bug太多了,通关后酌情改分,游玩部分沉浸感超出预期/等后续更新吧
目前剧情上的体验很不错,但是bug数不胜数,有些甚至严重影响剧情体验,再等一段时间可能会好些
可以说是听过最爽的中配,强尼一句小声的“操你妈的!”令我印象深刻。但游戏光照没做好,非光追条件下 无论何种画质,光线边缘都有较严重的锯齿。bug也极多,尤其是垃圾场 简直就是bug的聚集地。
理應是我的夢幻遊戲(美式RPG的數值檢定+Immersive sim的多樣解法+比起被討論到爛的cyber更注重punk的價值觀) 但有點單縣程的任務網和罐頭任務實在有點不完全燃燒感...
你说他很差吧,也不至于,PC版玩了80h左右,只遇到两次闪退,BUG虽然很多,但实际影响主线的只有几个,而且基本都可以通过退出重进解决。但是半成品是真的,80h除隐藏结局外都通了,支线除买车都通了,地图蓝色棒子清了一点,塔罗牌全收集。放在巫师3,这点时间全支线都不够。剧情也是虎头蛇尾,前期真的惊艳,从插芯片开始一泻千里,某些结局细节做得很失败,支线全靠芯片补充,代入感很差。只能说希望蠢驴补个DLC
剧情太干了,主线短支线去哪里杀几只,基础框架不错的,可惜了。
(39.5H)
2020/9/28 发行前两个月,人人传颂,传教的程度感觉都快成为在目前游戏界里的“圣经”了,国内唯一仍存在的纸媒UCG多次跟进报道,占位置吧。ーーー结果最后,果然在灾厄的时代,再怎么清澈的湖泊,明亮的天空都会变成浑浊的死水和死沉的暗空。
有一说一,故事还是好看的,支线也非常好玩,这很蠢驴。而且在PC上的体验也还是不错。BUG确实让人难以自拔,罗格结局也懒得打了(等待一天她的电话,她倒是给我打过来啊!
PC困难支线全清,单刷荒坂塔太阳结局。演出和剧情优秀,同样在巫师系列开始就糟糕的战斗系统设计也给继承下来了。主线意外地短,部分支线非常精彩,而且与主线联系紧密,让人不禁疑惑这部分为什么不做进主线中。有人说它不够“赛博朋克”,那可能是没有仔细读过几乎每个点里都存在的文件和电脑上的档案,当然这种靠大量文字来构筑世界观在现在的玩家眼里算是过时和缺乏表现力吧。随着进度推进越来越让人觉得到处是阉割赶工的痕迹
云下来感觉还行,等bug少点就入手。cyberbug2077
预购的,我真的被实际的2077气到了,CDPR在火线夜之城里怎么画饼,我当初多期待,前阵子玩完序章正式自由探索时就有多失望 04/01/2021正式通关&全成就封盘。
不要买ps4版//不知道我因为恶性bug读盘和无法确认是不是bug所以读盘读了多少次,一天玩三个小时必然崩溃一次,谈不上游戏体验。故事不错但是这显然是个半成品,至少这二愣子似的装备系统显然没有经过打磨//哎,真的好可惜,他本来可以好很多……
等到2077年再玩
终究还是输给了时间,可惜
ps4捏脸界面自带bug,重捏了两次后来实在没耐心随便捏了,事实证明也不需要花时间捏,因为你进了游戏就会发现完全是不一样的脸。
可惜了
不算优化和BUG给个面子分最多8分。真赛博朋克还是得玩baldr sky,该去回味经典了。 整体体验下来其实也就支线有亮点,主线短小的惊人,大概十个多小时以为要开始进入气氛了结果却是结尾,体验是完全不完整的,就算把支线做了也只是仅仅填补了些许内容。 可CDRP也就文本这方面可以说得上是优势,不管是几乎没有设计的潜行要素,技能点和装备不成build,手柄才能玩的开车体验,战斗系统等都不及大厂罐头
什么时候游戏做好,什么时候改评分
波兰轨迹已白金,CDPR错就错在没有分成4部来卖
bug太多了,通关后酌情改分,游玩部分沉浸感超出预期/等后续更新吧
目前剧情上的体验很不错,但是bug数不胜数,有些甚至严重影响剧情体验,再等一段时间可能会好些
可以说是听过最爽的中配,强尼一句小声的“操你妈的!”令我印象深刻。但游戏光照没做好,非光追条件下 无论何种画质,光线边缘都有较严重的锯齿。bug也极多,尤其是垃圾场 简直就是bug的聚集地。
理應是我的夢幻遊戲(美式RPG的數值檢定+Immersive sim的多樣解法+比起被討論到爛的cyber更注重punk的價值觀) 但有點單縣程的任務網和罐頭任務實在有點不完全燃燒感...
