-
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2019-8-26
打beta这一主线,其他事件占用时间带来的紧迫感,这些事件自身的线索,三者加起来真是不给一点喘息的机会推着玩家向前走。对我来说,推力越强=故事性越强。/调律过的机器与人有什么不一样呢?我也没期待探讨的有多深刻,像霞那样处理,写清楚内心矛盾给出结论其实就行了,用冥夜的话来说就是,有没有表达出自己的想法比想法的好坏更重要。可惜写手直接当没有区别写。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2023-11-26
以有限展现无限的方式设计的很厉害,但是再一次与你相见主题下的故事只有D´比较有趣。对我来说结束在这就可以了,再往后的内容玩着感觉是在完成任务,但是这部分又是必要的,其实就是理念影响了体验感。这作里两者并没有矛盾,单纯是写的不好看。朔夜的设定很戳我,可惜简略到真的只有设定。 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2018-7-24
螺丝的作品在我眼里总是由泾渭分明的两部分构成,一部分是故事性,另一部分是人性,矛盾往往通过后一部分解决,奈何我不算很吃这一套。这作相当于强迫把个人线都走一半,说实话很折磨。 -
梦幻廻廊 夢幻廻廊
2005-09-16 / PC / ペットライフアドベンチャー
2019-2-14
このままでは、あなたの髪を梳かしてあげることもできないわ。——【愛する】とは何だ?——自らの幸福を身勝手にも相手を含めて記述し、相手の幸福の定義をも偽り騙すこと。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2018-7-24
-
Silhouette
2004-10-01 / PC / ADV
2023-11-14
打完有种破碎感。可能是篇幅原因,结局都有些仓促,过去的故事没有交代完整,和姐姐变要好进展很快;可能是线路原因,几条主线都有省略的内容,需要打完后自己整合;可能是叙述原因,不论是前期的日常还是后期的超展开,都没有顺着时间完整讲述,更多是在截取重要的片段。这些做法也许是为了凸显名场面。实际玩下来这些场景在笔力加持下确实非常有画面感和感染力。/彼女は僕にとって空気みたいなものだった。