蠢驴这波啊,真的是宣传大于实际,幸好我没看后面的那些节目,而且经历多次跳票,期望值早就下来了,实际上手并没有那么令人不堪,就是各种bug真的搞人心态,最好的一点是帕南我老婆,主线还没推完,就这样吧,等后续更新了
我还是挺喜欢主要人物的相关任务和剧情的,黑墙非常满足我的想象。剩下的种种问题让cdp自己反省去吧。
补一下记录,虽然问题很多但是整体而言还算不错
类型受限,没玩下去的动力
虽然达不到那种打完后下雨天青蛙看窗外.jpg的效果,不过也还算不错啦……玩家们真的很严格。 不管怎么说这是我第一个愿意打到结局的开放世界游戏,其他的不是死在开头就是死在支线了。主线还算有悬念,支线的人物塑造也都非常赞,特别是亲密npc的氛围营造真的很棒。 还有一点我很想吹的是这游戏的对话设计是我很欣赏的那种“既不拖沓又彰显个性还有趣”,这一点上赏金奇兵是我心中第一无出其右(毕竟是对话和关卡融合
我打算把我的ps4实体盘放在床头,以此来提醒我以后千万不要预购游戏。
6.5 -没有经过有前作沉淀的新类型,2077注定是悲剧。关于bug,我pro平台很走运遇到的次数不多。但这游戏就算没bug优化良好也是个刚及格线的游戏,连主线剧情都被删的痕迹不少,结局没有惊叹的地方却透露一股遗憾的气氛,大段强制的剧情跳跃和未经描述的内容,整个游玩引导系统缺失,技能和功能都无用之地,敌人类型太少且单一到后期战斗很乏味。所谓第一人称沉浸感也仅在某些关卡有表现,多数是固定机位看npc
7天85个小时,主线推了一半,地图任务做了一大半,目前感觉几个主要角色的刻画都还可以,建议直接最高难度,前期虽然难点,能练手跟加强游戏代入感。 210123 121.2h 白金,3080下光追效果好很多,用蓝牙手柄跟耳机的游玩体验也尚可,总的来说完成度不够,暂时封存了,之后有大的更新以及DLC再玩。
Blah blah blah... =。=lll
bug朋克
这游戏砍掉的内容正好是我买它的理由
对赛博朋克题材不感兴趣。缺少沉浸感,可能是缺少相应的引导系统,等级和荣誉系统简直是脑瘫,纯粹的卡数值用呗,更像任务和装备驱动的游戏,整个游戏都在堆砌,问题是东西还少。走在城市里没有一点点探索未知的欲望,未知、期待、兴奋、冒险、这些开放世界必需的元素比较缺乏。战斗体验相当糟糕,射击手感稀烂。总而言之像一个半成品,期望未来有更多更新。20h体验,之后再来改评。
在室内总能看到远处壮观的森林
曾经玩巫师3时觉得有些游戏系统设计有点蹩脚和落后,考虑到毕竟是15年的游戏还能体谅;没想到21年了,cdpr宣称做了7年的游戏,很多设计还停留在巫师3的那老一套,更糟糕的是2077的优化和巫师3相比反而是开倒车。个人觉得,这游戏并不只是没做完,更是说明cdpr的技术水平真的不行,对后续更新不报大希望。游戏时间50H。
玩过的综合素质最强的crpg,不过就是宣传过于用力引来了过多想当gta玩的沙雕
出乎意料的喜欢
明年的GOTY战况激烈啊/结果雷了...
