• 影宅 シャドーハウス

    13话 / 2021年4月10日 / 大橋一輝 / ソウマトウ(集英社『週刊ヤングジャンプ』連載) / 日下部智津子

    2021-9-9 / 标签: 悬疑 神展开 极致人设 达标 百合

    揭示设定应该只是故事的手段,而不是纯粹的目的;从这一个角度看,本作是低配版的彼方阿斯特拉。事实证明只要有点子,再诡异的故事流也能让人有兴趣看下去;想象力果然是动画的灵魂。不过蛮同情这点子的,居然遇到了这么个苍白无力的故事。一看就知道不可能出续作,出了也肯定和隔壁梦幻岛一个德行;至于故事本身,动画党没觉得故事风格有多大变化,一直是空有镜头氛围的平淡而已。人设很香;CW的阴间演出蛮适合拍悬疑的。
  • 摇曳露营△ 第二季 ゆるキャン△ SEASON 2

    13话 / 2021年1月7日 / 京極義昭 / あfろ(芳文社「COMIC FUZ」掲載) / 佐々木睦美

    2021-9-1 / 标签: 极致人设 极致作画 日常 百合 佳作

    百合贴贴比上一季多,可能会显得热闹(一些人口中的快)一些。演出、美术、音乐都没的挑;最关键的氛围完全不输前一季。故事似乎确实比上一季还要再单调一些,但仍然是一周一集的追番体验上本季度的最佳候选。(不过毕竟上一季有第五集这种神回,这季并没有做到超越) // SP。
  • 攻壳机动队2 无罪 イノセンス

    1话 / 2004年3月6日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2021-8-24 / 标签: 佳作 神展开 极致人设 悬疑 超现实 极致作画

    熟悉的偏执,飞跃的技术;野蛮而冰冷的舞台设计,无与伦比的赛博朋克体验;压抑到几乎失调的镜头表达,夸张到仿佛刺骨的锐冽音效,日本剧场版动画表现力上也许再无出其右者——但就算是这样的配置也难掩故事掉书袋之嫌,由此可见鸭子叙事上的偏执之深,近乎故步自封。虽然逼格掉了许多,但本作也许的确更适合用《无罪?》作为标题,虽以“无罪”为视点展开,却并没有证明其展开过程的正确性;但这么偏执的创作者自然不会反躬自问。
  • 黄金神威 第三季 ゴールデンカムイ 第3期

    12话 / 2020年10月5日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2021-8-22 / 标签: 极致人设 热血 沙雕 神作 神展开 群像

    故事进入第二个最高潮;明显已经几乎没有时间描绘人文了,不过还是很用心地塞了一些。从第一季便开始勾勒的群像人物展开终于大体完成,本季就是酣畅淋漓的丰收季度——同时达成了超乎想象的精彩和刻骨铭心的触动。教科书式的多层超展开,惊人的人物塑造完成度;制作水平提升后甚至居然有点找不到缺点了,新时代钢炼还真不过分(这导演还真做过钢炼FA分镜草)。恰到好处的沙雕搞笑非常到位,某鬼真该学学。
  • 攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2021-8-21 / 标签: 佳作 神展开 极致人设 悬疑 超现实

    生硬晦涩的叙事像一台老旧的唱片机,述说着上个世纪的动画人对近未来的印象;用大量恍惚迷离的无台词镜头和幽深清冷的配乐营造出的神秘氛围展示出赛博朋克的另一种可能。隔着屏幕感受到一股强烈的偏执,这也许就是转型期的日本动画,这也许就是鸭颈兽。内容方面则很符合时代特征,用如今的想象力已经可以比较轻松的理解了;但仍不失为一个值得今后赛博朋克思考的命题。
  • 黄金神威 第二季 ゴールデンカムイ 第2期

    12话 / 2018年10月8日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2021-8-21 / 标签: 极致人设 热血 沙雕 佳作 神展开 群像

    继续深入介绍民俗;哪一天日剧化都不会奇怪的作品。越来越有时代剧的味道:善恶难分的乱世,多线展开下每一个角色各怀鬼胎,前一秒的敌人下一秒可能就会变成队友,反之同理;扎实的群像塑造让每个人物都有自己的灵魂高光。文戏越来越牛逼,人物越来越饱满;中期抒情个人回+全程高能网走篇节奏拉满,内鬼狼人杀谁不爱看呢。制作进一步下降,着急连着档期播干嘛呢。
  • 黄金神威 ゴールデンカムイ

