• 行尸走肉 第二季 第三章 恶性循环 The Walking Dead: Season 2 Episode 3 - In Harm's Way

    2014-05-13 / PC、Xbox 360、PS3 / AVG

    2014-10-30

    第三章冲突不断,末世中的独裁团体刻画出色,又虐基友和萝莉
  • 失落的星球:极限状态 ロスト プラネット エクストリーム コンディション

    2006年12月21日(XBOX360 日版) / 第三人称动作射击游戏

    2014-10-29 / 标签: Capcom

    普通难度通关8小时,老卡做的游戏难度还是有的,有2,3个BOSS卡了半个多小时,自动存档点略蛋疼,剧情么基本可以无视,VS种类挺多,上手以后操作起来挺爽的,平时的设计手感基本呵呵,BGM虽然不错,但是长时间下线,迷路的时候整个人都狂躁了。最终BOSS太渣。。2代,3代口碑都不佳,就不去玩了,本身1代也是个远古坑了..
  • 行尸走肉 第二季 第二章 如影随形 The Walking Dead: Season 2 Episode 2 - A House Divided

    2014-03-04 / PC、Xbox 360、PS3 / AVG

    2014-10-25

    这章内容震撼性不够,还有好多选择真的没区别..基友成功吐便当,可惜主角已经是小萝莉了,3股势力之间的互动不错,最后一段我是真的上头了,虽然不知道不上头是不是死的还是那几个,总之依旧保持了很高的剧情素质
  • 行尸走肉 第二季 第一章 事过境迁 The Walking Dead: Season 2 Episode 1 - All That Remains

    2013-12-17 / PS3、PSV、XBOX 360等 / AVG

    2014-10-12

    主角变成萝莉了,第一章大概打了有3小时,全程虐萝莉简直了
  • 圣铠传说 Gauntlet

    2014-09-23 / PC、PS4 / ARPG

    2014-10-12

    难度挺高的,和基友2人通关开始选的普通直接被虐换成简单后面想提高难度发现回不来了...选的法师挺有操作感的,和卡尔一样要随时调技能然后放,通关大概3个小时多一点吧,2周目没兴趣
  • 死光 Deadlight

    2012-08-01 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One等 / AVG

    2014-10-9

    非常精致的横版过关丧尸游戏,普通模式流程3小时,解锁噩梦没通关不过结局超级黑,氛围营造一流,虚幻3.5带来的场景令人映像深刻,剧情也毫不含糊
  • 基友大合体 mount your friends

    动作

    2014-10-7

    基友一起欢乐无限多,就是可玩性其实不高,玩个几次大概就差不多了
  • 行尸走肉 特别篇 400天 The Walking Dead Special Episode: 400 Days

    2013-07-02 / Xbox One、PS4、PC等 / AVG

    2014-10-7

    承上启下的DLC
  • 行尸走肉 第五章 The Walking Dead Episode 5: No Time Left

    2012-11-21 / Windows、Xbox 360、PS3等 / 冒险AVG、角色扮演RPG

    2014-9-26

    Lee最后还是领便当了,高品质游戏
  • 行尸走肉 第四章 The Walking Dead Episode 4: Around Every

    2012-10-10 / Windows、Xbox 360、PS3等 / AVG、RPG

    2014-9-21

    妹子死的死跑得跑,连萝莉都跑了啊,最后带了3个人,基友也跑了
  • 特技摩托:进化 Trials evolution

    2012-04-18 / XBOX360、PC / 竞速技巧类

    2014-9-19 / 标签: 特技 垂直开车

    地图相当丰富,后期难度逆天,杂技地图都挺有趣的
  • 神圣堡垒 Sacred Citadel

    Xbox 360、PS3、PC / 横版过关

    2014-9-18

    全程2人通关大概5小时,作为一个小品级的横版过关来说制作的还不错
  • 行尸走肉 第三章 The Walking Dead Episode 3: Long Road Ahead

    2012-08-28 / PS3、Xbox 360、Windows等 / RPG

    2014-9-13

    剧情比前2章稍微长点,剧情真是我次奥,编剧你把妹子全搞死了 是要逼我做萝莉控么
  • 行尸走肉 第二章 The Walking Dead Episode 2: Starved for Help

    2012-06-27 / PS3、Xbox 360、Windows等 / RPG

    2014-9-13

    剧情真是紧扣心弦,一样是讲述人在末世中的互动,游戏完爆美剧版啊,还有抉择一如既往的艰难
  • 行尸走肉 第一章 The Walking Dead Episode 1: A New Day

