PC

    【216】只玩了MEGA模式3h通关,倒数第二关来到boss面前没血了,打开辅助模式耍赖通关。前作玩的远程,这作玩近战。以下改进不错,mega模式十分友好、小挑战分级奖励、道具回收、新增中boss、更多样的boss技能、肉鸽元素也更加丰富。关卡的设计上也回避了前作里存在的问题,比如某个地点短时多次死亡、踩空容易出现一落千丈的挫败感。应该是中boss的加入,加上新增的过热系统变相提高了boss难度,所以降低了关卡里的跳跳乐难度。单论关卡体验其实没前作好,新增的挖洞、上下颠倒、显隐音乐跳板的运用比较浅显,设计扁平有些大而空,不过这是取舍问题说不上优缺点,毕竟设计初衷是肉鸽,硬逼着背板跳跳乐确实为难人。本作最大的问题还是画面太花并且缺乏质感,加上各种挂件和buff效果,视觉上极度费神,虽然是知道自己在哪,但很难产生操作角色的实感,到了混乱的时候根本看不清。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-31 / 标签: 2024 PC

    【215】34h困难通关,漏了个支线,探索率97.922%。完成度不足,演出和音乐几乎没有,城市探索很无聊,战斗手感有点软。优点是剧本发挥稳定、异能系统、boss数量众多(但好像大多都是再上岗)。关于前作情怀彩蛋和官方的几句打趣吐槽,很难算进优点,这类内容只能是加分项。翻了下工期突然不太想拷打法社了,伊苏8在14年9月的TGS 2014上公开演示,16年7月psv版发售,17年5月发售ps4版,少说也开发了三年;9的开发可能还不足一年,不想过多苛责了。便利的异能对探索的设计提出了更高的要求,这样的工期只能做减法,结果就是迷宫消耗非常快,到了伊苏10就更加直接了,虽然短平快也是一个方向,但还是希望法社偶尔蓄力来个大的,另外就是真的调整下流程吧,既然不可避免的短了,把爽点提前些,不要每次都是先来十小时的固有通马桶,熬过去了,故事又在说明文似的对话中完结。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-1-27 / 标签: 2024 PC

    【213】50h真结局通关。首先从标题页开始就很完美2333,伊苏8绝对是我喜欢法社理由,这个规格能把探索做到这个程度,完美得有点不敢相信,不愧是系列巅峰(明明只玩了两作BB个锤子)。每个系统都不会多余,战斗流畅爽快,不用刻意去刷材料,清图收集非常舒服。剧透预警//剧本实在,双线叙事节奏把握完美(除了第二章凑人数有点厄长),回忆线也没有偷工减料或者无意义堆料,无论是丹娜的塑造还是可游玩内容(地下迷宫、角色操作),都是精益求精,惊喜一个接一个,同时旧时代的人文也没有落下,最后的暴风雪让人动容,话说法社的文本虽然啰嗦了点,要对话两次也有点繁琐,但确实基础好、有看头。字数有限简单记录下,危机四伏的夜间探索、浪漫的山顶之战、送蛋、梦幻的山顶夜空、意外的天空花园、点点荧光的洞窟、斜塔前的齐心协力、精灵们的助力、告别的棺木、水平面上的最终一战、丹娜、达娜、丹娜。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-1-14 / 标签: 2024 PC

    【211】10.5h通关重制版。神!太神了,非常酷的体验,神奇的一晚,伟大的时间旅行者,实在是精彩,巧舟NB。写多了容易剧透就不写了,看大佬大吹特吹也很过瘾question/355789433/answer/895261322
  • 灾厄逆刃 ScourgeBringer

    2020年10月21日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / Roguelite platformer

    2024-1-12 / 标签: 2024 PC

    【210】辅助模式下玩了6h只能见到关卡4的Boss,然后开了无敌模式通关,感谢不杀之恩。打击感是还行,自定义设置也丰富,但真的只有我一个人觉得卡顿吗,难道是开4K的问题。除了平A吸怪空中战神有点小爽之外,正反馈几乎没有,解锁完技能树之后就基本没有新内容了,但此时距离通关还有些遥远,而且技能树也没提供太多质变的东西。关卡内的武器种类少,各种+5%buff也是很难让人提起兴趣,玩的内容基本没有差异化,加上音乐也很吵,实在是玩不下去,不过再次感谢有无敌模式。
  • 学校的圣域 学校のセイイキ

