- 中文名: 三角战略
- 开发: スクウェア・エニックス浅野チーム、ARTDINK
- 发行: 任天堂、スクウェア・エニックス
- 剧本: 山本尚基
- 音乐: 千住明
- 人物设定: 生島直樹
- 制作人: 新井靖明、浅野智也
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- 别名: TRIANGLE STRATEGY
- 三角策略
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- 平台:
- Nintendo Switch PC Xbox Series X/S PS5 Meta Quest
- 游戏类型: SRPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2022年3月4日
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- 售价: パッケージ版 7,680円(税込)
- ダウンロード版 7,680円(税込)
- Collector's PACK 16,500円(税込)
- 导演: 宫川和也
- 其他发行日期: 2024年11月1日(Meta Quest)
- 官方网站: jp.square-enix.com/trianglestrategy/
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/ 更多目录由“BRAVELY”系列和《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》开发团队打造的全新战略RPG将于Nintendo Switch发售。一部以HD-2D的精美画面描绘的英雄传。
SQUARE ENIX精心打造的全新战略RPG。
以HD-2D的精美画面呈现壮阔的故事,以及如同往昔战略游戏般富含深度的战斗。
故事舞台为陷入战乱的诺泽利亚大陆,玩家将不得不做出艰难的抉择。
游戏中的各种选择与行动都会累积基于“BENEFIT”、“MORAL”、“FREEDOM”三种价值观的“信念”,并影响剧情的分歧及加入我方阵营的角色。
你的正义将会迈向什麽样的未来……?
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SQUARE ENIX精心打造的全新战略RPG。
以HD-2D的精美画面呈现壮阔的故事,以及如同往昔战略游戏般富含深度的战斗。
故事舞台为陷入战乱的诺泽利亚大陆,玩家将不得不做出艰难的抉择。
游戏中的各种选择与行动都会累积基于“BENEFIT”、“MORAL”、“FREEDOM”三种价值观的“信念”,并影响剧情的分歧及加入我方阵营的角色。
你的正义将会迈向什麽样的未来……?

剧情是真无聊,玩到后面有点腻
85分,作为SRPG来说足够好玩,没啥好挑剔的。至于剧情啊世界观啊,霓虹编剧嘛,懂的都懂,认真你就输了。
我受不了啊,三个小镇争来争去就这么大点事给你整成世界毁灭似的。政治斗争写不好先不说,怎么智斗写得也这么烂,主角完全被算计,智囊管家不出彩。人设也和八方旅人一样,除了个别印象深刻的,其他压根没啥印象,战斗好几个人坐冷板凳更是加剧此缺点。角色之间的交流太少了,各打各的,不像一个团体。但即便如此,结局前夕的冲突也设置得很强行,硬是让本就没什么塑造的人设崩了,未婚妻有点太刚,好兄弟过于怂了,管家突发魔怔,那三个be也就成了理所当然。不过te也是很典的王道剧情。这路线安排得也是纯史,分支看着多,实际没啥联系。一周目直接打真结局队伍人员不满,根本打不赢,说明制作组强行让打完三周目再打te。值得称赞的点是在战棋里引入了高低差要素,结果却没有引入哪怕是同人战棋作都不会忽视的地形要素。要不是美术水平高,我还以为是在玩几十年前的战棋,和今年打的云荒相比真是被按着锤的水平
25小时左右过完管家线,剧情真比传颂之物差,不如走后宫线,我肯定选舞娘,单女主玩到中期就不想用这角色上场了,摊上罗杰尔族人这辈子有了,要是剧情那个罗杰尔族战士能加入上场,能力还强,说不定我还愿意走女主线,要是剧情被刺杀的是女主就好喽。剧情扣分。
空有一个形似FFT的架子,但剧情和探索都相当拖后腿。文戏部分政治斗争过于小儿科,庞大的文本量反而凸显观感不好,很能说明为什么大部分作品不搞多国纠葛——没那个水平。人物塑造更是除了初期设定和各种职业的刻板印象外约等于没有。探索部分对于游戏整体来说过于多余,强行增加RPG要素,还不如没有。总体玩下来给我的感觉是在玩一个2000年前后的战棋游戏。以2000年的标准看是佳作,以现在的眼光看多少有点敷衍。
战旗部分做的不错,但也是时间杀器
战斗系统还行,但是剧情也太弱智了,尤其是女主线各种铸币操作。另外就是选择支多了之后后期剧情很难兼顾。比如我第三章选择去教国并进行了探索,然后第九章选择送盐,在第十章众人再次到教国的时候却都表现的像是第一次来教国,这个剧本明显是基于第三章选择去公国而写的
近年最喜欢的战棋了
二周目真结局通关,剧情不能细想,但好在能把故事讲明白,战斗也算有趣
困难难度相比普通仅有粗暴的倍率数值区别,后面打得实在是有点累了。不过每关的关卡设计都挺不错的。