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格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2020-2-9
情感体验极佳的作品,画面精致富有艺术性,搭配安静空灵的音乐即便没有任何文字也能让人沉浸入这种情感氛围中,手感没觉得不好,基本无指引,但我觉得不需要指引,地图设计可能对从未玩过此类游戏的朋友不太友好,但对于老手来说不困难,个别地方考验操作,不追求全成就,3小时也就能通关了,结尾将游戏中积蓄的情感一口气宣泄了,非常到位 -
墨西哥英雄大混战 Guacamelee!
2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT
2014-4-19
将近5小时通关,若是完全不理会仍和支线宝箱大概可以4小时通关(全要素显然会花上不少时间),本作有着非常出色的打击感,颇具难度的地图设计,主角有着众多能力,需要配合地图使用,有趣的表里世界及时转换使得游戏难度大增,最终BOSS容错率极低,第一阶段死了3次,第二阶段死了10次,需要找到规律和极快的反应能力。部分隐藏宝箱的难度设计甚至不低于BOSS。总体而言,本作是一款相当核心硬派的平台动作游戏,推荐 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2015-4-15 / 标签: 暴雪
暴雪出的精品卡牌游戏,教你人品大于一切,天梯卡牌同质化现象太严重,当然本身还是非常好玩容易沉迷,炉石本身作为一个电子卡牌游戏也是具有教科书一般的意义,玩的差不多也就弃坑了,太浪费时间了,有缘再见 -
风暴英雄 Heroes of the Storm
2015-06-03 / PC / MOBA
2016-3-19
嘛虽说条目是我建的,基本没人一起玩也就测试那会儿玩过大概总时长没过10小时,也没什么精力跳坑了。总的来说,暴雪,我看好你哦 -
哈尼炮 HuniePop
2014-12-20 / PC / PUZ
2018-7-16
最初让我玩哈尼炮,我是拒绝的,你不能让我玩我就玩,我先要试一下,如果不好玩就退货,然后上手就超过2小时,一口气就玩了10个小时.......讲道理立绘CG都还不错,剧情你可以无视,毕竟一个小黄油,但是结合三消内容以后意外地具有魔性,然后一口气就通关了,啊,二周目果断说再见 -
劳拉与光之守护者 Lara Croft and the Guardian of Light
2010年9月28日 / Nintendo Switch、XBOX360、PS3等
2014-12-10
非常不错的解密游戏,射击体验也非常爽快。双人通关流程大概5~6小时,通关期间相当欢乐。每次解密的时候用的方法2个人一定要死一个一定是哪里不太对吧233,还有禁忌双人死亡飞翔什么的怎么看都是邪道啊,总之这游戏还是双人玩的好,单人就是双人的阉割版,准备过段时间玩新鲜出炉的续作,提供4人同乐,我满脑子想的邪道之4人叠罗汉死亡飞翔怎么破 -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2013-12-25
2年前玩了个开头,今年过年玩了三分之二,当中陆陆续续玩剩一个结尾,总之是在今年结束前在圣诞节早上把坑填了。游戏的美术风格非常棒,谜题设计也很不错,基本没有看攻略,另外游戏寓意很深刻,逛了下贴吧发现某些青年真的是脑洞太大 -
万智牌:旅法师对决 Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
2010年06月15日 / PC / 策略卡牌类(TAB)
2013-11-28
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王权2:幻想王国 Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
2009-09-18 / PC / RTS
2013-12-23
嘛算是填完,开始玩比较有意思,玩法比较特殊,但后面基本都是无脑发展然后等钱一套升级流程等英雄强力,战役基本都可以这么玩过来都不用操作于是最后4关我坚持不下去了,听说资料片更有趣,嘛就不挖坑了 -
忍者之印 Mark of the Ninja
2012年9月7日 / PC、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling
2014-5-13
也的确是2D潜入类最佳的作品了吧,完全没有想到是闪克的制作组制作的,结合最近的饥荒,只能说这是个有才的制作组,总通关时间大概在6,7个小时,故事十分精致,结尾的选择实际上是选择氏族还是选择自己活下来,整个游戏系统不管是手感还是平衡性方面都用心了,关卡地图设计也显得比较精妙有新意 -
质量效应 Mass Effect
2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG
2015-9-16 / 标签: bioware
15小时通关,差不多分3天打完吧,支线因为大多都很无聊而且地图重复所以没怎么玩。剧情背景设定都很大气,高潮还是挺燃的,B社能多做点动画就好了,系统玩着蛋疼,各种压抑。08年的画面我觉着还行,整体还是良作,为后续做好了充分铺垫 -
马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落 Max Payne 2: The Fall of Max Payne
2003-10-14 / PC、Xbox、PS2 / TPS
2013-11-28 / 标签: 找不着路
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荣誉勋章2010 Medal of Honor
2010-10-12 / PC、Xbox 360、PS3 / FPS
2013-5-26 / 标签: MOHFPS
13年玩过一遍,steam上又打了一遍,掐掉动画应该3小时都不到的单机主线流程...刻画美国在巴基斯坦行动的主旋律FPS,高潮不多,胜在细节真实,现在细看这个画面其实粗糙的可以,毕竟6年前的游戏了,音效和配乐确实有亮点,其实这个系列也可以做回一二战但是考虑EA肯定是把资源全放在战地上,MOH想重启大概还要很久....很久..... -
荣誉勋章:战士 Medal of Honor: Warfighter
2012年10月23日 / PS3、Xbox360、PC / FPS
2014-7-8
没有上一作出色,剧情破碎的厉害,习惯以后还可以,高潮点太少,但手感还可以,部分关卡设计十分失败,流程冗长,总通关时间大概6小时的样子,突突突爽过大概短时间内不会再碰了 -
合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2015-10-2
ACT神作,一周目已通关,动作游戏就该这样嘛,人形BOSS战无比爽快,视角有点小瑕疵但瑕不掩瑜,剧情方面有很多小细节有着小岛式的幽默让人会心一笑(你居然公然把貌似AV女优的海报贴出来)Wolf很萌,小萝莉很萌,还有,一周目才是开始!老了多周目高难度玩不太动了,就这样吧
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