撇开bug不谈 游戏本身的演绎还是非常精彩的,世界观很漂亮,几条重要人物的支线做的也很好,音乐出色。遗憾的是,这毕竟是阉割版本,离神作一步之遥,但目前质量依然吊打同类,9分好评。
一周目通关 是真的本格巫师2的味道 连优化地狱和草草收尾都给我还原了 等后续补丁再考虑其他开局吧
改了设置加了个内存条体验好些,能稳30帧了。已全成就,坐等DLC。加一星给残躯烈火节制线。//steam平台预购,优化实在有点……,我的渣机平均15帧水平。bug也有点多,有些影响体验。 目前停在插管前,沉迷清支线不能自拔。
蠢驴这波啊,真的是宣传大于实际,幸好我没看后面的那些节目,而且经历多次跳票,期望值早就下来了,实际上手并没有那么令人不堪,就是各种bug真的搞人心态,最好的一点是帕南我老婆,主线还没推完,就这样吧,等后续更新了
我还是挺喜欢主要人物的相关任务和剧情的,黑墙非常满足我的想象。剩下的种种问题让cdp自己反省去吧。
补一下记录,虽然问题很多但是整体而言还算不错
类型受限,没玩下去的动力
虽然达不到那种打完后下雨天青蛙看窗外.jpg的效果,不过也还算不错啦……玩家们真的很严格。 不管怎么说这是我第一个愿意打到结局的开放世界游戏,其他的不是死在开头就是死在支线了。主线还算有悬念,支线的人物塑造也都非常赞,特别是亲密npc的氛围营造真的很棒。 还有一点我很想吹的是这游戏的对话设计是我很欣赏的那种“既不拖沓又彰显个性还有趣”,这一点上赏金奇兵是我心中第一无出其右(毕竟是对话和关卡融合
我打算把我的ps4实体盘放在床头,以此来提醒我以后千万不要预购游戏。
6.5 -没有经过有前作沉淀的新类型,2077注定是悲剧。关于bug,我pro平台很走运遇到的次数不多。但这游戏就算没bug优化良好也是个刚及格线的游戏,连主线剧情都被删的痕迹不少,结局没有惊叹的地方却透露一股遗憾的气氛,大段强制的剧情跳跃和未经描述的内容,整个游玩引导系统缺失,技能和功能都无用之地,敌人类型太少且单一到后期战斗很乏味。所谓第一人称沉浸感也仅在某些关卡有表现,多数是固定机位看npc
7天85个小时,主线推了一半,地图任务做了一大半,目前感觉几个主要角色的刻画都还可以,建议直接最高难度,前期虽然难点,能练手跟加强游戏代入感。 210123 121.2h 白金,3080下光追效果好很多,用蓝牙手柄跟耳机的游玩体验也尚可,总的来说完成度不够,暂时封存了,之后有大的更新以及DLC再玩。
Blah blah blah... =。=lll
bug朋克
这游戏砍掉的内容正好是我买它的理由
对赛博朋克题材不感兴趣。缺少沉浸感,可能是缺少相应的引导系统,等级和荣誉系统简直是脑瘫,纯粹的卡数值用呗,更像任务和装备驱动的游戏,整个游戏都在堆砌,问题是东西还少。走在城市里没有一点点探索未知的欲望,未知、期待、兴奋、冒险、这些开放世界必需的元素比较缺乏。战斗体验相当糟糕,射击手感稀烂。总而言之像一个半成品,期望未来有更多更新。20h体验,之后再来改评。
在室内总能看到远处壮观的森林
曾经玩巫师3时觉得有些游戏系统设计有点蹩脚和落后,考虑到毕竟是15年的游戏还能体谅;没想到21年了,cdpr宣称做了7年的游戏,很多设计还停留在巫师3的那老一套,更糟糕的是2077的优化和巫师3相比反而是开倒车。个人觉得,这游戏并不只是没做完,更是说明cdpr的技术水平真的不行,对后续更新不报大希望。游戏时间50H。
玩过的综合素质最强的crpg,不过就是宣传过于用力引来了过多想当gta玩的沙雕
出乎意料的喜欢
明年的GOTY战况激烈啊/结果雷了...
撇开bug不谈 游戏本身的演绎还是非常精彩的,世界观很漂亮,几条重要人物的支线做的也很好,音乐出色。遗憾的是,这毕竟是阉割版本,离神作一步之遥,但目前质量依然吊打同类,9分好评。
一周目通关 是真的本格巫师2的味道 连优化地狱和草草收尾都给我还原了 等后续补丁再考虑其他开局吧
改了设置加了个内存条体验好些,能稳30帧了。已全成就,坐等DLC。加一星给残躯烈火节制线。//steam平台预购,优化实在有点……,我的渣机平均15帧水平。bug也有点多,有些影响体验。 目前停在插管前,沉迷清支线不能自拔。