    2016年11月25日 / PC / ADV

    2023-12-31 / 标签: 2023 PC R18

    【207】米卡6h,八重香4.5h。比起妹的圣域,这才是真の拔作吧,一直do,连强身健体药都用上了,妹妹那边还在算数的时候这边已经+1+2,时间紧任务重,一天之内多点打卡,快速展示各种play。米卡果然没什么料呢,不过H的时候还挺犯罪的,特别是第一次时的配音。登顶那张还挺可爱的,填满那个场景不错。//因为姐姐声音有点粗的缘故一直没抱太大期待,但要我跳过大姐姐是不可能的!姐姐初吻的脸画得真好,害羞的小女生只是稍微有点年长。姐姐更多的是活用sensei的身份和学校的性域,但是为什么这个 啊 起来像悲鸣,明明“嗯、嗯啊”的时候还是很不错的。该说不愧是老师吗(还是该夸对白进步了),引导的下流话比前作好太多,但又好像被哄了,不过被大姐姐哄有什么不好的!制服和蒙眼捆绑的部分都很不错// 诶,feng已经死了?已经…不能再看到凉香老师的画了吗,这样悲伤的事情,唉。
  • 她的圣域 彼女のセイイキ

    2014-12-19 / PC / ADV

    2023-12-31 / 标签: 2023 PC R18

    【206】7.5h推完。我就说妹的圣域缺了点啥,原来是没有水声,遥空的滋噜滋噜就是不一样),不过原来这作才是系列第一部呢。就,在和妹妹鬼混的时候看到女仆服的秋善冬华就觉得很赞,更不用说她在神社里脱下丝袜说道“来,快舔吧”,然后她还光速害羞了很是可爱。自尊心很强但是在爱情面前显得笨拙、可S可M的大小姐,各种羞耻play很不错,凉香老师画得也非常棒,加上遥空真不是盖的,要和冬华一起飞远远了。最后展现的情感线比系列里其他作品自然很多,更容易接受,秋善冬华 可爱。
  • 妹的圣域 妹のセイイキ

    2015-08-28 / PC / ADV

    2023-12-30 / 标签: 2023 PC R18

    【205】7h推完。这…这个就是你们常说的拔作吗,害怕。妹妹最初穿的衣服,怎么看这个头都是转了180°的…其他衣服完全没问题,很大很白很亮,赞美无修。第一次体验拔作,双马尾妹妹很可爱,就像甜美巧克力一般,如果,她没有要求一天三十次的话(x)。乐子太少,偶尔被特攻妹妹的狼虎之词逗乐一下。H场景非常多,完全是单行本频率,CG也很棒很好看,赞美原画。但……好像不怎么色,也不能说不色,好像不是特别色,还是应该说文本不够下流?还是我对妹妹声线不太感冒的缘故?饭桌上教自摸那段(M字腿)还挺色的。
  • 破晓传奇 黎明新程 テイルズ オブ アライズ ビヨンド ザ ドーン

    2023年11月9日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / RPG

    2023-12-29 / 标签: 2023 PC

    【188(073)】22.5h通关。新角色造型还是挺喜欢的,不过就是这体量和售价有些差距。主要有意思的点还是角色互动还有希侬的日记,就体验来说云补完也挺好的,毕竟隔这么长时间重新玩个短途ARPG有点无奈,而且既没有新技能又要重新刷技能点。
  • 搜魔人:英雄联盟传奇 The Mageseeker: A League of Legends Story

    2023年4月18日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-29 / 标签: 2023 PC

    【204】全任务9.5h通关。中等难度开局,进度50%的时候改自定义,boss战再换回中等,全任务玩的话,进度80%的时候可以解锁全部属性和技能。//用手柄的话建议药瓶改成右摇杆下按,冲刺可以考虑改成B键。英雄boss战算是优点,其他的就很一般了,几句话就能讲完的英雄过往。这种战斗方式好无聊,又不像传说法师那样爽快,而且打击感有点笨重,杂兵战还墨迹,三四张地图来来去去的打,还有为什么不把支线里的特殊魔法效果搬到主线里,因为优化不行,支线里效果叠起来之后怪多的时候直接音画不同步。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-23 / 标签: 2023 PC

