2022-9-4

2022-6-16

  • 玩过 ELDEN RING
    中后期墓穴和矿洞实在太过无趣,但除此之外就确实没有什么不满的地方了。也说不出什么所以然,总之就是各种绝景,好美。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #43 8.7 (2629)

    1年10月前 · web

2022-5-13

2022-2-28

2022-1-22

  • 玩过 Red Dead Redemption 2
    虽然没玩过RDR1,但本部作品给我的感觉是R星的初衷并非制作一部多么好玩的西部游戏,而是用游戏的方式复刻西部电影。我想结果无疑是成功的,但它同时也注定无法取悦本身对西部片无感的人。喜欢这部作品的朋友不妨看看镖客三部曲和往事三部曲,应该不会失望。

    荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    #20 8.8 (2047)

    2年3月前 · web

2022-1-8

2021-12-27

2021-9-9

  • 玩过 Noita
    noita之于liero就像Getting Over It with Bennett Fordy之于Sexy Hiking,用现代的技术完美复现了一个有趣的游戏模式,但又不完全拘泥于原来的玩法。希望能推出官方pvp模式,应该也会挺有意思。

    Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    7.3 (150)

    2年8月前 · web

2021-9-4

  • 在玩 Noita
    梦回20年前

    Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    7.3 (150)

    2年8月前 · web

2021-8-15

  • 在玩 Forest
    我倒要看看
    2年8月前 · web

2021-7-31

  • 玩过 天ノ少女
    81/100 事到如今对剧情的合理性已经完全没有期待,用“我草,半仙”而不是“这他妈离谱”的心态去面对奇怪的展开就没什么问题了。因为是续作,不仅要延续前两作的伏线,也要推进新的故事线,铃鹿有限的笔力很难hold住这种幅度的多线叙事;外加本作又缺少虚女第二冠那种格外出彩的章节,整体观感平平。虽然IG把除了剧本以外的方面做得都很好,昭和侦探四部曲整体来说还是非常无聊的黄油,希望以后能够做出更好的作品。
    2年9月前 · web

2021-7-10

2021-4-20

  • 想玩 Forest
    3年前 · web

2021-4-11

2021-1-4

  • 玩过 十三機兵防衛圏
    83/100 从游戏设计的角度来看,作为一个大型缝合怪,虽然没有什么富有新意的设定,但各个元素互相融合,并无太突兀的感觉,尚属难能可贵。配音、立绘、场景和动画的制作也比较精良,值得肯定。但强行让玩家完成思考、移动、对话这些操作显得毫无意义。追想篇也并无真正意义上的探索,玩家只是选择不同视角单线获得信息而已。剧情方面因为信息过于零碎,形成逻辑连接时感觉比较随意,并没有太强的说服力。

    十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    #53 8.7 (3548)

    3年4月前 · web

2021-1-2

2020-11-18

  • 玩过 HADES
    平面喜报,比喜报好玩,没有箭塔,但是有印第安血统,牛彪,太费时间了,不能玩了。

    黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    7.5 (891)

    3年5月前 · web

2020-11-14

  • dhuidhui 加为了好友
    3年5月前 · web

2020-11-7

  • 在玩 HADES
    平面喜报,比喜报好玩,但没有箭塔,扣一分。

    黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    7.5 (891)

    3年6月前 · web