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纪元1404 Anno 1404
2009年6月23日 / PC / SIM
2014-8-28
杀时间利器,大概玩了有20小时,难度还是有的,最后2关没打过去,不习惯游牧民族,模拟经营类中的佳作,超级漫长的经济链和生产链,玩到后面特别容易失去耐心,盈利困难。 2011~2021,终于通关了战役。后面控制好收支没想象中难,也不太设计战争,舰队都是任务给的. -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2014-8-7
在练习了1小时英语听力(这货居然没有字幕啊)和手柄按键错位而且无法进行设置的痛苦以后我愤怒的决定看全剧情流程翻译攻略,就当是通关了,毕竟07年的游戏,那个时代画面动作性方面来说还不错 -
博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn
2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG
2013-11-27
当时太小了,玩不下去 -
蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作
2013-11-28 / 标签: ACT
阿卡姆开山之作,一代传奇 -
蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City
2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT
2014-1-22
主线流程加全部剧情DLC终于通关啦,大概有20小时,而且全部内容只完成了37%,非常厚道,游戏剧情很棒,整个节奏感把握非常到位,动作系统很有感觉,场景细节丰富无可挑剔,音乐烘托十分到位,果然班底牛逼么,外加游戏十分丰富的道具系统提供相当丰富的游戏体验,无愧为2011媒体评价最高的游戏 -
蝙蝠侠:阿克汉姆起源 Batman: Arkham Origins
2013-10-26 / PS3、XBOX360、Wii U等 / 动作游戏
2014-7-7
一个星期通关,总流程大概15小时,当然期中还算进去了一点支线的时间,虽然我就做了BOSS支线和疯帽子支线,收集无爱,本作宣传的一堆BOSS其实水分挺大的,有2个还做在支线里。总体水平基本延续前作,有些微创新,但终究不是原工作室,只能说模仿得非常好,可惜哥谭市做的太空,浪费了这么大的沙盘,主线剧情比较出彩,系统什么的基本延续前作没啥说的,佳作,非常期待明年原制作组操刀的阿卡姆骑士 -
战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2020-2-9
其实单人战役想烂尾了,序章很震撼,但后面实在差强人意,果然战地系列的单人战役本质上是大型多人教程吗,顺便安利一下画面.所以还是烂尾了,沙漠倒数第二关后面和最后一关没打,有点晕,强行打也没必要。总体来讲开头和中间有几关还不错,但有些关卡太膈应 -
战地3 Battlefield 3
2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS
2013-8-8 / 标签: 战地3
2013 .8.8 终于打穿了,足足搁置一年。。好吧,多人相当棒 -
战地:叛逆连队2 Battlefield: Bad Company 2
2010-03-02 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS
2013-11-9
填坑完毕,单人战役部分地方的确比较有创意 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2015-10-24
一款洋溢着艺术气息的神作,唯一没打10分的原因是游戏性相较于10分还是稍有欠缺。通关时间15~20小时。细节丰富到令人发指,我常常沉浸于天空城的绝美景色中,认真探索每一个角落。剧情是本作最大的亮点,一个关于乌托邦以及平行世界的科幻故事,我虽然玩懂了,但因为本作细节太过于丰富,所以还有许多地方没做仔细的思考。总之唯一使得本作没能拿下2013年度游戏的原因只是因为那一年流氓太多,但BS3比之也毫不逊色 -
死神 灵魂燃烧 BLEACH ソウル・イグニッション
2011年6月23日 / PS3 / 动作
2016-7-13
纯粉丝向作品.....3小时不到通关,故事模式简直就是纯角色走下过场,剧情几行字交代...亏我当年看预告片还有些小期待结果预告片啊就是全部. -
兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2014-4-13
讲述了一个很简单的冒险故事,操作方式十分有新意,用左右摇杆分别操作兄弟两,谜题设置并不复杂,但很有创意,游戏场景十分美丽,令人流连,BGM与场景十分契合,整个故事用了将近3小时通关了,最后操作弟弟一个人的那段无比虐心,这是一个成长与亲情的故事,感动人心 -
子弹风暴:满弹夹版 Bulletstorm: Full Clip Edition
2017年4月7日 / PC、PS4、Xbox One / FPS
2022-6-29
重玩,steam便宜得很,冲就完事儿了,最爽FPS -
火爆狂飙:天堂 Burnout Paradise
2008年1月22日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / RAC
2014-7-24 / 标签: 往死里撞
这作其实没怎么玩,因为第一次玩沙盘赛车完全没习惯过来,当初玩的又是英文版,总之开的还是挺带感的
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