Metro Exodus 游戏

  • 中文名: 地铁:离乡
  • 开发: 4A Games
  • 发行: Deep Silver
  • 别名: 地铁:离去
  • 地铁:逃离
  • 戰慄深隧:流亡
  • 平台: PC
  • PS4
  • Xbox One
  • Stadia
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: 4A Engine
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年2月15日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://www.deepsilver.com/us/games/metro-exodus/
  • 创意总监: Andrew Prokhorov
  • 程序: Oles Shishkovtsov、Alexander Maksimchuk
  • 艺术指导: Sergei Karmalsky
  • 游戏设计师: Vyacheslav Aristov
  • AI设计师: Alexander Kostiuk

谁玩这部游戏?

/ 181人想玩 / 448人玩过 / 45人在玩 / 95人搁置 / 51人抛弃
《Metro Exodus》是4A Games出品的第一人称射击游戏,具有史诗级的剧情,能让您在这一前所未有的沉浸式游戏世界中体验致命的战斗与潜行,感受探索与生存的恐怖。

逃出支离破碎的莫斯科地铁废墟,在后启示录的俄罗斯荒野中,踏上横跨大陆的史诗之旅。探索广袤无际的关卡,沉浸在沙盒式生存体验中,在有史以来最精彩的地铁系列故事中历经长达一年的宏大冒险,度过春夏秋天,直至严酷的核冬天。

《Metro Exodus》改编自Dmitry Glukhovsky的小说,会在至今最宏大的地铁冒险中继续讲述阿尔乔姆的故事。
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评论

关于道德点系统的一些看法,以及《地铁:离去》沉浸感的讨论

by CocaCola 2021-1-9 20:14 (+0)
有很多人不喜欢这作的道德点系统,如果在纯娱乐性角度考虑,无可厚非,道德点确实影响了一些玩家的游戏体验,但4A以及地铁系列的原作者德米特里·格鲁克夫斯基显然并没有打算制作一款流于平庸的快感游戏。 道德点系统看似很麻烦,但实际上制作组对此的设计是深入游戏世 ... (more)

打完本体前来怒评= =

by 上南山 2020-8-14 06:32 (+1)
steam打折买的地铁离乡,感觉钱还是值的,但是神作什么的称不上。个人认为这游戏值得玩的原因在于风格独特,特色鲜明,而不是制作精良或者玩家体验好。 游戏确实糙,而且很多场景又糙又恶心,又恶心又糙,死城下水道简直沙耶之歌。感觉场景设计用力过猛,核战后启示录就是一 ... (more)

游戏实在太糙

by 白の娘 2020-7-26 14:02 (+2)
PS4版本 枪响不同步,背景贴图异常(昼夜就是两张背景图滚动甚至同时出现在天上),碰撞体积异常(人物偶尔能穿集装箱),物体飘在天上等等小bug满地都是,载入时间能泡壶茶,优化很差。 现在我恶性bug死档的这个位置,大概是死海最北边一个敌人营地,峡谷的拐角,敌人有个炮楼已经开 ... (more)

讨论版

吐槽箱

芃春 玩过 @ 2024-7-23 06:14

剧情体现出的沉重氛围确实在废土题材中没得比,阿尔乔姆能够得到比小说更好的结局还是不错的//游戏性方面来说,虽然道德值比起之前要宽松得多,但是一方面跟剧情挂钩的提示近乎没有,枪械的自定义系统也不能够很好地在整个游戏展现其游戏性,尤以终章只打怪物为例,以往玩家习惯的消音器和瞄准镜几乎毫无作用。除此之外就是线性关卡中常有的引导较差......底下说的“箱庭式章节玩法”属实无法苟同,至少以re8以及Arkane制作的耻辱、PREY等作品才说得上充分利用了箱庭设计。就算是以章节为游戏过程,但地铁离去这一游戏(甚至整个系列)总体仍是线性关卡设计为主,部分支线任务为辅。

ZCYF 玩过 @ 2024-7-13 02:16

地铁:离去相较于前两作线性流程,改为箱庭式章节玩法,良好的地图设计与武器、装备升级驱动大幅增强了游戏性,使得本作成为在地铁系列中真正意义上好玩的游戏。此外,业界一流的画面和优秀的演出,配合绝佳的剧本,塑造了令人印象深刻的人物形象和一幕幕场景剧情。同时,本作DLC也属于通关本体后的必玩作品:DLC1《两位上校》的精彩演出和转场,双线的剧情补完令玩家动容;DLC2《山姆的故事》代入美国人视角,给地铁这个系列画上了完整的句号,双结局的设定也令人深思。总结:《地铁:离去》是我个人截止目前在“核爆废土题材”游戏中玩过最精彩的作品,神作!

腐化灾兵 搁置 @ 2024-7-11 01:04

在玩。沉浸感很强

对他....... 玩过 @ 2024-7-7 13:38

优化一坨但剧情不错整个游戏的风格我也挺喜欢7.3

名为此方的穿刺桩 玩过 @ 2024-7-2 00:55

优秀的剧情,我喜欢的阴逼老六打冷枪流派,我对道德点的唯一不满就是第一章邪教为啥不能图图了 另针叶林一章剧情为我心目中最佳末日剧情之一,跟辐射新维加斯的赤诚之心齐平(这俩其实套路还真挺像的

wang19991119 玩过 @ 2024-7-1 23:47

玩前作地铁2033和地铁最后的曙光一路突突突很爽,但最后都是坏结局,后来查攻略的时候才发现原来地铁系列的游戏还有道德点这个设定,于是乎为了在地铁离去这一部打出好结局,我痛改前非直接化身成第一部的人形图书管理员,全程边潜行边打着药往别人脸上扑,靠拳头杀(打)出了一条血路,最后好歹终于是打了个GE出来,真是让人哭笑不得,另外这几个地图里我最喜欢的还是一开始的伏尔加河,那做的确实很不错,可惜后面的沙漠和针叶林感觉地图的同质化就有点严重了,没有一开始的惊喜。

上杉夏香 玩过 @ 2024-6-28 18:16

俄式废土美学,粗犷但又柔情,人物塑造和剧情极佳,还大胆采用了半开放世界,后面又回归了原汁原味的地铁线性设计,dlc质量太高了,两个上校双线叙事,结局演出很难不为之动容,除去奇怪的一堆bug和依旧难搞的道德点数绝对称得上物美价廉的佳作。

135e2 玩过 @ 2024-6-17 23:00

火车:出莫斯科记 // 记忆像铁轨一样长。

白银武你开炮啊 玩过 @ 2024-5-18 02:53

83/100

周游列锅的石锅鱼 抛弃 @ 2024-5-16 08:59

好游戏,但是对题材不感兴趣

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