    【201】28h打完本篇和支线战场,23h打完3个dlc,boss车轮战打不过。最大的乐趣还是cos吕布化身刺客信条(x),貂蝉部分有点意外。美术脏乱黑非常费眼。副本任务式的主线,地图设计比较普通,不过没有特别恶心人的地方,存档点很友好,怪不多而且可以通过暗杀和探索一个个存档点来降低boss难度,探索内容缺乏设计的时候,比起步步为营还是爽快流畅更容易让人接受,这点做得不错。破防的时候还是非常气人,说的就是饕餮、太史慈、袁术,为什么和吕布打的时候纵使被爆杀也觉得精彩呢。当设计上允许玩家一波带走boss的时候,boss自然也能一套接一套不带喘的行云流水把玩家爆杀,这样疯狂的高速战斗不是很喜欢,一波带走它吧我好像没什么体验,拼刀吧它一顿输出又不带喘的,有点用呼脸的高速战斗来掩盖boss缺乏设计和打磨的意思。卖相不怎么好的入门体验作。
  • 异端尖叉 Heretic's Fork

    2023-09-13 / PC / 卡牌

    2023-12-17 / 标签: 2023 PC

    【200】虽然首次通关很快,但还是小刷了12小时才跑路,毕竟半挂机,但是窗口模式的时候看不清楚东西这点很烦。有几首音乐挺带感的,从新人切换到老油条的时候有被乐到。通关一两次之后玩点或许在于尝试不同的角色和挑战成就里的任务了。消耗的时间基本都是在看卡牌说明这点很无聊很枯燥,卡牌看起来多但基本都是基础卡的加强版,即便解锁了再多卡牌也不能提供更多的套路,也并不能明显提升通关效率,反而加重了阅读卡牌说明的无趣。
  • 聚点危机:英雄联盟外传 CONV/RGENCE: A League of Legends Story

    2023年5月23日 / PC、PS4、PS5等 / Action platformer

    2023-12-15 / 标签: 2023 PC

    【199】标准难度,8.5h通关89%完成度,9.5h补完成度至97%,图鉴和条目全收集,缺少的部分是1%的关卡阴影,懒得再跑了。语音和字幕绑定这点很不好,需要英配中字的可以选择繁中。简装银河战士,自定义难度很友好,地图设计还行,没有特别为难玩家的点,有难度的部分都在挑战房间里;动作部分很符合艾克特点,招架不错,时间回溯的设计很不错,就是回溯的速度有点慢;技能少、装置缺少差异化,奖励都是些不咋滴的皮肤和彩带,探索欲望较低;主题曲还不错,整体美术还是很有氛围的,就是这些个人物造型额……这青钢影怎么和哪吒似的;剧情还过得去,就是这脚本有些差;可以交手的英雄boss不算多,不过设计得挺好。制作负责,品控很不错的衍生游戏。
  • 战场的赋格曲 2 戦場のフーガ 2

    2023年5月11日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ドラマティックシミュレーションRPG

    2023-12-12 / 标签: 2023 PC

    【198】30h通关。续作唯一值得称赞的是加强了演出,但这很明显是投机取巧的结果。小优化了一下换人的操作,增加的飞行船服务还行,给路线增添了一些选择和事件;高难路线仅限二周目才能体验还是有点不爽,不过往好的方向想,可能所谓高难也只是堆怪…缺乏设计的高难毫无意义;剧情……实在是俗套又无趣,这样刻意且没有深度的伤痛,还是建立在缺席一个角色的基础上,真的值得吗,更不用说续作的战斗、养成系统并没有什么提升,还是老样子复读,本就略显乏味的战斗养成,还要搞得闷闷不乐的,角色的成长和塑造也乏善可陈。宁愿他们开着战车出去郊游(x),郊游的话对话和互动还能更乐呵一些。看片尾还有第三部……多少有点“猫”毛续貂的意思,而且还是这批角色,第二部抠抠搜搜就是为了出第三部是吧。硬派福瑞游戏,硬派设计偷工减料吃老本,角色0塑造只是披着福瑞的皮,现在除了战车的铁皮之外还有什么。
  • 战场的赋格曲 戦場のフーガ