    12话 / 2018年4月9日 / 難波日登志 / 野田サトル(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 大貫健一

    2021-8-20 / 标签: 极致人设 热血 沙雕 佳作 群像

    人文味儿(尤其是狩猎和饮食)非常浓厚的反英雄硬汉冒险故事。明显的奠基季度,以多期为目标的改编非常合理;用漫长而精彩的日常搞笑+主线危机构建出男女主角浑厚的强烈主特征,支线则用来快速勾勒古灵精怪、血脉偾张的各个配角,原作和导演至少有一个人非常懂王道。制作虽然穷,但完全不拖后腿;3D恰到好处,作画用在刀刃上。头一次如此地想不通分为啥这么低。
  • 攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG

    26话 / 2004年1月1日 / 神山健治 / 士郎正宗

    2021-8-19 / 标签: 神作 神展开 极致人设 悬疑

    文本量比前作大了不少,更加考验演出的叙事;结果是很明显本季故事连贯精彩许多。这一季对SAC的概念几乎是在生搬硬套,题材挖掘上相比前作感觉缺少了与“赛博朋克绝望乡”融合的立体感,没了赛博也没啥问题;但以一个古典革命剧来看,本作的结构性比前作要好,叙事节奏也优秀许多;而且不得不承认,三方博弈的革命剧是要比反贪风云好看得多。进一步探讨的关于Ghost in the Shell的命题(1),值得反复咀嚼。
  • 攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

    26话 / 2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 ヤングマガジン KCDX 刊) / 下村一(りぱ)

    2021-8-16 / 标签: 神作 神展开 极致人设 悬疑

    单元剧质量参差,但结构设计很到位;最纯最正的赛博朋克味儿:有对身体、意识和灵魂的表层关系设计(1),也有对数码化、信息化社会下自我防壁遭到侵入的“人”的个体性、集体性的一些探讨(2);两个命题互通互指,现在看也都十分经典了。从政治秩序的宏观尺度到社会小人物的小角度叙事,勾勒出一个正邪模糊、迷惘沉沦的绝望乡;主线设计精彩,赛博朋克的想象力让人沉醉。当然讨论的内容多少显得有些空中楼阁,尤其是(1)。
  • 新・福音战士剧场版:终 シン・エヴァンゲリオン劇場版

    1话 / 2021年3月8日 / 鶴巻和哉、中山勝一、前田真宏 / 庵野秀明 / 錦織敦史、コヤマシゲト、井関修一、安野モヨコ、松原秀典

    2021-8-14 / 标签: 极致人设 极致作画 神展开 佳作 高共鸣 超现实

    恭喜EVA终于成为一般动画,恭喜真嗣终于成年,恭喜诸位终于与自己和解,おめでとう、ありがどう、さらば。
  • 福音战士新剧场版:Q ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q

    1话 / 2012年11月17日 / 摩砂雪、前田真宏、鶴巻和哉 / 庵野秀明 / 貞本義行

    2021-8-9 / 标签: 极致人设 极致作画 神展开 低共鸣 超现实

    很明显,翻车了。再次将重心从叙事转向氛围,剧本竭尽全力阻塞信息流动的结果是让角色和观众产生近乎被时间流放般的陌生感,和被世界抛弃般的极度孤独;用这种生硬粗暴的方法塑造出的渚薰自然是如同救世主一般的存在。角色们的残酷和温柔都过分刻意,导致最后非常难以体会,甚至捕捉到真嗣拔枪时绝望的心境;同理可以把这个问题类推到其他角色14年来心境的微妙变化上去。塑造上牺牲的角色太多,总体上看设计虽精巧但不算高明。
  • 福音战士新剧场版:破 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破

    1话 / 2009年6月27日 / 摩砂雪、鶴巻和哉 / 庵野秀明 / 貞本義行

    2021-8-9 / 标签: 极致人设 极致作画 神展开 神作

    事实证明,放下神棍好好讲故事的EVA要好看得多。本来就有这么出色的叙事技术和镜头天分,还拿捏着最成熟的刻画手法和最有钱的制作团队,为什么要发疯呢?当然业界出题大于解题是常态,故事走到这一步该怎么收是个问题。
  • 福音战士新剧场版:序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序

