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worst☆contact ~死神女友与外星人~ わーすと☆コンタクト ~死神彼女と宇宙人~
2011年08月13日 / PC / 最悪が飛んでくるADV
2023-12-23
大面积的无厘头日常+偶有的扣人心弦的描写与话语+无逻辑的故事展开+不明所以的意象和语言游戏。很奇特的体验,放弃分析只去感受。/正因为是兄妹,所以才不能做除此以外的事情呀。待在彼此身边是理所当然的事情,逐渐地,就会变得无法对彼此产生其他想法。 我们之间的确是没有血缘关系。但还是存在着这种繁琐的隔阂。因为作为兄妹一起生活的日子实在太长了,才会出现的,类似于墙壁一样的东西。 -
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秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2018-7-24
动画片看多了自然对黄油产生了兴趣,找了部名字看上去酷炫的开打,就是本作。没有让我入坑也没有让我弃坑。 -
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猫撫ディストーション
2011-02-25 / PC / 揺らがないADV
2020-5-20
从看故事的角度来说,我不想再见到元长。以理解作者理念的角度来说,我觉得应该重打,也许这种方式能获得更多的乐趣。总之还是质疑元神。 -
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图书室的Neversista 図書室のネヴァジスタ
2010年12月29日 / PC / 全年龄女性向·学园悬疑推理ADV
2024-1-9
悬疑大概是有的,推理那是一点边都没沾,我觉得写手也不是很在意这些。追求形式美的文字,弱化了的故事性,为数众多的be,其实都是在为描绘角色心理而服务,游戏的意义就是去理解那些敏感而脆弱的内心。 -
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紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~
2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV
2019-2-26
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Minstrel -壊レタ人ギョウ-
2010-08-14 / PC / ADV
2023-12-3
rkr喜欢在游戏里讨论都合,但他自己就是都合高手。为了冲突的戏剧性和集中性,他总是安排角色在最恰当最巧合的时机登上舞台,有时甚至让他们做出命题作文般的标准举止。他做的最好的还是伏笔设置。我是真没想到在意的问题在给出扭曲的回答后还有后续,可惜后续这个能否定一切的提问并没有得到解答。/在命运预报里看到all in,人造的爱,人鱼公主的诅咒这些元素时,我就觉得rkr想写的东西可能自始至终没有变过,现在这种感觉变成了确信。这部第一章想表达的内容用了整个冥契来诠释;优先顺位问题在水葬里进化到了最终形态;アデル的质问延申成了命运预报里的灵魂拷问;相思相憎是后面游戏里一些角色关系的写照。/ねぇ、リーベ。僕は君の詩を、音と文字の羅列じゃなくて、一つの世界として聴くことが出来るのかな。いつか、聴いて、みたいな。