    2021年7月29日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-12-9 / 标签: 2023 PC

    【197】29.5h一周目真结局,基本走的危险路线,云补完其他结局和好感对话,坏结局的黑线处理和鼓励的话语真是让人又爱又恨2333,不觉得那个weak音效真的很像丘丘提示音吗。绘本物语般的美术风格和可爱的福瑞相得益彰,战斗内容不算丰富也不算复杂,但这个简单的内容折腾起来其实不乏爽快的趣味性,不断调整顺位、更换技能和搭配,这个追求最优解过程,可以保持一定的刺激感,加上活动范围专注在航点和战车内部,战车一直向前,内容接踵而至。在移动的战车里与伙伴交流互动,看着一群可爱的福瑞晃晃悠悠好生幸福(x),车内资源的管理也很克制,认真经营和选择的话能确实地感受到付出的回报。//换人时的操作和ui不够直观便捷;由于多周目水时长的设计,注定了一周目无法尽情地享受游戏这点会有点遗憾;敌人种类相对少,长时间游玩时凸显乏味;堆怪的话有战斗加速会更好,到底还是多周目和时长问题
  • 努努之歌:英雄联盟外传 Song of Nunu: A League of Legends Story

    2023年11月1日 / PC、PS4、PS5等 / AVG

    2023-12-5 / 标签: 2023 PC

    【196】7h通关,全收集要从各章节初开始跑,放弃了,有中配。解密中规中矩,个别时候需要等威朗普行动会有点小误会。配角的建模简陋了些(嗯…忍不住说一句丽桑卓好丑),关于弗雷尔卓德的氛围不错,三狼、石甲虫、打雪仗、嚎哭深渊、喂魄罗、雪人滚雪球。旅途中努努和威朗普的对话与互动不少,就是说不上多有趣,另外战斗不多,手感没问题,潜行的时候觉得走太慢的话可以跳着走,最后的boss战设计得不错。吹奏音符的设计很不错,音符和对应的肩键形象易懂,推荐手柄玩,震动还行。
  • 魔界战记7 魔界戦記ディスガイア7

    2023年1月26日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 史上最凶のシミュレーションRPG

    2023-12-4 / 标签: 2023 PC

    【193】46h通主线,54h不太想刷了。默认的文字阴影个人看起来有点难受,可以在设置里关闭阴影。叠怪可以合体挺有意思的,就是容易导致个别角色等级升得太快,可以适当转生或者作闭屋加加强度。极魔化很有意思,特别是变身的演出2333。dlc角色的剧情比之前的自然一些,就是稍微简短了点。据点魔舰充满日本风情,对话丰富而且不局限在主角团,通用角色也很有爱,剧情里戏份也比之前多。另外就是每一话之后的魔界观光设计非常棒,小游戏+神秘的店铺+形形色色的通用角色,内容不多,但是恰到好处。人设不错,建模也比6进步了,角色个性鲜明,欢乐整活停不下来,剧情方面虽然中后期充斥着离谱的都合主义,但只要睁一只眼闭一只眼…恶魔的事你少管!整体还是很有趣的。最后必须夸奖日本一的汉化,质量是真不错,所以加雷利亚地下迷宫真的不打算更中文了吗,我哭死。
  • 魔界战记6 魔界戦記ディスガイア6

    2021年1月28日 / PS5、PC、Nintendo Switch等 / 史上最凶のシミュレーションRPG

    2023-11-28 / 标签: 2023 PC

    【191】30h通关后日谈,0调查0层道具界,98%的战斗都是挂机而且用的还是默认魔心,最后挂到49h才满足放下。算是变成养仓鼠的经营游戏了,但我并不讨厌这点,推剧情之余顺便挖挖矿,自动连刷这东西真上头x2 x4 x8 x16 x32 超光速!无关感慨一下,要是系列前作和战场女武神之类的都有这样便利的功能就可以愉快补完了,至少比云游戏多了一份经营养成的体验,有自己在掌控的参与感。说回游戏,剧情人设一般,3D建模呆滞没有魅力,技能和连携的表现力很差,没有魔武没有巨大化,据点魔界简陋,对我来说最大的扣分点还是角色间的互动事件太少且不够有趣。优点就是毫不吝啬的便利!挂机和加速自不用多说,作闭屋、据点直接回复、轮盘直接打开设施,战斗方面没多玩,但可以直接选择技能来计算伤害这点很好,不像之前预选技能不给改,取消还会退回起点,基本只能走到身边再比划。字数限
  • 9 Years of Shadows

