本作在银河城游戏三大要素:探索、战斗、平台动作上表现都很出色。音乐和画面也不落于人后。卡了我很久的BOSS换了饰品就打过了,白宫在装备上合适的饰品后也成为优秀的挑战,总体难度还是很合理的(DLC除外)。整体完成度极高,内容量达到同类作品的上限。魂味剧情倒是一般,不过也不是重点。
无与伦比
没有扣分的理由
亲爱的,你慢慢飞
(52.5h)体量比想象中大很多!每个区域设计得都很有亮点,整个世界“生机勃勃”、可玩性十足。操作手感非常舒适,boss战稍显无聊但量够多。碎片叙事的感觉也不错,总之沉浸感很强。
一周目探索最好玩,神居坐牢开始就不好玩了,习惯体验完游戏全部内容的我实在没想到后面会大量投入时间到神居里面,实在是累了。远比恶魔城刷魂要坐牢,血少的原因也让我第一次对碰撞伤害产生厌恶,而且受伤特效实在太影响视野了,一个眼神不好就容易接连受伤。除此之外不懂为啥不能随时切护符,建议喜欢类银河城的体验一周目探索就足够了。
後期把我給打懵了 是我小瞧了這個遊戲
补标,我太菜了,我连白宫主线的跑酷都跳不过去,愚人斗技场愚人难度我也打不过去,格林团长我也打不过去,我好菜但是我好爱
至今没打过里形态格林
更喜欢隔壁银河战士多点。地图就是不给你标个位置和NPC,拿过的东西做个标记都不行,大量场景都差不多。画面给我感觉是贫穷又或者技术力不足妥协下做出来的东西,看起来就没啥细节实在是欣赏不来。
51h 107探索度。打了三结局+王格林,神居和苦痛之路等丝之歌发售前热身再打。游戏性很强,地图设计也很精致,唯一的缺点就是跑图太累,传送点和休息点少了。辐辉级主要打了三螳螂,最喜欢这个boss的设计,堆怪但是节奏感很强(堆怪设计标杆)。剧情方面也是很迷人,经典魂系碎片化叙事,层层深入豁然开朗。很喜欢奎若这个npc,还有小矿工米拉。细节方面也是有很多可以钻研的。
强在美术和环境设计 地图设计真的没有吸收银河城的精髓
美术风格max
打了这么多个横板银河城or类魂。这个是最难的一个
第一步类银河战士恶魔城游戏,沉浸感很强。
2023/12/28 90h 五门
神中神,最后白金靠无敌bug逃课
独立游戏中等偏上水平,前辈类银恶游戏的优化,叙事和游戏性上披了层魂皮,难度在同类里面也偏难,值得单独拿出来称道的是手柄震动反馈优秀,但整体地图设计一般休息点较少,部分离机关图或者boss过远,跑图恶心,前期几乎零引导,不查攻略过于坐牢,一旦搁置后很难再上手。后期白宫苦痛之路堪比马造毒图,对背板要求很高,5h练习时间起步,2d手绘风导致有些刺个人感觉判定有些迷(整体难度不谈四门五门7/10)
我热爱受苦。
谢谢你让我发现自己与银河恶魔城游戏八字不合
本作在银河城游戏三大要素:探索、战斗、平台动作上表现都很出色。音乐和画面也不落于人后。卡了我很久的BOSS换了饰品就打过了,白宫在装备上合适的饰品后也成为优秀的挑战,总体难度还是很合理的(DLC除外)。整体完成度极高,内容量达到同类作品的上限。魂味剧情倒是一般,不过也不是重点。
无与伦比
没有扣分的理由
亲爱的,你慢慢飞
(52.5h)体量比想象中大很多!每个区域设计得都很有亮点,整个世界“生机勃勃”、可玩性十足。操作手感非常舒适,boss战稍显无聊但量够多。碎片叙事的感觉也不错,总之沉浸感很强。
一周目探索最好玩,神居坐牢开始就不好玩了,习惯体验完游戏全部内容的我实在没想到后面会大量投入时间到神居里面,实在是累了。远比恶魔城刷魂要坐牢,血少的原因也让我第一次对碰撞伤害产生厌恶,而且受伤特效实在太影响视野了,一个眼神不好就容易接连受伤。除此之外不懂为啥不能随时切护符,建议喜欢类银河城的体验一周目探索就足够了。
後期把我給打懵了 是我小瞧了這個遊戲
补标,我太菜了,我连白宫主线的跑酷都跳不过去,愚人斗技场愚人难度我也打不过去,格林团长我也打不过去,我好菜但是我好爱
至今没打过里形态格林
更喜欢隔壁银河战士多点。地图就是不给你标个位置和NPC,拿过的东西做个标记都不行,大量场景都差不多。画面给我感觉是贫穷又或者技术力不足妥协下做出来的东西,看起来就没啥细节实在是欣赏不来。
51h 107探索度。打了三结局+王格林,神居和苦痛之路等丝之歌发售前热身再打。游戏性很强,地图设计也很精致,唯一的缺点就是跑图太累,传送点和休息点少了。辐辉级主要打了三螳螂,最喜欢这个boss的设计,堆怪但是节奏感很强(堆怪设计标杆)。剧情方面也是很迷人,经典魂系碎片化叙事,层层深入豁然开朗。很喜欢奎若这个npc,还有小矿工米拉。细节方面也是有很多可以钻研的。
强在美术和环境设计 地图设计真的没有吸收银河城的精髓
美术风格max
打了这么多个横板银河城or类魂。这个是最难的一个
第一步类银河战士恶魔城游戏,沉浸感很强。
2023/12/28 90h 五门
神中神,最后白金靠无敌bug逃课
独立游戏中等偏上水平,前辈类银恶游戏的优化,叙事和游戏性上披了层魂皮,难度在同类里面也偏难,值得单独拿出来称道的是手柄震动反馈优秀,但整体地图设计一般休息点较少,部分离机关图或者boss过远,跑图恶心,前期几乎零引导,不查攻略过于坐牢,一旦搁置后很难再上手。后期白宫苦痛之路堪比马造毒图,对背板要求很高,5h练习时间起步,2d手绘风导致有些刺个人感觉判定有些迷(整体难度不谈四门五门7/10)
我热爱受苦。
谢谢你让我发现自己与银河恶魔城游戏八字不合