- 中文名: 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记
- 开发: 株式会社スクウェア・エニックス
- 发行: 株式会社スクウェア・エニックス、任天堂
- 音乐: すぎやまこういち
- 人物设定: 鳥山明
- 别名: 勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記
- Dragon Quest Builders
- 平台: PC
- iOS
- Android
- Nintendo Switch
- PS4
- PS3
- PSV
- 游戏类型: ブロックメイクRPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2016年1月28日
- 售价: 7,800円+税(PS4)
- 6,800円+税(PS3)
- 5,980円+税(PSV)
- 官方网站: http://www.dragonquest.jp/builders/
- ゼネラルディレクター: 堀井雄二
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/ 更多目录ドラゴンクエストビルダーズは“ブロック”で表現された広大なアレフガルドの世界を自由 に創り、物語を紡いでいくブロックメイクRPGです。竜王によって荒廃してしまった アレフガルドの地を奪還し、復活させよう!
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一开始以为只是打着类mc的噱头但没想到意外的有趣,rpg类与建造类玩法的结合在新奇的同时较好的一体性也带来了足以持续一长段时间的乐趣。
我个人是无法玩那种完全没有任何目的,任凭自己想象整活的游戏,就比如我的世界,所以一开始对本作兴趣不大,但是玩了之后才发现真的很棒,初期真的艰苦,一直为找寻食物发愁,而且每天的白天活动时间不长,回城道具也很紧张,并且主要前期格子很缺,必须要到能造大箱子后才可以安逸收集,否则每天总是被格子卡着带不回去资源。这样的经历却要来四遍属于,这点比较奇怪。但是这个过程十分快乐,一点也没觉得坐牢,除了部分指引有点问题外,大部分任务都挺精短的,四大BOSS也就石头人BOSS想了半天才理解怎么打。最大的缺点就是支线藏得太深了,实在找不到。后期那辆车真的神器,过关后各类日期挑战看着应该是必须活用晚上时间,以后有机会尝试下。
虽然操作比较傻逼 但是传统的日系rpg加上MC式的自由创造整体是不错的
一开始本来拿它当MC的第三人称版代餐来玩的,但意外发现这作rpg+建造的系统融合得很棒,比MC更合我胃口。表面看起来轻松快乐但剧情意外得沉重,每章都要从零开始有点蛋疼但也从侧面印证了初代创造师的不易。但是npc的大家都很可爱也很欢乐,艰难生存之中还在苦中作乐真是又好笑又感动。
7.5。普通,推荐给有充足时间精力的人,游戏对短期记忆有要求,什么东西要什么材料,这些材料在哪里有,要多少个才够,全部都要自己记下来才行。剧情比较有意思。某些材料要求量过大,避免不了重复刷刷刷。
顶着英文啃完的,和二代有完全不一样的乐趣。
初中借朋友psv玩的 花了数日通的关 1代的小瑕疵在第二部弥补了不少
很好玩,就是为了白金老在赶时间不太友好,白金完了又不太想回去开拓了,总体来说2还是在1的基础上做了蛮多调整的
挺好玩的
DQ1大型FD,视角问题导致所有建筑不能盖屋顶也不能盖二楼,本身对这种我的世界模式就不太感冒,想休闲一点的玩结果囤的东西下一章全消失,到后面直接自暴自弃不想探索任何额外要素能打完主线就行了