この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
グノーシア
セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~
Dies irae ~Amantes amentes~
死亡直播间
神咒神威神楽 曙之光
FEZ
タイムトラベラーズ
虽然较前一部有了时间线跳转功能,不过很多问题比如反复闪回,重复性的对话仍然不可跳过,相似的剧情需要反复经历,每一条都走到头很磨人心性。 本作的游玩时间至少有30小时,不过基本上百分之80都很无聊,最后的真相揭露环节占比比较短,部分解谜中的小游戏设计的很差,比如双陆。 法伊和天明寺的配音也非常棒读,听着不适。 最后的真相揭露环节竟然还挖了坑,我不喜欢这样的处理方式,尤其是续作差点出不来了。
以前看喷神视频吐槽一些游戏的加载界面时间太长的时候我觉得太小题大做了,但我玩到这部确实是破防了,tmd怎么这么久啊这个过场,我看尼玛呢,故意延长游戏时间是吧。有点理解为什么明明善人死亡的解谜和剧情都比前作难猜但评分缺还低点了,每个场景我都要卡个半小时到一小时,吐血了真的。剧情更是缞,各个凑数的唐突结束的结局就不说了,我太早把露娜线搞定的时候我看很多剧情懵了,这些事我没干过啊,还是那个问题meta到一定程度的话作者对作品的掌控会远远大于玩家。在诡计方面做得其实比前作好,在近乎已经明牌的情况下延展得比前作多。
(7/10)22h+HARD模式参考玩家攻略全通。劣质人物3D建模的观赏价值大跌(女角色穿裸露服饰卖弄风骚更可笑),走隧道开关门转场动画浪费时间;仅男主无角色语音掩藏身份诡计的意图太明显。全面改善的系统仍觉体验疲乏:树状图进程被纷繁剧情锁拆得四散零碎(分支有违背意愿的信息矛盾,探索引导不如人狼村之谜),二十多个大谜题/九条角色线理应合并或删减(偶尔有反常识的道具组合,颜色谜题显然没考虑过色弱群体),不过不考虑坐牢体验还是能给游戏性加些分的。温吞的叙事节奏、庸沓的感情描写就不提了,更大的问题是所有谜团都留在线路后期依赖海量站桩对话现场缓慢补充;科学理论推导三成与前作重复、三成说服力羸弱,起先巧妙的终末反转因堆砌数量与复杂度的死板创作思路在挖坑不填的基础上果然演变成了自说自话充满槽点的漏风补丁。打越是走不出E17了。云了下第三部,一眼工业垃圾,果断弃坑。
3d过于辣眼睛导致代入感少了太多。。后面习惯了也还是会有影响 但是故事相比于第一部更好
先玩的e17,感觉和e17一样,整个游戏设计都是为了凹打越的“两点一线”而服务的。第一次e17真的很震撼,极限脱出999也觉得不错,再玩善人死亡便有些无聊。每次都是时空轮回的叙述诡计,同样的手法用太多次了,顺带一提,喜欢法伊,希望她能当我老婆/法伊你好香/这个3d真的难绷
不就是宏大叙事版e17嘛,打越写来写去还是在写e17,比起e17多了些宿命感无力感,感觉就很石头门了,虽然最后还是让我有些爽到。但游戏体验槽点也是真不少,抽象的3d建模和演出,永远无法跳过的赶路过程和开门动画,冗长繁琐剧情和难到爆密室,还有玄学般没头没尾的意识穿越。唉,打越。。。。
比起999有了新东西,解密体验高于999,但还是没走出路径依赖,或许打越这辈子忘不了他的cure吧。
剧情有点上头完全停不下来,但是拖沓的游戏系统给人的压力真的很大,比如一离开游戏画面就会强制暂停,比如无法快进的移动转场回忆,让人只有一个感想急急急急急……打到最后突然在想至今为止的解谜里难道完全没有出现过有镜面反射的物件嘛。结局竟然又是一个新的开始。继续!!
打越密室逃生AVG的巅峰之作!