    2023年3月27日 / Nintendo Switch、PC / ACT

    2023-11-8 / 标签: 2023 PC

    【187】5.5h 94%完成度通关,后面打开攻略地图对照补了一个任务,98%跑路。青春版银河城,手感没什么问题,内容稍微少了点,缺乏探索欲,不过流程短所以问题不大,boss设计还不错。机翻中文、文本显示乱码、有恶性卡死bug,最终boss那里建议换英文再去通关。
  • 魔咒之地 Forspoken

    2023年1月24日 / PS5、PC / ARPG

    2023-11-4 / 标签: 2023 PC

    【186】简单难度10h本篇,2.5h前传dlc,玩是能玩,但不要过于期待,优点是够短。GS和IGN评得没什么毛病,缝合一下,华丽的战斗和跑酷完全支撑不起来这个毫无新意且极为空洞的开放世界,音乐还不错,但是动作要素不流畅,魔法元素华而不实,战斗缺少操作感,挑战缺少成就感。//如果这个成本真的将近1亿刀的话,可怜的se惨遭电子诈骗,夜光组这ff15和魔咒之地二连属实是…确实应该被重组。技术力有的,特别是本作在软件层面的内容很丰富,还有无障碍功能,但是真的赶紧换领导吧,业界完美的反面教材。值得夸奖的是se这段时间里的比如女神侧身像、神领、魔咒之地、FF16这些都提供了试玩版是真不错,能继续保持这种习惯就好了。
  • 玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ マリーのアトリエRemake ~ザールブルグの錬金術士~

    2023年7月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / 新感覚RPG

    2023-10-29 / 标签: 2023 PC

    【185】18h默认难度完美结局。八九小时也能通关,后面很长时间是自己上头了闷刷的,闷刷的体验确实很无聊,但因为有点无脑、操作又方便,就有点小上头。很良心的重制(就是定价太高了),97年的作品能有这样丝滑的体验不容易,Q版人物表情和动作都很可爱,动态立绘很好看,这就是老炼金术士念叨的2D绝美立绘吗!(本人莱莎入坑),操作也很方便。能以现代游戏的面貌体验到系列原点这点是真不错,潜在很多趣味的异端RPG,可爱冒失的炼金术士,杂乱的工房,冒黑烟的炼金釜,各种瓶瓶罐罐和各式各样的道具,突然袭来的小游戏,四季轮转的小镇和风景,充满童话和奇幻气息的妖精,一夜花的绽放非常浪漫。还有那棵树,好家伙,元祖在1997年埋下的种子是吧,愿炼金系列越来越好。
  • 恸哭奇机 クライマキナ

    2023年7月27日 / PC、PS4、PS5等 / アクションRPG

    2023-10-29 / 标签: 2023 PC

    【184】默认难度13h通关,虽然是比前作全面进化,但是那稀烂的战斗手感我是真服气,绝对是玩过里的手感最差的,噢好吧,前作手感更差,这个稍微流畅一点,但也就那一点了,细节方面槽点也很多。好了喷完了,把它当做可以打架的浅薄ADV来看的话还可以接受,还是有吸取教训的,知道自己战斗稀烂,没有安排太多战斗和多周目来折磨玩家,也减少了无意义的迷宫逛gai。重点它是真百合,真百合!人设还是挺好的,立绘小表情也可爱,建模就稍微有点呆滞了。剧情没有什么新意,情感部分也就意思意思,但我就是来看百合聊天的(),虽然聊天内容也比较直球和日常,但是放松下就这样吧,还有就是结局安排算是对得起前面的坐牢。前作的剧情和情感是更深刻一点,但是前作那多周目跑图折磨实在无法认同。低期待放松下可以,不推荐白金玩家。小声(纯洁小女孩,百合贴贴