Fallout 3
Metro: Last Light
The Walking Dead
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
A Plague Tale: Innocence
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
Brothers: A Tale of Two Sons
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
剧情体现出的沉重氛围确实在废土题材中没得比,阿尔乔姆能够得到比小说更好的结局还是不错的//游戏性方面来说,虽然道德值比起之前要宽松得多,但是一方面跟剧情挂钩的提示近乎没有,枪械的自定义系统也不能够很好地在整个游戏展现其游戏性,尤以终章只打怪物为例,以往玩家习惯的消音器和瞄准镜几乎毫无作用。除此之外就是线性关卡中常有的引导较差......底下说的“箱庭式章节玩法”属实无法苟同,至少以re8以及Arkane制作的耻辱、PREY等作品才说得上充分利用了箱庭设计。就算是以章节为游戏过程,但地铁离去这一游戏(甚至整个系列)总体仍是线性关卡设计为主,部分支线任务为辅。
地铁:离去相较于前两作线性流程,改为箱庭式章节玩法,良好的地图设计与武器、装备升级驱动大幅增强了游戏性,使得本作成为在地铁系列中真正意义上好玩的游戏。此外,业界一流的画面和优秀的演出,配合绝佳的剧本,塑造了令人印象深刻的人物形象和一幕幕场景剧情。同时,本作DLC也属于通关本体后的必玩作品:DLC1《两位上校》的精彩演出和转场,双线的剧情补完令玩家动容;DLC2《山姆的故事》代入美国人视角,给地铁这个系列画上了完整的句号,双结局的设定也令人深思。总结:《地铁:离去》是我个人截止目前在“核爆废土题材”游戏中玩过最精彩的作品,神作!
在玩。沉浸感很强
优化一坨但剧情不错整个游戏的风格我也挺喜欢7.3
优秀的剧情,我喜欢的阴逼老六打冷枪流派,我对道德点的唯一不满就是第一章邪教为啥不能图图了 另针叶林一章剧情为我心目中最佳末日剧情之一,跟辐射新维加斯的赤诚之心齐平(这俩其实套路还真挺像的
玩前作地铁2033和地铁最后的曙光一路突突突很爽,但最后都是坏结局,后来查攻略的时候才发现原来地铁系列的游戏还有道德点这个设定,于是乎为了在地铁离去这一部打出好结局,我痛改前非直接化身成第一部的人形图书管理员,全程边潜行边打着药往别人脸上扑,靠拳头杀(打)出了一条血路,最后好歹终于是打了个GE出来,真是让人哭笑不得,另外这几个地图里我最喜欢的还是一开始的伏尔加河,那做的确实很不错,可惜后面的沙漠和针叶林感觉地图的同质化就有点严重了,没有一开始的惊喜。
俄式废土美学,粗犷但又柔情,人物塑造和剧情极佳,还大胆采用了半开放世界,后面又回归了原汁原味的地铁线性设计,dlc质量太高了,两个上校双线叙事,结局演出很难不为之动容,除去奇怪的一堆bug和依旧难搞的道德点数绝对称得上物美价廉的佳作。
火车:出莫斯科记 // 记忆像铁轨一样长。
83/100
好游戏,但是对题材不感兴趣
剧情体现出的沉重氛围确实在废土题材中没得比,阿尔乔姆能够得到比小说更好的结局还是不错的//游戏性方面来说,虽然道德值比起之前要宽松得多,但是一方面跟剧情挂钩的提示近乎没有,枪械的自定义系统也不能够很好地在整个游戏展现其游戏性,尤以终章只打怪物为例,以往玩家习惯的消音器和瞄准镜几乎毫无作用。除此之外就是线性关卡中常有的引导较差......底下说的“箱庭式章节玩法”属实无法苟同,至少以re8以及Arkane制作的耻辱、PREY等作品才说得上充分利用了箱庭设计。就算是以章节为游戏过程,但地铁离去这一游戏(甚至整个系列)总体仍是线性关卡设计为主,部分支线任务为辅。
地铁:离去相较于前两作线性流程,改为箱庭式章节玩法,良好的地图设计与武器、装备升级驱动大幅增强了游戏性,使得本作成为在地铁系列中真正意义上好玩的游戏。此外,业界一流的画面和优秀的演出,配合绝佳的剧本,塑造了令人印象深刻的人物形象和一幕幕场景剧情。同时,本作DLC也属于通关本体后的必玩作品:DLC1《两位上校》的精彩演出和转场,双线的剧情补完令玩家动容;DLC2《山姆的故事》代入美国人视角,给地铁这个系列画上了完整的句号,双结局的设定也令人深思。总结:《地铁:离去》是我个人截止目前在“核爆废土题材”游戏中玩过最精彩的作品,神作!
在玩。沉浸感很强
优化一坨但剧情不错整个游戏的风格我也挺喜欢7.3
优秀的剧情,我喜欢的阴逼老六打冷枪流派,我对道德点的唯一不满就是第一章邪教为啥不能图图了 另针叶林一章剧情为我心目中最佳末日剧情之一,跟辐射新维加斯的赤诚之心齐平(这俩其实套路还真挺像的
玩前作地铁2033和地铁最后的曙光一路突突突很爽,但最后都是坏结局,后来查攻略的时候才发现原来地铁系列的游戏还有道德点这个设定,于是乎为了在地铁离去这一部打出好结局,我痛改前非直接化身成第一部的人形图书管理员,全程边潜行边打着药往别人脸上扑,靠拳头杀(打)出了一条血路,最后好歹终于是打了个GE出来,真是让人哭笑不得,另外这几个地图里我最喜欢的还是一开始的伏尔加河,那做的确实很不错,可惜后面的沙漠和针叶林感觉地图的同质化就有点严重了,没有一开始的惊喜。
俄式废土美学,粗犷但又柔情,人物塑造和剧情极佳,还大胆采用了半开放世界,后面又回归了原汁原味的地铁线性设计,dlc质量太高了,两个上校双线叙事,结局演出很难不为之动容,除去奇怪的一堆bug和依旧难搞的道德点数绝对称得上物美价廉的佳作。
火车:出莫斯科记 // 记忆像铁轨一样长。
83/100
好游戏,但是对题材不感兴趣