• 料理 料理

    2006-03-01 / PC

    2018-9-26

  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-8-26

    打beta这一主线,其他事件占用时间带来的紧迫感,这些事件自身的线索,三者加起来真是不给一点喘息的机会推着玩家向前走。对我来说,推力越强=故事性越强。/调律过的机器与人有什么不一样呢?我也没期待探讨的有多深刻,像霞那样处理,写清楚内心矛盾给出结论其实就行了,用冥夜的话来说就是,有没有表达出自己的想法比想法的好坏更重要。可惜写手直接当没有区别写。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2023-11-26

    以有限展现无限的方式设计的很厉害,但是再一次与你相见主题下的故事只有D´比较有趣。对我来说结束在这就可以了,再往后的内容玩着感觉是在完成任务,但是这部分又是必要的,其实就是理念影响了体验感。这作里两者并没有矛盾,单纯是写的不好看。朔夜的设定很戳我,可惜简略到真的只有设定。
  • Gore Screaming Show ゴア・スクリーミング・ショウ

    2006-01-20 / PC / オカルティック恋愛AVG

    2019-8-7

  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2018-9-26

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2018-7-24

    螺丝的作品在我眼里总是由泾渭分明的两部分构成,一部分是故事性,另一部分是人性,矛盾往往通过后一部分解决,奈何我不算很吃这一套。这作相当于强迫把个人线都走一半,说实话很折磨。
  • 梦幻廻廊 夢幻廻廊

    2005-09-16 / PC / ペットライフアドベンチャー

    2019-2-14

    このままでは、あなたの髪を梳かしてあげることもできないわ。——【愛する】とは何だ?——自らの幸福を身勝手にも相手を含めて記述し、相手の幸福の定義をも偽り騙すこと。
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005年8月26日 / PC / ADV

    2018-12-25

    纯白。荒诞。沉重。沉闷。纯白。暴走。纯白。空白。空白。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2018-9-26

  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2019-1-13

  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG

    2020-5-31

  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2019-12-25

  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2018-7-24

  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2018-9-28

  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2018-9-30

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2019-2-16

    虽然不曾仰望星空——
  • MinDeaD BlooD:麻由和麻奈的输血箱 MinDeaD BlooD ~麻由と麻奈の輸血箱~

    2004-10-08 / PC / ファンディスク

    2019-1-27

  • Silhouette

    2004-10-01 / PC / ADV

    2023-11-14

    打完有种破碎感。可能是篇幅原因,结局都有些仓促,过去的故事没有交代完整,和姐姐变要好进展很快;可能是线路原因,几条主线都有省略的内容,需要打完后自己整合;可能是叙述原因,不论是前期的日常还是后期的超展开,都没有顺着时间完整讲述,更多是在截取重要的片段。这些做法也许是为了凸显名场面。实际玩下来这些场景在笔力加持下确实非常有画面感和感染力。/彼女は僕にとって空気みたいなものだった。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2018-7-24

  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2018-7-24

  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2018-9-26

  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2021-1-19

  • 何処へ行くの、あの日

    2004年6月25日 / PC / ADV

    2019-10-27

  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2021-1-19

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