SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE 游戏

  • RiverAyc

    2024-4-7 04:24

  • 君島大輔

    2024-4-5 23:59

    有点糟糕,vr版有9分的乐趣,常规版只有6 7分
  • ranger224

    2024-3-20 00:52

    240315-240320 格挡教学不到位?死亡践踏我以为踩不上去 最终2h30min扣一颗星 一百关和无限不打了
  • Saoriiiiii

    2023-12-9 00:39

    没有太多新意
  • 怂瓜瓜

    2023-11-12 13:15

    补标,不喜欢肉鸽玩法,本质和初代大同小异
  • 成步堂狗ノ介

    2023-10-24 20:33

  • 米缸米缸米

    2023-10-16 22:02

  • 千梳

    2023-10-11 10:41

    一代就有这种元游戏倾向,只是没那么强烈。 二代种种细节都表明这是“superhot team”针对“玩家”所设计的实验场,在这里出于多巴胺正反馈或暴力本能不断重复着无意义的杀戮行为,而低多边形、重复性荒诞亦侧面敲击你的感知。superhot通过成就的“more?”提醒你,“真的想要更多吗?” 当然,“sure,more”还是“no more”,选择权在你。
  • Lin147

    2023-1-10 16:53

    二代加了些rouge元素,初见其实玩起来挺不错的,但是玩法的单一经不起两部曲的消耗,在核心玩法没有变动的情况下也只是个杀时间的游戏了
  • RisanC Ligo 黎

    2022-11-1 08:29

  • bloodbi

    2022-10-10 14:12

  • goga

    2022-10-3 17:47

    4小时通关,我恨rogue!本作多了很多新东西,还是很有趣的!但是rogue玩法的通病就是重复性过高,对纯粹想一次流程过关的人来说非常折磨,游戏给出的第一印象也没有前作那样惊艳
  • 支援学生党

    2022-8-7 00:58

    轻度rogue的动作游戏
  • 麦扣童鞋

    2022-7-10 01:10

  • .

    2022-5-31 18:22

    带有强烈反游戏特质的实验性Meta作。玩家的行动主宰时间放大和聚焦了暴力行为,在提供上帝幻觉和快感反射的同时,先使玩家的行为转化成类脚本生成过程并略带讽刺的敲打着主体性,而后逐步剥离已生成元素强制开启反思。(电子交互的)动机或意义的产生/匮乏在系统性的拆解呈现中暴露出框架结构,整个自动控制模拟系统因玩家的参与而构成了元叙事。表现上那些合成音、低多边形、故障、代码和古早交互界面则诡异的如此顺理成章。
  • BonesDlc

    2022-5-30 01:30

  • 三角测量

    2022-5-29 02:38

  • 鹊结巢

    2022-4-23 09:28

  • 墨冷

    2022-4-4 17:29

    库里有一代免费送这作. 挺有趣的, 当成fps玩, 子弹时间没啥用hhhh 就是瞎突突 玩到倒数第二层打不动了.. 动作比初代流畅好多, 适合消磨时间
  • T T

    2021-12-24 23:24

    燥热的过程,放下的过程