• 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2020-7-11 / 标签: RPG

    整体上中规中矩,分线叙事是个好创意,虽然主线里无法不吐槽的地方太多了。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-6 / 标签: GAL

    虽然缺点很多,但还是想打满分。在保持系列特有的黑色幽默与黄色幽默的同时,真的做出了千军万马大决战的史诗感。
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2020-6-21 / 标签: RPG

    美术风格不错,前四章虽然主线王道但反派坏的有新意,五六章和终章的反转也有点意思,但之后几章包括真终章都非常水……另外,剧情党建议早早练出无限飞天流,这样大部分BOSS战都能靠自动战斗解决了。
  • 圣剑传说 玛娜传奇 聖剣伝説 LEGEND OF MANA

    1999年7月15日 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2020-6-13 / 标签: ARPG

    整体是半成品缝合怪,但美术风格很好,部分台词和氛围也很好(虽然也有屠龙篇这种无聊的展开),主题大概是自由,但整个游戏自由过度导致不看攻略没法玩,加上扯淡的读盘速度,建议云通关。
  • 最终幻想水晶编年史:命运之轮 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates

    2007-08-23 / NDS / ARPG

    2020-6-10 / 标签: ARPG

    叙事和游戏性各种割裂,儿童篇的剧情已经白开水到让人想弃,听说有青年篇才坚持下去,结果剧本比儿童篇还要侮辱智商。情感铺垫如同复读机,最后突然大篇幅强行煽情简直堪比行为艺术。所谓精彩的大结局根本是遇事不决,平行世界,极短的篇幅里编了一大堆一没铺垫二没道理的平行世界规则,然而用一次就丢。
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2020-5-24 / 标签: SRPG

    各方面都很平庸。
  • 宝可梦不思议的迷宫 玛古那之门与无限迷宫 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮

    2012年11月23日 / 3DS / 迷宫RPG

    2020-5-3 / 标签: RPG

    系统还是不怎么人性化。最大的问题是一方面强调黑暗世界观,一方面登场人物又全是烂好人,让整个剧情逻辑显得无比拧巴。
  • 七龙战记3 代号:VFD セブンスドラゴンIII code:VFD

    2015-10-15 / 3DS / RPG

    2020-4-25 / 标签: RPG

    前几章的成为社畜拯救世界的黑色幽默还行,但进入主线后,发便当吐便当如同儿戏,主题强行升化反而还不如前几作单纯的生存斗争有趣,时间线处理也很草率而且没填上。
  • 宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン

    2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG

    2020-4-19 / 标签: RPG

    剧情中规中矩,出村前后略割裂,结局太强行。系统上,因为支线任务和PM加入都改为固定流程,实际上全要素的过程还是很舒心的(后期有点作业PLAY)。战斗上,一周目和大后期(99层塔)比较考验技巧,中期因为主力成长太快完全没有难度,直到后期攻防到达上限了才需要认真思考。
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2020-4-1 / 标签: RPG

    超王道剧情,虽然前期注水严重+各种强行点题,但人物塑造还是挺不错的。
  • 七龙战记 セブンスドラゴン

    2009年3月5日 / NDS / RPG

    2020-3-21 / 标签: RPG

    系统初看很有趣,但玩了一阵发现完全是旧时代糟粕(支线、地图提示不足、慢节奏、对话出戏等等)和新时代糟粕(肝肝肝)的最恶结合,素材收集任务肝到爆炸,跑图遇敌率高得感人,主线的猎龙、踩花全是无难度但低容错的作业PLAY,简直有毒。自由探索带来的自由度很有限,反而提示不足逼得玩家只能和每个NPC对话+地毯式跑图,否则连本就单薄的剧情都看不到……
  • 特鲁尼克大冒险3 不可思议迷宫 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン

    2002-10-31(PS2)、2004-06-24(GBA) / PS2、GBA / 迷宫策略

    2020-2-26 / 标签: RPG

    我果然是RL苦手,不断死回家……不过比起西林,死亡惩罚低了不少,至少留下一个下次会容易一点的错觉。
  • 马里奥与路易RPG3!!! マリオ&ルイージRPG3!!!

    2009年02月11日 / 3DS、NDS / RPG / AlphaDream

    2020-2-16 / 标签: RPG

    虽然一贯痛恨把攻击技能做成小游戏的机制,但本作遇敌率不高所以不至于变成作业PLAY。整个流程无论剧情还是解谜机关都挺有趣的,巨大化战斗好评,库巴真可爱。
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2020-2-10 / 标签: ARPG

    整体就那样,给7星主要是被其他几代各种跳跳乐折磨到精神崩溃,这一代终于取消了这个鬼设定。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2020-2-10 / 标签: RPG

    即使考虑到是子贡向,主线剧情也过于敷衍……况且作为子贡向传递的价值观也非常迷惑。
  • 火之息4 不易之物 ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの

    2000年4月27日 / PS、PC / RPG

    2020-2-8 / 标签: RPG

    如果你忍受了根本看不清东西的3D视角+各种漫无目的的城镇找人+触发判定极端严格还无提示的机关+完全不好玩还不能跳过的小游戏+迷宫暗雷无地图大量机关+BOSS前无提示无存档点+莫名其妙的难度曲线+随机闪退+大量毫无逻辑纯拖时间的主线任务,会发现这作的剧情就是个烂尾半成品。
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2020-2-5 / 标签: ARPG

    整体还行,就是钟楼那里简直玩得我精神崩溃。
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2020-2-4 / 标签: ARPG

    剧情不过不失,等级压制明显导致地图高自由度流于表面,部分技能发动判定有毒,一个跳跃失误就要跑几张图的设定更是让人直接放弃了全道具的念想。
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2020-2-3 / 标签: ARPG

    1、2两部加起来算是个不错的小作品。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-31 / 标签: ARPG

    前半荒岛探索的冒险感和后半的宏大世界观都很不错。但最难得的是能看到每个村民都在以自己的方式出力。
  • 超魔法大战 クロスハーミット

    2002-10-23 / PC / AVG+ARPG

    2020-1-26 / 标签: RTS

    文风再文艺也掩盖不了剧本是厕纸的事实。
  • 天地创造 天地創造

    1995-10-20 / SFC / ARPG

    2020-1-23 / 标签: ARPG

    想法是很好,但剧情太过意识流。感情爆发的剧情在那个文本量有限的时代是很不容易,但以现在的眼光看真的非常平庸。此外,这系统真是有毒,即使有了攻略和即时存档还经常迷路到心态崩溃的。
  • 圣剑传说3 聖剣伝説3

    1995年9月30日 / SFC / RPG

    2020-1-17 / 标签: ARPG

    主线剧情比较套路,但多主角分歧的设计很不错,多周目下都有不同体验。问题是全用一遍才发现,法师真是前中后期无死角的弱……
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2020-1-6 / 标签: GAL