你说他很差吧,也不至于,PC版玩了80h左右,只遇到两次闪退,BUG虽然很多,但实际影响主线的只有几个,而且基本都可以通过退出重进解决。但是半成品是真的,80h除隐藏结局外都通了,支线除买车都通了,地图蓝色棒子清了一点,塔罗牌全收集。放在巫师3,这点时间全支线都不够。剧情也是虎头蛇尾,前期真的惊艳,从插芯片开始一泻千里,某些结局细节做得很失败,支线全靠芯片补充,代入感很差。只能说希望蠢驴补个DLC
剧情太干了,主线短支线去哪里杀几只,基础框架不错的,可惜了。
(39.5H)
2020/9/28 发行前两个月,人人传颂,传教的程度感觉都快成为在目前游戏界里的“圣经”了,国内唯一仍存在的纸媒UCG多次跟进报道,占位置吧。ーーー结果最后,果然在灾厄的时代,再怎么清澈的湖泊,明亮的天空都会变成浑浊的死水和死沉的暗空。
有一说一,故事还是好看的,支线也非常好玩,这很蠢驴。而且在PC上的体验也还是不错。BUG确实让人难以自拔,罗格结局也懒得打了(等待一天她的电话,她倒是给我打过来啊!
PC困难支线全清,单刷荒坂塔太阳结局。演出和剧情优秀,同样在巫师系列开始就糟糕的战斗系统设计也给继承下来了。主线意外地短,部分支线非常精彩,而且与主线联系紧密,让人不禁疑惑这部分为什么不做进主线中。有人说它不够“赛博朋克”,那可能是没有仔细读过几乎每个点里都存在的文件和电脑上的档案,当然这种靠大量文字来构筑世界观在现在的玩家眼里算是过时和缺乏表现力吧。随着进度推进越来越让人觉得到处是阉割赶工的痕迹
云下来感觉还行,等bug少点就入手。cyberbug2077
预购的,我真的被实际的2077气到了,CDPR在火线夜之城里怎么画饼,我当初多期待,前阵子玩完序章正式自由探索时就有多失望 04/01/2021正式通关&全成就封盘。
不要买ps4版//不知道我因为恶性bug读盘和无法确认是不是bug所以读盘读了多少次,一天玩三个小时必然崩溃一次,谈不上游戏体验。故事不错但是这显然是个半成品,至少这二愣子似的装备系统显然没有经过打磨//哎,真的好可惜,他本来可以好很多……
等到2077年再玩
终究还是输给了时间,可惜
ps4捏脸界面自带bug,重捏了两次后来实在没耐心随便捏了,事实证明也不需要花时间捏,因为你进了游戏就会发现完全是不一样的脸。
可惜了
不算优化和BUG给个面子分最多8分。真赛博朋克还是得玩baldr sky,该去回味经典了。 整体体验下来其实也就支线有亮点,主线短小的惊人,大概十个多小时以为要开始进入气氛了结果却是结尾,体验是完全不完整的,就算把支线做了也只是仅仅填补了些许内容。 可CDRP也就文本这方面可以说得上是优势,不管是几乎没有设计的潜行要素,技能点和装备不成build,手柄才能玩的开车体验,战斗系统等都不及大厂罐头
什么时候游戏做好,什么时候改评分
波兰轨迹已白金,CDPR错就错在没有分成4部来卖