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尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~
2010-06-01 / PC / アドベンチャー
2023-12-3
但凡正经写下剧情我都可以认为H象征着玩家在游戏里追求的东西,故事全用这种内容填只能让我觉得在hain心里黄油真的只有黄色这种形式。没接触过的群体有这种成见再正常不过了,一个写黄油的还抱着这样的想法就是我无法理解的了。 -
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四季の詩 -Poetry of the four seasons-
2009-12-30 / PC / ADV
2019-4-4
与其说是叶山版家计,不如说游戏里可以看到很多其他作品的影子。总体显得相对保守且小题大作,展开随意文本重复率高,不过某些段落确实感动到了我。 之前看到过一个说法,僕はキミだけを見つめる那作原定主角是视音,因为预算砍了。玩了这部感觉这种想法大概高估了叶山,毕竟在暗线基本揭露,我以为会水到渠成写某个天使的情况下,来了这么一个好像写着玩玩的秋篇。 -
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無能宣言
2009年11月19日 / PC / 一般向同人 アドベンチャーゲーム
2022-11-13
前期的各种违和感在揭露后显得理所当然,同时也把故事拉回了正统的框架,抹去了我的若干感伤与期待。不过最后的最后,却仍是出乎意料。/感动其实是没怎么感动。虽说确实基本都有交代原因,但果然还是不懂为什么几个角色世界里好像只有主角。/这作做的最好是伏线处理。并不只为主角设置伏线意味着全员都有故事。/从游戏节奏和伏笔集中程度来看,体验版时应该已经做好了整体构思,但是可能工期不足。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2018-7-24
我单纯把这游戏当作一个呼唤爱的故事来看。前面所有剧情都是在让人接受这个世界观下存在善恶相抵这一概念,都只是为了在那个瞬间证明他对她的爱。 -
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Nega0
2009-09-25 / PC / ガールズデバッグADV
2020-1-22
漫长枯燥的一周目和之后的重复作业让我觉得好累,为了把握故事结构还是坚持下来了,但最终打动我的却与此无关,只是一个叫做零子的少女。/たとえ、この先、どんな時間が待っていても。私は、この世界と自分を、『祝福』したいと思う。 -
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少女与世界与点心之剑~Route of AYANO~ 少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~
2009年8月15日(C76) / PC / 学園推理ファンタジーノベル(18歳未満購入禁止)
2020-8-27
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