真女3比较可惜的是文戏很少,对人物的描写相当少,但是本身算是比较好玩的。 难度上相比nds那一作不算很难,就是地雷式遇敌的频率有点高。 战斗系统很独特,合成强大仲魔也很有意思,就是想要付出时间凹技能。 本作上氛围上尽管会让人感到有些空寂,但是有趣的要素(显得滑稽的bgm,想变强的嘿吼君,被召唤的魔罗sama等等)让人感觉没那么沉重。 总的来说真女3是一款很经典的作品,但同时也是一款十几年前的游戏,
除了系统上的缺点,其它方面都很满意,但是多周目是真的刷不动了
阿特拉斯总是不太懂什么叫做真正的普通难度.jpg比较古早的暗雷遇敌+后勤条件一般=培养人的耐心。。身为四代入坑的表示由奢入俭难啊b38 不过有个三代才有的特色是恶魔与恶魔之间聊天,特定恶魔还有特殊对话,小发现也是种乐趣
系列最喜欢的一作。。。 就是2020年的今天这种地图和踩地雷确实恶心了
2020.12 战斗不能加速……看个属性还得一回合……太老了……还没有小地图……走个大迷宫怕不是要疯……
81/100 制作上槽点太那啥(存档读取半天还带黑屏、03年CG真就洗洗还能用...)。不求太多,快1202年了整一个小地图很难么?跑复杂迷宫的时候不停切地图简直神烦,就这DLC还切开卖,吃相不要太难看。好在世界观与氛围塑造是真的十分优秀,对人物的描写少了点,否则故事还能更具感染力的,有些可惜。
复刻
38h通关缘结局。本作的优缺点都非常明显。仲魔合成与攀谈互动的系统很有趣,部分迷宫设计优秀(歌舞伎町很神,在狭小的箱庭内通过镜面式的设计增强了场景的空间感及趣味性),但后期有几张图尤其是伽具土塔非常绕(通过大量陷阱将空间连结起来的手法其实很让人烦躁)。氛围上,本作悲凉与压抑的氛围无处不在,同时也有公路片式的新鲜感,但在这末世背景下角色们的动机与动机背后理念的构成实在是过于简略,这也是非常遗憾的一点
看瀨戸口推介而買了
狂热版真恶魔线通关,即使从现在来说,这十多年前游戏的成品质量依然十分优秀,和前作第一人称视角迷宫相比,本作的3d立体迷宫玩起来舒服多了(虽然这系列的迷宫还是各种绕),剧情方面,氛围烘托的不错,但确实对角色的刻画太少了,难免会让玩家有种突兀的感觉。一如既往地,难度还是高,就算是Normal难度的斗牛士和大僧正都超级难,更不要说Hard难度和Normal难度完全不是一个游戏了,不愧是曾经的“最难”。
系列最佳
不愧为前最难之名
云通关,只能说工具恶魔主人公(悲 从孤独的意义上确实比死亡/真1、2还要令人悲伤
气氛不错,整个流程中的透着一种孤独感,但剧情上的细节实在太简略了……
除了**的数据策划以外,综合素质过硬,甚至配得上在21世纪JRPG的TOP10中占得一席之地。
目测是最难的回合制RPG,当年花了200多小时通关!吐槽纪念下。
一周目阿玛拉深界END CLEAR/如果能出续作就更棒了/音乐和故事的氛围都是超一流水准/真正的神魔大战(群魔乱舞)
世界观很强,那么我会是走向神一方还是魔一方呢?
昨天开始玩,PS2汉化版的,不是硬件模拟因为有贴图渲染错误,用软件模拟是正常的,不过,不能调节分辨率。 这种题材的游戏,其自身包含的文化区别于现在的主流游戏,非常有创意。
目前看来难度过高,卡在下水道里
真女3比较可惜的是文戏很少,对人物的描写相当少,但是本身算是比较好玩的。 难度上相比nds那一作不算很难,就是地雷式遇敌的频率有点高。 战斗系统很独特,合成强大仲魔也很有意思,就是想要付出时间凹技能。 本作上氛围上尽管会让人感到有些空寂,但是有趣的要素(显得滑稽的bgm,想变强的嘿吼君,被召唤的魔罗sama等等)让人感觉没那么沉重。 总的来说真女3是一款很经典的作品,但同时也是一款十几年前的游戏,
除了系统上的缺点,其它方面都很满意,但是多周目是真的刷不动了
阿特拉斯总是不太懂什么叫做真正的普通难度.jpg比较古早的暗雷遇敌+后勤条件一般=培养人的耐心。。身为四代入坑的表示由奢入俭难啊b38 不过有个三代才有的特色是恶魔与恶魔之间聊天,特定恶魔还有特殊对话,小发现也是种乐趣
系列最喜欢的一作。。。 就是2020年的今天这种地图和踩地雷确实恶心了
2020.12 战斗不能加速……看个属性还得一回合……太老了……还没有小地图……走个大迷宫怕不是要疯……
81/100 制作上槽点太那啥(存档读取半天还带黑屏、03年CG真就洗洗还能用...)。不求太多,快1202年了整一个小地图很难么?跑复杂迷宫的时候不停切地图简直神烦,就这DLC还切开卖,吃相不要太难看。好在世界观与氛围塑造是真的十分优秀,对人物的描写少了点,否则故事还能更具感染力的,有些可惜。
复刻
38h通关缘结局。本作的优缺点都非常明显。仲魔合成与攀谈互动的系统很有趣,部分迷宫设计优秀(歌舞伎町很神,在狭小的箱庭内通过镜面式的设计增强了场景的空间感及趣味性),但后期有几张图尤其是伽具土塔非常绕(通过大量陷阱将空间连结起来的手法其实很让人烦躁)。氛围上,本作悲凉与压抑的氛围无处不在,同时也有公路片式的新鲜感,但在这末世背景下角色们的动机与动机背后理念的构成实在是过于简略,这也是非常遗憾的一点
看瀨戸口推介而買了
狂热版真恶魔线通关,即使从现在来说,这十多年前游戏的成品质量依然十分优秀,和前作第一人称视角迷宫相比,本作的3d立体迷宫玩起来舒服多了(虽然这系列的迷宫还是各种绕),剧情方面,氛围烘托的不错,但确实对角色的刻画太少了,难免会让玩家有种突兀的感觉。一如既往地,难度还是高,就算是Normal难度的斗牛士和大僧正都超级难,更不要说Hard难度和Normal难度完全不是一个游戏了,不愧是曾经的“最难”。
系列最佳
不愧为前最难之名
云通关,只能说工具恶魔主人公(悲 从孤独的意义上确实比死亡/真1、2还要令人悲伤
气氛不错,整个流程中的透着一种孤独感,但剧情上的细节实在太简略了……
除了**的数据策划以外,综合素质过硬,甚至配得上在21世纪JRPG的TOP10中占得一席之地。
目测是最难的回合制RPG,当年花了200多小时通关!吐槽纪念下。
一周目阿玛拉深界END CLEAR/如果能出续作就更棒了/音乐和故事的氛围都是超一流水准/真正的神魔大战(群魔乱舞)
世界观很强,那么我会是走向神一方还是魔一方呢?
昨天开始玩,PS2汉化版的,不是硬件模拟因为有贴图渲染错误,用软件模拟是正常的,不过,不能调节分辨率。 这种题材的游戏,其自身包含的文化区别于现在的主流游戏,非常有创意。
目前看来难度过高,卡在下水道里