我实在没法不吐槽他为什么要用这一肉眼可见廉价的3d建模而不像一代一样用2d立绘,而且每次开门和跑图都要在地图剧情上显示还没法跳过,剧情诡计部分由于对打越的理解,主角一开始没立绘没语音时就直接怀疑主角身份了,最后的反转没那么惊讶了,反而天明寺身份被猜到时更令我惊喜。另外当回头打完三代之后再看西格玛和法伊属实有点一言难尽了
虽然较前一部有了时间线跳转功能,不过很多问题比如反复闪回,重复性的对话仍然不可跳过,相似的剧情需要反复经历,每一条都走到头很磨人心性。 本作的游玩时间至少有30小时,不过基本上百分之80都很无聊,最后的真相揭露环节占比比较短,部分解谜中的小游戏设计的很差,比如双陆。 法伊和天明寺的配音也非常棒读,听着不适。 最后的真相揭露环节竟然还挖了坑,我不喜欢这样的处理方式,尤其是续作差点出不来了。
以前看喷神视频吐槽一些游戏的加载界面时间太长的时候我觉得太小题大做了,但我玩到这部确实是破防了,tmd怎么这么久啊这个过场,我看尼玛呢,故意延长游戏时间是吧。有点理解为什么明明善人死亡的解谜和剧情都比前作难猜但评分缺还低点了,每个场景我都要卡个半小时到一小时,吐血了真的。剧情更是缞,各个凑数的唐突结束的结局就不说了,我太早把露娜线搞定的时候我看很多剧情懵了,这些事我没干过啊,还是那个问题meta到一定程度的话作者对作品的掌控会远远大于玩家。在诡计方面做得其实比前作好,在近乎已经明牌的情况下延展得比前作多。
(7/10)22h+HARD模式参考玩家攻略全通。劣质人物3D建模的观赏价值大跌(女角色穿裸露服饰卖弄风骚更可笑),走隧道开关门转场动画浪费时间;仅男主无角色语音掩藏身份诡计的意图太明显。全面改善的系统仍觉体验疲乏:树状图进程被纷繁剧情锁拆得四散零碎(分支有违背意愿的信息矛盾,探索引导不如人狼村之谜),二十多个大谜题/九条角色线理应合并或删减(偶尔有反常识的道具组合,颜色谜题显然没考虑过色弱群体),不过不考虑坐牢体验还是能给游戏性加些分的。温吞的叙事节奏、庸沓的感情描写就不提了,更大的问题是所有谜团都留在线路后期依赖海量站桩对话现场缓慢补充;科学理论推导三成与前作重复、三成说服力羸弱,起先巧妙的终末反转因堆砌数量与复杂度的死板创作思路在挖坑不填的基础上果然演变成了自说自话充满槽点的漏风补丁。打越是走不出E17了。云了下第三部,一眼工业垃圾,果断弃坑。
3d过于辣眼睛导致代入感少了太多。。后面习惯了也还是会有影响 但是故事相比于第一部更好
先玩的e17,感觉和e17一样,整个游戏设计都是为了凹打越的“两点一线”而服务的。第一次e17真的很震撼,极限脱出999也觉得不错,再玩善人死亡便有些无聊。每次都是时空轮回的叙述诡计,同样的手法用太多次了,顺带一提,喜欢法伊,希望她能当我老婆/法伊你好香/这个3d真的难绷
不就是宏大叙事版e17嘛,打越写来写去还是在写e17,比起e17多了些宿命感无力感,感觉就很石头门了,虽然最后还是让我有些爽到。但游戏体验槽点也是真不少,抽象的3d建模和演出,永远无法跳过的赶路过程和开门动画,冗长繁琐剧情和难到爆密室,还有玄学般没头没尾的意识穿越。唉,打越。。。。
比起999有了新东西,解密体验高于999,但还是没走出路径依赖,或许打越这辈子忘不了他的cure吧。
剧情有点上头完全停不下来,但是拖沓的游戏系统给人的压力真的很大,比如一离开游戏画面就会强制暂停,比如无法快进的移动转场回忆,让人只有一个感想急急急急急……打到最后突然在想至今为止的解谜里难道完全没有出现过有镜面反射的物件嘛。结局竟然又是一个新的开始。继续!!
打越密室逃生AVG的巅峰之作!
我实在没法不吐槽他为什么要用这一肉眼可见廉价的3d建模而不像一代一样用2d立绘,而且每次开门和跑图都要在地图剧情上显示还没法跳过,剧情诡计部分由于对打越的理解,主角一开始没立绘没语音时就直接怀疑主角身份了,最后的反转没那么惊讶了,反而天明寺身份被猜到时更令我惊喜。另外当回头打完三代之后再看西格玛和法伊属实有点一言难尽了