百年孤独的浮沉,物是人非的世界,一段完美的旅程
就不评分了。 玩游戏这么多年,第一次对自己玩游戏的品味产生怀疑。 真的花了很长时间劝自己说要沉下心来玩这款游戏,但是真的玩不下去。 旷野之息,旷野之息,真的全是旷野。 不是游戏的错,而是我变了…… 希望这款游戏能带给更多人快乐吧!
初发售时去死党家玩,13:30玩到20:30,开了一座高塔,通了五个神庙,刷了许多装备,时间如流水,眨眼就没了,自由度贼高,太好玩了【到王国之泪发售前玩通了全神庙,乐趣不减当年】
旷野史诗
想去哪去哪
155+h剧情通关,还会继续慢慢玩。真的很开心。美丽又悲情的勇者英雄故事。这个游戏教会我看地图,或许以后就是在现实的大地发扬探索旷野的精神了。// 180+h通DLC,总觉得在学通战斗技巧的同时就从这个游戏毕业了,像长大一样令人伤感。
最好玩的游戏,没有之一
只能说,神作,我是一个极度喜欢线性游戏的人,但我完全爱上了这款开放世界大作。
开放世界教科书般的存在,永远都有你想不到的通关方法,神兽解密做的太好了,通关后感慨万分,还想再开新档继续玩
顶级
荒野之息代表0到1的突破 王国之泪代表9到10的至臻
伟大,无需多言。虽然怪物种类太少,玩法相对王国之泪也显得不够丰富,但对当时的我造成的冲击远超王泪
开天辟地之作 开放世界教科书
23/09/03
给“探索”二字献上的礼物
全年代最强
毋庸置疑的开放世界模范作品
满昏
先玩了王国之泪,相比野吹它更热闹,有重建家园的人们和充满活力的英杰后裔,而野吹却更加孤独,更加有呼吸感。但奈何这两部就是这样,初见的惊艳是无法复刻的,可能现在有点理解有些人说想忘记对游戏的记忆再来一遍,那种对未知的探索发现带来的畅快简直神中神。
小玩50小时
百年孤独的浮沉,物是人非的世界,一段完美的旅程
就不评分了。 玩游戏这么多年,第一次对自己玩游戏的品味产生怀疑。 真的花了很长时间劝自己说要沉下心来玩这款游戏,但是真的玩不下去。 旷野之息,旷野之息,真的全是旷野。 不是游戏的错,而是我变了…… 希望这款游戏能带给更多人快乐吧!
初发售时去死党家玩,13:30玩到20:30,开了一座高塔,通了五个神庙,刷了许多装备,时间如流水,眨眼就没了,自由度贼高,太好玩了【到王国之泪发售前玩通了全神庙,乐趣不减当年】
旷野史诗
想去哪去哪
155+h剧情通关,还会继续慢慢玩。真的很开心。美丽又悲情的勇者英雄故事。这个游戏教会我看地图,或许以后就是在现实的大地发扬探索旷野的精神了。// 180+h通DLC,总觉得在学通战斗技巧的同时就从这个游戏毕业了,像长大一样令人伤感。
最好玩的游戏,没有之一
只能说,神作,我是一个极度喜欢线性游戏的人,但我完全爱上了这款开放世界大作。
开放世界教科书般的存在,永远都有你想不到的通关方法,神兽解密做的太好了,通关后感慨万分,还想再开新档继续玩
顶级
荒野之息代表0到1的突破 王国之泪代表9到10的至臻
伟大,无需多言。虽然怪物种类太少,玩法相对王国之泪也显得不够丰富,但对当时的我造成的冲击远超王泪
开天辟地之作 开放世界教科书
23/09/03
给“探索”二字献上的礼物
全年代最强
毋庸置疑的开放世界模范作品
满昏
先玩了王国之泪,相比野吹它更热闹,有重建家园的人们和充满活力的英杰后裔,而野吹却更加孤独,更加有呼吸感。但奈何这两部就是这样,初见的惊艳是无法复刻的,可能现在有点理解有些人说想忘记对游戏的记忆再来一遍,那种对未知的探索发现带来的畅快简直神中神。
小玩50小时