2024-4-28

  • 玩过 Portal:Revolution
    以传送门为核心的解谜变量实在过于庞大,以至于任何一种新交互的出现都能改变解谜的新鲜度和思路,如开关闸、管道和双激光传送盒,都极具吸引力,但广度探索大于深度挖掘;本作罕见地增加了单门解谜的深度,将曾经止步于前期的单门机制参与进了传送门其它作品后期才出现的机关,且在难度合理的前提下让单门机制剥离“教学、简单”等标签,重新带来不一样的解谜体验;全8章整体解谜难度尚低,很显然在解谜上还有更多深挖的余地,但解谜新要素和对话文案的优秀让游戏体验丝毫不觉枯燥;新交互要素之间无过多关系,若将各关卡的新要素两两组合,恐怕会出现更多神关卡,但游戏难度可能不太好平衡,尤其要素众多的情况下,优质关卡的产出可能更加依赖于设计者的灵光乍现;脑研小姐姐超可爱!

    传送门:革命 Portal:Revolution

    2024 年 1 月 7 日 / PC / 解谜

    1天10小时前 · web

2024-3-22

  • 玩过 巫兎 - KANNAGI USAGI -
    本作再次证实了只狼动作系统会对玩家造成极强的成瘾性,而这恐怕也是本作“只娘”被制作出来的佐证。本作将拼刀玩法抽离,不单单确实了其动作设计拥有更多排列组合的可能性,更印证了只狼绝不是因单一的动作系统而受人追捧——本作场景和人文要素的缺失对比只狼更能令人承认后者的伟大;纵使BOSS的招式因排列组合或微调等等的操作而被打乱,但只狼中被强制上课的官能延续却始终在本作发挥着作用,本作和只狼BOSSRUSH的成就感大多也来源于此。从2019年开始,无论国内外只狼的模仿者层出不穷,但得人心的作品却少之又少,本作拼贴了只狼众BOSS的招式和还原了只狼最基本的QTE反馈才到了如此地步。对于“打铁”的未来创新该何去何从、该如何延续这种天才设计、新作什么时候出,解铃还须系铃人呐!!(求求了!)

    巫兎 - KANNAGI USAGI -

    2023年11月3日 / PC / ACT

    7.1 (26)

    1月9天前 · web

2024-3-17

2024-2-23

2024-2-19

2024-2-17

2024-1-24

  • 想玩 COCOON

    COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    7.8 (192)

    3月6天前 · web

2024-1-2

2023-12-27

2023-12-6

2023-10-31

2023-10-20

2023-10-18

2023-9-12

2023-9-9

2023-8-12

2023-8-5

  • 玩过 Moving Out 2 部游戏
    8月28天前 · web