    1话 / 2007年9月1日 / 摩砂雪、鶴巻和哉 / 庵野秀明 / 貞本義行(主)

    2021-8-8 / 标签: 极致人设 极致作画 神展开 佳作

    细节设定加上再加,这里才是烧钱的地方;删掉了车站长镜头,可把我气坏了(私心)。说实话这段算是旧EVA叙事性方面最让我满意的部分了,氛围作总是比王道流要新鲜的;不过改编故事到底是不是正确的决定,一部序还看不出来。
  • Princess Principal Crown Handler 第1章 プリンセス・プリンシパル Crown Handler 第1章

    1话 / 2021年2月11日 / 橘正紀 / 秋谷有紀恵、西尾公伯

    2021-8-8 / 标签: 百合 极致人设 悬疑 神展开 极致作画

    结局颇有《黑手党》的感觉。不过剧情还是太收敛,没有TV版放得开;希望后面能把这一章墙上的猎抢打响。音效差口气。
  • 新世纪福音战士剧场版 Air/真心为你 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に

    2话 / 1997年7月19日 / 鶴巻和哉、庵野秀明 / GAINAX、庵野秀明 / 貞本義行(コミック:月刊少年エース連載/角川書店)

    2021-8-7 / 标签: 极致人设 极致作画 神展开 低共鸣 超现实

    已经不再是动画故事,而是一种纯粹的感情宣泄。完全放弃了叙事,Air的那点剧情现在回来再看只能说苍白;EOE通篇充斥着诉苦、抱怨和责难,使尽浑身解数表达不满,甚至用夸张的画面威慑观众,完成镇压和说教的目的,力图绝对的暴力屈服。无论说教的内容如何,这种报复式的故事都不应被赞颂;但作为一部传递情绪与思维的“作品”,开一开眼界还是可以的。他谁都恨,只不过刚好在那里、在那里和在那里的是她而已。你好恶心。
  • 新世纪福音战士 新世紀エヴァンゲリオン

    26话 / 1995年10月4日 / 庵野秀明 / GAINAX / 貞本義行

    2021-8-7 / 标签: 极致人设 极致作画 神展开 佳作 低共鸣 超现实

    摘下时代眼镜看TV版——前期:很夸张的氛围作;中期:平庸的王道成长流;后期:标准而突兀的终极抉择+命运舞台;结局:概念乱炖+神棍+未完成品。如果只是这么看肯定是大雷片;但正因如此,本作才会让人如此深切地意识到不管照猫画虎的技术多好,有些塑造技巧和刻画手法没有时间、热情、耐心和天赋就是学不来的。再把时代眼镜戴回来看,类比动画教科书的话,本作可以算是有重大错误的第一版。
  • 无限的未知 無限のリヴァイアス

    26话 / 1999年10月6日 / 谷口悟朗 / 平井久司

    2021-8-3 / 标签: 极致人设 神展开 群像 佳作

    彼方阿斯特拉×漂流教室。叙事和群像塑造优秀,尤其以后者在中期的表现为最大亮点,这大概就是谷口的强项;但是设定未免有些冗杂跳脱,铺垫花费的时间较多,过程也不太有趣(全程机娘开挂);后期故事节奏明显崩盘,属于重大失误,从这个角度看有些德不配位。内容方面,很古早却也很精彩,但由于角色普遍太天真,很难得到类似同类优秀作品的醍醐感,结局也比较微妙。日本动画非常擅长郑重地提出一个问题,然后使尽浑身解数回避它。
  • 偶像大师 闪耀祭典 THE IDOLM@STER SHINY FESTA

    3话 / 2012年10月25日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス / 錦織敦史

    2021-7-28 / 标签: 极致人设 极致作画 热血 日常 偶像

    第三集不错。爱马仕就看765了,坑太大。而且我总有一种后面会看不上眼别的偶像动画的预感。
  • 偶像大师 剧场版 向着光辉的彼岸! THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!

