- 中文名: 地铁2033
- 开发: 4A Games
- 发行: Deep Silver
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- 平台:
- Xbox 360 PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: 4A Engine
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2010年3月16日
- 售价: $59.99
- 程序: Oles Shishkovtsov, Alexander Maksimchuk, Alexei Buinitskiy
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- 其他发行日期: 2010年3月19日(东欧)
- 2010年5月13日(日本)
- 2012年7月4日(巴西)
- 原作: Dmitry Alexeevich Glukhovsky
- 创意总监: Andrew Prokhorov
- 游戏设计师: Vyacheslav Aristov(Lead)、Alexander Kostiuk, Andriy Shevchenko, Alexander Lutsenko, Evgeniy Fedorets, Vasiliy Kosilov, Alexander Goncharuk, Denis Volvach
- 动画制作: Vladimir Korunchak(Lead)、Alexander Kublitskiy, Sergei Sychev, Sergey Volchanov, Valeriya Kravtsova, Andrei Platonov
- 人物设定: Valentin Kondrashev, Viktoria Chernova
- 音乐: Alexey Omelchuk
- 录音: Propeller Studios
- 模型设计: Dmitry Zenin, Alexander Pavlenko, Nikolay Zarochintsev, Evgeniy Gonak, Evgeniy Zagorodniy, Ilya Gulyaev, Vladimir Efimov, Anna Efimova, Vitaliy Tukvadze, Dmitry Lemenshko, Oleg Gamov, Vaniamin Tuz, Vitaliy Kotenko
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- 链接: Steam
- 官方网站: www.metro2033game.com
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/ 更多目录 《地铁2033》将设立在灾难后的莫斯科的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在你的手中。
2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。
直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市,为了生存而相互斗争,等待外界突变的恐怖!
游戏中你叫Artyom,在战火前几天出生,但是在地下,你从来都不敢冒险试图闯出这个地铁城市的限制。突然一个重大的事件引发了一个地铁核心系统的 危机任务,将威胁到残余的幸存者。你的旅程将从地铁下这个被遗忘的地下墓穴里回到荒凉的荒地上面,你的任务将决定着人类的命运。
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2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。
直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市,为了生存而相互斗争,等待外界突变的恐怖!
游戏中你叫Artyom,在战火前几天出生,但是在地下,你从来都不敢冒险试图闯出这个地铁城市的限制。突然一个重大的事件引发了一个地铁核心系统的 危机任务,将威胁到残余的幸存者。你的旅程将从地铁下这个被遗忘的地下墓穴里回到荒凉的荒地上面,你的任务将决定着人类的命运。
关联条目
- 续集 Metro: Last Light
- 合集 Metro Redux
- 书籍 Метро трилогия

65/100 末世氛围塑造的不错,地图设计和引导简直一团糟,这种一本道游戏找不着路不知道多少次,以及重复多次的等队友杀一波怪后自己孤身一人杀一波怪找队友再杀一波怪,流程重复乏味至极,gunplay也说不上好,剧情的话,神神鬼鬼的表示没看懂
系列首作定义了一些很重要的设计。围绕沉浸感打造了一整套FPS体验。是无UI化游戏的典范之一。不过2033碍于技术很多让玩家感到不流畅的地方都会导致“超游”而断掉沉浸式体验。// 很可惜黑怪这条线没有在之后的作品中延续。
上次玩还是6年前,最近几天用手柄打了二周目好结局。美术一流,对末世氛围的刻画非常到位,在战斗间隙给装备打气、充电和过图时用打火机烧蜘蛛网这样的“额外操作”让人很有代入感,总之值得一玩的,只要你能适应那糟糕的引导、黑得有点过头的画面、有点出戏的敌人AI和布娃娃效果。gunplay中规中矩吧,主要是手感有点软绵绵的。
能够感受到与美式末日不一样的风格
总的来说为了游戏性改了很多小说原作的内容?原作里阿尔乔姆是个枪都不大会用的半大孩子,这里已经是杀神了,甚至后几章为了游戏性强行修改成了那种经典美军基地杀怪的套路,导致整个黑暗族其实是核辐射后进化的人类的这条线几乎就没讲明白,很多人可能就当成一个“但是这值得吗”的故事来玩了。弹药/货币系统有点傻逼,总感觉钱/弹药都不够用,潜行也不好玩,打图书管理员更是让我意识到一切的恐惧来源于子弹不足(一喷子我魔鬼都给你打死了)。也就是整个俄式地铁废土的外壳很有魅力(可惜没有大虫教/克里姆林宫的地图)
画面风格太难受,在地下时黑到不行,找东西全靠一顿按,而在地面时又太亮了,雪白的场景加上曝光,眼睛不太好受。背景设定挺不错,但线性到只能加入奇幻元素增添一些些意外的公路片剧情来说,npc本质对话工具人加上男主自嗨式笔记的内容简直无聊的不行,奇幻要素也是鬼不明所以的念经,像战争创伤ptsd。主要的枪械手感也很糟糕,诡异的后坐力跳动,与其配合的还有一个快速匕首,捅人判定感人,怪物还会后撤步。怪物设计也很恶心,要么奔着小型快速移动,要么奔着巨大逃逸血牛,还有天上的蝙蝠,墙壁上的触手以及打不完的小怪。迷之养成,花子弹配一把不算好的枪不如多留点子弹。潜行对枪就是对枪,比打怪有意思,毕竟可以一定程度缓解手感问题,单点完事。氛围挺好,配合画面与音效音乐营造恐怖氛围,但真正安排几个跳脸进去就有点过分了。关卡设计也不太行,引导很烂,永远要撞空气墙。最后两章演出不错。
补标,潜行做得不太行,英配一股毛子味
地铁系列三部曲倒着玩的//我深刻体会到制作组的进步(只评价2033) //糟糕的线路指引 昏黑的环境氛围玩的我晕头转向难受死了 实在补不动了 b站云完吧
FPS还是有点难以接受,等我缓缓,说不定就回来继续玩你了。
评分:7/10. // 原著党。// 线性FPS还有双结局?小巧思这一块。// 刚发售时是当年的一大烤机软件。// 氛围塑造这一块。群像描写这一块。怪力乱神这一块。末日危机这一块。