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狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2023-9-9
烂老师这么厉害,总有一部作品是适合我的吧,抱着这种念头扫了不少他的小说和游戏。遗憾的是,真的没有哪作能让我产生一点点共感。这部相对来说观感还可以,至少第三章的一些其实并没有深入描写心理的场景能让我有点感触。但因为这部分已经算是上帝视角了,像不安迷茫期待这些微妙的情绪,我不好说服自己真的感受到了。/泉线这个展开……是在释放对金色夜叉的怨念吗。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2018-10-15
看着入局后还是生硬对待撑伞的黎瑟,我才意识到开局行云流水自然到让我忘记了一般人不知道设定的法珞付出了多少努力。不过我好像没有喜欢上她,毕竟那句近乎放弃的退场台词(太相信人可是不行的哦)没让我产生一丝感情波动。到底喜欢她吗,我也不知道,哎。话说法珞唱歌真好听。/两条支线设计的真好,不论是两位支线主角和朵鲁妲三人间的对比,还是只写明面事件下的留白。朵鲁妲线全部挑明还一一记录下来就很没意思,明明揣摩她的心思是那么有趣的事。这条线还回避了我最想看的冲突,大概两位主角内心的矛盾才是写手关注的吧。至于芙铃线,哪怕是对商业性的妥协也不能写这么敷衍。/最好的法珞和最令人不舍的芙铃(就在门即将关上的那一刻——我仿佛听到了熟悉的声音)在黎瑟线,最坚强的朵鲁妲和最让人牵挂的黎瑟在芙铃线,故 故意的? -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2018-7-24
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あした出逢った少女
2003-05-30 / PC / ADV
2024-2-1
我觉得吴的游戏很适合云,或者说乐趣在游戏之外。比起阅读这个并不精彩的故事,打完去回味游戏的设计理念和设定,去揣摩并未写明的某些角色的内心,去思考写手意有所指的私货其实更有意思。比如这作,一个悬疑剧本居然能被吴写的这么不好看。他可以花费大量篇幅去写日常,去记录和路人毫无信息量的对话,去展现主角的多愁善感,但到了事件进行的部分就是开火车,对应的主角的行动力和感情波动基本为零。相对于线索和悬念的布置以及解谜,探索过程太简略了。/それはいつか、妹に見られたのと同じ視線だ。我们曾有美好的回忆。我们曾有幸福的日常。直到一切结束的那天。直到命运开始的那天。你向我投来注视怪物的视线。就像我的妹妹曾经做过的那样。就像曾是我妹妹的人做过的那样。 -
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腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2018-7-24
家族の誰もが、家族の誰かを心の底から愛していたよ。それは確かだ。いびつでも、歪んでいても、本当に。……僕は、幸せを望んでいたんじゃない。……平凡な家族を望んでいたんじゃない。……でも、僕は、父さん、母さん、樹里といたかったんだ。/優しく、穏やかな、秋の日の午後に……僕は、母と別れを告げた。对守望着呼唤着指引着孤身一人跨越了无数时间与记忆却不知去往何处的自己的母亲,五树能做到的只有道歉与告别。并不是爱这种执念有所改变,只是有了更重要的人。 -
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