2020-10-8

2020-10-7

2020-10-1

2020-9-27

  • 在玩 Outer Wilds
    飞船操作好难

    23天1小时前 · web

  • 抛弃了 ペルソナ2 罪
    虽然不想承认,但是这游戏确实更适合云。战斗系统繁琐而毫无挑战性,遇敌率极高,载入慢。

    23天1小时前 · web

2020-9-19

2020-9-18

2020-9-14

  • 玩过 LOVEトレ エッチな恋愛トレーニング
    高岡线剧情有点意思,有恋人的甜蜜感,最后淫魔提出把她变回处女也算是对众多竹子社玩家的灵魂拷问了。我的回答是:经验丰富的大姐姐才是姐控的梦想。另外两条线很一般,斉藤稍微更色情一点。

    1月6天前 · web

2020-9-12

2020-9-11

  • 玩过 Florence
    很有创造力的游戏。最喜欢的两章是First Date时拼图对话从难到易以体现对话的流畅程度和Let Go一章要求玩家放下屏幕。结局有点莫名其妙,似乎从普通人的生活一跃迈上人生巅峰。

    1月9天前 · web

2020-9-9

2020-9-8

  • 想玩 メトロイドプライム2 ダークエコーズ

    1月12天前 · web

  • 玩过 メトロイドプライム
    原版操作别扭?Wii体感不适应?别怕,键鼠操作专用模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制方面就没有问题了。普通难度下战斗难度不高,探索和解谜维持了系列的高水准,音乐美术都无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking确实比较多,适当的传送机制(如恶魔城和黑魂)对这类型游戏还是有必要的。

    1月12天前 · web

2020-8-23

  • 抛弃了 スーパーマリオサンシャイン
    唯一的贡献就是给Splatoon进行技术验证。

    1月28天前 · mobile

  • 在玩 メトロイドプライム
    原版操作别扭?Wii体感不适应?别怕,键鼠操作专用模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases

    1月28天前 · web

  • 抛弃了 スーパーマリオ64
    很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。

    1月28天前 · web

2020-8-18

  • 玩过 スーパーマリオ 3Dワールド
    难以评价的一作。一方面,我对游戏的部分设计有不满之处;另一方面,我必须承认自己不擅长平台动作游戏。相比于奥德赛,本作在平台动作之外的乐趣(探索、解谜、演出)就太少了,但是本作的关卡设计更加紧凑有条理。

    2月3天前 · web