2022-9-14
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抛弃了 デジモンサヴァイブ 至第三章结束为止表现差到令人发指。作为互动小说来看,情感爆发缺乏铺垫、台词表达缺乏因果、氛围渲染缺乏细节。虽然战棋玩法在数码兽系列游戏中已然算是有趣,但作为延期多年发售文字冒险为主要内容的游戏,文本一无是处实在是令人汗颜。希望通关后能有所改观。1年9月前 · web
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看过 Cyberpunk: Edgerunners 1年9月前 · web
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发表了新日志:美如月光却从不刺眼,可惜入梦时分才能觑见。 《赛博朋克:边境行者》——月亮要借阳光来照耀你,我得借你的目光去维持做梦的勇气。 作为《赛博朋克2077》的衍生剧集,我在点这部《边境行者》之前完全是抱着“随便看看热闹”的态度——毕竟《2077 ...1年9月前 · web
2022-9-5
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将 韬光养晦 加为了好友 1年9月前 · web
2022-8-2
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发表了新日志:仅用六章便足以置任何一个惯于阅读的玩家于死地。 26小时才拉扯到第六章,除去约有6小时的战棋数据环节,在文本游玩方面足足浪费了20小时的时光,之所以用浪费这个词是因为:如果寻找一部文字冒险游戏在文本方面的优点难过大海捞针,那玩家坚持阅读该故事 ...1年10月前 · web
2022-8-1
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在玩 デジモンサヴァイブ 至第三章结束为止表现差到令人发指。作为互动小说来看,情感爆发缺乏铺垫、台词表达缺乏因果、氛围渲染缺乏细节。虽然战棋玩法在数码兽系列游戏中已然算是有趣,但作为延期多年发售文字冒险为主要内容的游戏,文本一无是处实在是令人汗颜。希望通关后能有所改观。1年10月前 · web
2022-5-2
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在看 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 没有咚兄弟看我要死了。2年1月前 · web
2022-4-14
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发表了新日志:百尺高楼起殷墟,千里长堤溃玄驹。 从《侠隐阁》到《侠之道》,其中沉浮起落,在故事收尾的一刻种下的都不结果。天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。 《侠之道》无疑是打算扩大受众至年轻一代的作品,无论是初期对着新岛真照猫画虎的美术风 ...2年2月前 · web
2022-2-5
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将 Raznov 加为了好友 2年4月前 · web
2021-12-28
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将 曲止山一几 加为了好友 2年6月前 · web
2021-11-29
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将 拈笔又忘筌 加为了好友 2年6月前 · web
2021-11-28
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将 robot 加为了好友 2年7月前 · web
2021-11-27
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发表了新日志:先打一拳,打的时候却没能把问题问遍。 如果说如今在互联网上有口皆碑仿佛不喜欢的人就是审美有瑕疵的《Arcane》到底给了我什么样的观看体验,那就只能送出一句:可惜。 商业作品放在第一位的一定是能换进口袋多少金子,但追求财富和优秀并 ...2年7月前 · web
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看过 Arcane 2年7月前 · web
2021-9-17
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发表了新日志:一刀一剑平生意,虎头蛇尾十二年。 侠客风云传/侠客风云传前传,一次又一次虎头蛇尾的大锅炖。 无论是本传的养成玩法还是前传较为传统的RPG冒险,丰富的角色培养要素在除部分过度堆积敌人数量或生命值来拉长战斗流程的关卡设计中都未 ...2年9月前 · web
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玩过 俠客風雲傳:前傳 2年9月前 · web
2021-9-14
2021-9-12
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看过 棋魂 如果说浪客剑心立好了真人出演的漫改影视剧的标杆,那大陆版的棋魂就可以说是指出了漫改影视剧的未来。抓取原作决定整体故事流向和角色定位的关键情节,再佐以更加贴近受众人群所处环境的改编,把虚构故事中的情节以尽量不失真的台本和表演方式至于现实之中,而并非一去追求用真人还原漫画的效果。二人分离的小作文起剧集节奏开始转而松散,情节相对敷衍,但中前期实在是太过惊艳。2年9月前 · web
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玩过 俠客風雲傳 重温了三个周目覆盖了一下自己几年前粗劣游玩时模糊的大概印象,剧本方面确实符合我个人对河洛游戏的普遍印象:乱七八糟得有够夸张。笔墨最多的天王归来篇反而最是败笔,七零八落的事件安插、全靠口号的人物刻画、频繁无厘头的气氛把握,杂乱无章又拖拉漫长。整体故事讲的最清晰连贯的碧血丹心篇却基本和养成部分所有铺垫脱节。故事方面实在是太过可惜。2年9月前 · web
2021-9-6
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将 三木森 加为了好友 2年9月前 · web