2019-9-24

2019-8-18

  • 在玩 Mass Effect 3
    爽到,就是有点简单,把主动技能去掉才是刚刚好的难度 二周目跑刀实验中

    质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    8.0 (252)

    4年8月前 · mobile

2019-8-12

  • 看过 パプリカ
    在崩坏日常的最后留了一抹亮色,图穷匕见,过于直白

    红辣椒 パプリカ

    1话 / 2006年11月25日 / 今敏 / 筒井康隆 / 安藤雅司

    #48 8.5 (9243)

    4年8月前 · mobile

2019-7-23

2019-7-22

2019-7-14

2019-7-11

2019-7-10

2019-7-9

  • 在玩 仁王
    仁是个不常见的主题啊,还偏偏撞上了战国和大航海,作者的构想很大 |现在正在绝赞受苦中

    仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    7.2 (539)

    4年9月前 · web

2019-7-8

2019-7-3

2019-7-2

2019-7-1

  • 玩过 ISLAND
    肆意使用脱离语境的哲学概念和术语,真是亵渎啊。(效仿业界潮流用用尼采也就算了,还用怀德海什么的做的太过分了)。|如果以一个时代,一个种族的命题强行安到个人头上,只会使作品成为荒谬可笑的自说自话。|音乐是唯一的加分点

    ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    7.9 (2550)

    4年10月前 · web