*让我看看这么多人说的好游戏是个什么玩意 *半个月过去了 *除了吃饭睡觉野炊忘掉了其他事
NS机能还是太拉了
伟大,无需多言!
正在百分百收集中。
换个 tf 卡发现塞尔达录的全没了,老任你不带这么玩的啊Σ(゚д゚;)// 战斗和物理系统值得大夸特夸,我录了几段小视频当宝贝收藏着。一段是打盖侬后半段血,林克时间全触发,还有一段和两个黑皮丘丘人打架,灵活用双手剑依次击飞。特别赞赏游戏表现的多数敌人产生的压迫感,非常真实。比起很多动作游戏强调华丽爽快的战斗,塞尔达更考验防御和反应,这是任天堂保守的美啊。
因为种种原因,直到现在才通关,从 17 年底到 24 年初,塞尔达传说:旷野之息是承载了我整个中学时代的神作。
趁着过年,借助攻略把神庙全通关了,我是先玩的王泪后玩的野炊,起初各种不顺手,体感神庙和以静制动折磨的我痛不欲生,甚至一度想要删游戏打差评,直到闲置了几个月,等“王泪综合症”过去之后,惊奇的发现整个游戏的可玩性直接飞起来。
我是比较电子阳痿的,曾经让我短暂壮阳的塞尔达功效确实好
手残党玩不出林克时间,但仍然能够体验冒险的乐趣
唯一真神
好玩,但神庙解谜好坐牢
存粹的玩具,存粹的好玩,没有那么多复杂的“大人世界”,这才是真正游戏。
这才是第九艺术的奇迹
超越时代的设计理念,玩巫师3的时候也会因为一些无聊的任务感到电子杨威,野炊是第一部让我体会到开放世界魅力的游戏。你不是照着设计者的剧本挑选几个完成,而是自由的在一个世界里探索,发现埋藏的秘密与宝藏。值得一切开放世界作品学习。
纯粹的有趣,能让人重拾孩童般的想象力的伟大作品
在游戏性已经无可挑剔的基础上,主线又是那么的稳健,彩蛋更是无处不在,还能再要求什么呢?
没有switch,wii玩不了,模拟器体验也不行,可惜了。(BTWswitch独占真的是毒瘤)
唯一一部让我上瘾的单机游戏
玩的第一个单机大作,狠狠拔高了我对单机作品的眼光()
作为我的第一部主机游戏,它教会了我怎么玩游戏。
*让我看看这么多人说的好游戏是个什么玩意 *半个月过去了 *除了吃饭睡觉野炊忘掉了其他事
NS机能还是太拉了
伟大,无需多言!
正在百分百收集中。
换个 tf 卡发现塞尔达录的全没了,老任你不带这么玩的啊Σ(゚д゚;)// 战斗和物理系统值得大夸特夸,我录了几段小视频当宝贝收藏着。一段是打盖侬后半段血,林克时间全触发,还有一段和两个黑皮丘丘人打架,灵活用双手剑依次击飞。特别赞赏游戏表现的多数敌人产生的压迫感,非常真实。比起很多动作游戏强调华丽爽快的战斗,塞尔达更考验防御和反应,这是任天堂保守的美啊。
因为种种原因,直到现在才通关,从 17 年底到 24 年初,塞尔达传说:旷野之息是承载了我整个中学时代的神作。
趁着过年,借助攻略把神庙全通关了,我是先玩的王泪后玩的野炊,起初各种不顺手,体感神庙和以静制动折磨的我痛不欲生,甚至一度想要删游戏打差评,直到闲置了几个月,等“王泪综合症”过去之后,惊奇的发现整个游戏的可玩性直接飞起来。
我是比较电子阳痿的,曾经让我短暂壮阳的塞尔达功效确实好
手残党玩不出林克时间,但仍然能够体验冒险的乐趣
唯一真神
好玩,但神庙解谜好坐牢
存粹的玩具,存粹的好玩,没有那么多复杂的“大人世界”,这才是真正游戏。
这才是第九艺术的奇迹
超越时代的设计理念,玩巫师3的时候也会因为一些无聊的任务感到电子杨威,野炊是第一部让我体会到开放世界魅力的游戏。你不是照着设计者的剧本挑选几个完成,而是自由的在一个世界里探索,发现埋藏的秘密与宝藏。值得一切开放世界作品学习。
纯粹的有趣,能让人重拾孩童般的想象力的伟大作品
在游戏性已经无可挑剔的基础上,主线又是那么的稳健,彩蛋更是无处不在,还能再要求什么呢?
没有switch,wii玩不了,模拟器体验也不行,可惜了。(BTWswitch独占真的是毒瘤)
唯一一部让我上瘾的单机游戏
玩的第一个单机大作,狠狠拔高了我对单机作品的眼光()
作为我的第一部主机游戏,它教会了我怎么玩游戏。