    2012-04-24 / PS3、Xbox 360、Windows等 / RPG

    2014-9-11

    被评为年度游戏不是没有理由的,一流的故事体验,2小时的流程几乎没有尿点,真正让人代入角色进行抉择
  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2014-9-7

    玩了16个小时,要是光主线我估计10个小时都很勉强,同伴任务可能做了70%,和主线关联度还挺大,剧情真的一般,就是讲述圣骑士和法师的冲突,唯一算好评的是战斗系统,但可玩性也不高,场景重复到令人厌恶,Bioware赶工超严重,游戏的完成度很低,和1代相差甚远,万恶的EA,总之给个同情分吧,DLC一3个半小时,地下场景做的不错,DLC王国刺客3小时,场景BOSS都不错
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2014-9-6

    2小时的作品,但质量上乘,星空之景真的很喜欢,男主最终还是动了恻隐之心,我又何尝不是呢
  • 尘埃3 Dirt 3

    2011年05月24日 / OS X、Xbox 360、PS3等 / RAC

    2014-9-3

    1.嘛,也是一年半前的坑,比极品专业多的系列,也难得多 2.赛车游戏果然不是我的菜
  • 黑暗2 The Darkness II

    2012-02-07 / PC、Xbox 360、PS3 / FPS

    2014-8-30

    总流程大概在5个多小时一点,那是相当快餐,不过主要也是因为后面出现那着等和盾牌的敌人以后我调低了难度,不然估计会打得没耐心,这就是要爽嘛,血浆十足,加上美漫的画风,很血腥,但是触手来来回回其实就这么点攻击手段,还是枪械来得快。剧情倒是不过不失,精神不稳定的状态表现得很好。鬼屋那一段做的很有气氛,还有结尾明摆着挖了个大坑,填不填就不清楚了,整体素质基本是满足了快餐游戏的爽快
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2014-8-30 / 标签: SRPG

    一周目玩了50+个小时,加上以前有一个20小时的存档,总共70小时,剧情不行,但玩了这么久对人物还有点感情,最后的毕业结局还有点小感动。游戏系统很出色,但是刷刷刷的话让人厌烦,地图和任务模式重复性太高,二周目还有很多隐藏要素,不过没什么兴趣玩下去了,去填三代的坑了
  • 纪元1404 Anno 1404

    2009年6月23日 / PC / SIM

    2014-8-28

    杀时间利器,大概玩了有20小时,难度还是有的,最后2关没打过去,不习惯游牧民族,模拟经营类中的佳作,超级漫长的经济链和生产链,玩到后面特别容易失去耐心,盈利困难。 2011~2021,终于通关了战役。后面控制好收支没想象中难,也不太设计战争,舰队都是任务给的.
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2014-8-22

    1.万年坑填坑中 2.4年啦,这坑终于填完了,主线流程中等难度用了30小时以上,加上以前有过1个十几小时的存档,故事很传统,战斗系统上手很有难度,最后BOSS稍微有些失望,不能一大群人一起上一下感觉史诗感不足,不过毕竟09年代的游戏,各种细节还有文本量超多,BIOWARE就是做RPG就是厉害,应该算是我第一个完完整整通过的龙与地下城式的美式RPG,资料片11小时,最后一个剧情DLC1小时,主线完
  • 超级机器人大战A 便携版 スーパーロボット大戦A ポータブル

    2008年06月19日 / PSP / SRPG

    2014-8-17

    貌似还差一点打穿,已经玩了40多个钟头,本来快通关了Z出来了就扔在那边,然后回来再打已经完全不适应了。。难度偏高,己方和敌方命中率无比蛋疼,机师SP不足我还没有带补给的习惯,打了倒数的几话一个中BOSS磨了十几分钟,瞬间不想玩了,剧情因为参战机体普遍久远而且超级系居多,所以...嘛总之就这样了
  • 女皇之门:螺旋混沌 クイーンズゲイト スパイラルカオス

    2011年07月28日 / PSP / SRPG

    2014-8-16

    机战差不多的系统加了些特色福利系统 而且居然还融合的挺不错,眼镜厂你赢了,3年前打剩最后2话莫名其妙没通关,然后毫无压力的现在把坑填掉了,总游戏时间35小时,有续作的话考虑,比较卖肉和策略系统方面融合的相当不错