圣女战旗 游戏

  • 中文名: 圣女战旗
  • 开发: 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)
  • 发行: 中电博亚
  • 人物设定: 九酱子
    • 别名: 聖女戰旗
    • Banner of the Maid
    • 平台:
    • Xbox One Nintendo Switch PS4 PC
  • 游戏类型: SRPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019年5月27日
  • 官方网站: ceasia.cn/snzq/

谁玩这部游戏?

/ 65人想玩 / 192人玩过 / 32人在玩 / 46人搁置 / 27人抛弃
more...

评论

讨论版

吐槽箱

枫城雨幕 玩过 @ 2025-11-10 23:19

一般

bangumi用户666563 玩过 @ 2025-11-7 09:29

军官模式人物全30级决战碾压爽通关 单图兄妹观海结局,立绘原画极佳,结局留空给玩家自行联想,角色的后续战后剧情配合进攻军乐,这点非常棒。 建议开发创意工坊 敌人数值略高,炮兵手短无力,散兵过于超模。

trcsk 玩过 @ 2025-10-23 21:41

80分,优质国产小品战棋,玩法中等偏上,人设绝赞。

夏树 玩过 @ 2025-10-17 00:36

很优秀的国产战棋游戏。这种战棋玩法非常符合我的口味,在有数值养成的同时在战场上也有有意义的战术选择,兵种克制和角色站位如果处理得当确实事半功倍,总体的挑战性和趣味性都很不错。剧情也还算有意思,有点贞德内味,缺点是剧情文本量偏少了一点,导致人物塑造和人物关系的描写略显单薄。还有就是整个流程下来太缺钱了,角色练级关卡也稍显坐牢(虽然只挑妹子练的话也没那么大压力)。结尾有点仓促,像是要出续作的样子,不过就目前制作组的现状来看大概是遥遥无期了。另外,UI设计这块感觉确实有点廉价了。这都无所谓,最重要的是——立绘真的太太太顶了,可惜游戏太冷没啥同人图

ゆめ 玩过 @ 2025-9-27 23:09

原画还可以。剧情和人设很薄弱,像德赛姐弟、妮可莱特、夏洛特这种明显可以把剧情写深一点的都没写好。主线关卡水又赶工,没有任何一关能让人感动或是燃起来。战旗体验方面,因为只玩过曹操传系列,体感比曹操传系列难,主要是兵种克制太重要,兵又普遍脆,还没有控制区,需要算走位,算不好就得频繁读档,当然如果不在意撤退的话应该好很多。

bear 玩过 @ 2025-9-25 14:55

玩法也就那么回事,但是立绘真的太好看了

惊寒 玩过 @ 2025-9-21 21:34

像素像素的,不是为什么啊,为什么总把像素和战棋揉一起?之前游戏那是机能不够,这都2019年,隔壁那个三角战略都几几年的了还像素呢就这么喜欢马赛克方块吗。原画画的多好结果是他妈的像素。还有这拉到不行的配音和UI,还好关卡和数值设计打磨的还不错,可看作屎味的巧克力。要是就好这口塑料UI和国产棒读的话,那就没事了。

朝椛Mxun 玩过 @ 2025-8-28 13:28

圣女的能力不是鼓舞而是读档。涩涩是第一生产力,如果不是为了立绘我可能都不会玩这款游戏,ui过于掉价,配音其实用语气词更好,语音太出戏。难度全靠堆数值和数量,放十几个重甲和线列往那一站我就知道这把要打半天,你就是真把拿破仑从棺材里拖出来他也得读档,将领之间强度差距很大还因为关卡限制要你去肝平常不用角色的等级,前期还好后期巨枯燥,过于严苛的兵种克制还经常搞一堆兵种大混战那你搞这个机制除了恶心玩家还有什么意义,猎兵的高级武器还会削极其重要的速度只有你等级压制对面才能发挥最大作用不纯恶心玩家?还有耐久度这个重量级,铸币ai就非得全打一个人我能怎么办,明知道必死还一个个送来耗光我武器耐久,打到二十三章已经够意思了,我放弃了,立绘加1分,开发给人设磕一个吧

spikehe 玩过 @ 2025-8-15 16:56

一周目将军模式打的白金,还算合格符合定价的火纹代餐吧,职业兵种太少,人物没有任何可养成性限制了玩儿法,前期关卡还算有趣,后期一味的堆怪堆数值也失去了策略性可玩性

qibai 搁置 @ 2025-7-21 08:27

看着制作人名都是中文,感觉很新鲜。

更多吐槽 »