    1话 / 2014年1月25日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス / 錦織敦史、(百万人物)鈴木大

    2021-7-28 / 标签: 极致人设 极致作画 热血 日常 偶像

    制作多扎实就不吹了。节奏确实差了不少,新角色照顾明显不周,尤其是对自闭黄毛和扮黑脸的黑长直塑造比较失败,显得有些难堪核心冲突的重任。偶像语境下的剧情实在是有点过于理想化;不过这也许恰好就是这个企划的过人之处。无论如何毋庸置疑的是,天海春香是爱马仕给所有观众,给整个偶像业界的满分答卷。我就是喜欢看转描。
  • 偶像大师 THE IDOLM@STER

    26话 / 2011年7月7日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス (バンダイナムコエンターテインメント) / 錦織敦史

    2021-7-27 / 标签: 极致人设 极致作画 神展开 热血 日常 偶像 高共鸣

    有一两首特别好听的歌(合唱以外全是千早滴)但总体真的不太好听,这一点是审美差异(编曲功力?)导致的原罪;人物回认真程度上多少有些参差不齐,台本功力(尤其是P的)明显不足,以上是缺点。比较喜欢的单回:1,8,9,15,20,22;唯一神回:24。制作、设定、节奏、人物弧光等各方面全面碾压,春香无懈可击。确实是业界天花板,但看到这些偶像还在用翻盖手机,甚至mp3都不会用,反倒让人觉得这业界有点不争气。
  • 灰与幻想的格林姆迦尔 灰と幻想のグリムガル

    12话 / 2016年1月10日 / 中村亮介 / 十文字青 ( オーバーラップ文庫刊 ) / 細居美恵子

    2021-7-27 / 标签: 神展开 热血 极致人设

    套皮转生,实际上和异世界没什么关系,就是普通的RPG。美术风格亮眼,氛围渲染不错,人设不错。剧情设计一般,战斗设计不行,台本薄弱(本来就没几句话,说的还都不行。卖歌动画),收尾草率;而且你们其实很穷吧,制作上不少地方都露出马脚了。这动画最大的作用也许是骗人去学水彩和bbox和吉他,还有的话就是骗人去看《哥布林杀手》。
  • 咲日和 OAD 咲日和 OAD

    1话 / 2015年7月25日 / セトウケンジ(瀬藤健嗣)

    2021-7-23 / 标签: 日常 百合 极致人设 沙雕

    开始看原作漫画。
  • 天才麻将少女 阿知贺篇 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A

    16话 / 2012年4月8日 / 小野学 / 小林立『咲-Saki-』(掲載「ヤングガンガン」スクウェア・エニックス刊) コミック作画:五十嵐あぐり(掲載 月刊「少年ガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 佐々木政勝

    2021-7-23 / 标签: 极致人设 神展开 热血 百合 高甜

    作为补充故事来说可以接受,但是单独拿出来看讲故事质量的话,高情商来说是五组平均水平。主角队的成长被千里山严重挤占,龙怜的回忆杀加起来都快有前面主角队重建麻将部的时间那么长了;直到半决赛中坚开始才找回四人博弈的节奏,可结果却还是群魔乱舞阿知贺酱油,只有稳乃稍微有点主角范。如果说清澄是英雄宇宙乱斗,那阿知贺就是鸭子大魔王的不热血王道速通故事(强调一个一日速成,设定速加的“速”)。被阿知贺菜晕.jpg
  • 天才麻将少女 全国篇 咲-Saki- 全国編

    13话 / 2014年1月5日 / 小野学 / 小林立『咲-Saki-』(掲載「ヤングガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 佐々木政勝

    2021-7-20 / 标签: 极致人设 神展开 热血 百合 高甜 佳作

    出乎意料地没有审美疲劳,这就是麻将作为高可玩性棋牌的魅力。减少了百合和福利,怎么看都是有益无害。档期问题导致节奏速度陡增,角色间的台下交流乃至回忆杀都少了很多;可以说是比较致命了,某几个角色甚至连脸都没有混熟(少记几个人倒也无妨,够多了)。超能力逐渐离谱,越来越有圣杯战争的感觉,属性克制甚至都可以建立起来了;这是好的,这样才有意思!非常期待更多的“人设配技能”,不过看来是要看原作了,这谁等得起啊。