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羞辱 Dishonored
2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击
2014-3-22
1.游戏很棒,各方面细节都很出色,目前进度只做完了3个任务已经花了5小时,为了一个好的结局想要基本靠潜入不杀人很困难也很有趣,流程很厚道目测能玩很久 2.主线通关,打出GOOD ENDING,大概13小时,这游戏的各种细节实在做的太出色,不过我不是潜入游戏的死忠哈,下周开始玩3个DLC 3.只有2个剧情DLC,都是用的道德。。完全无透视很无力,而且好累不想玩了,嗯收官 -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2015-2-22 / 标签: 鬼泣 Capcom 前传
玩了2年,收集什么的都没做,血宫也没空打,手感还行,造型反正是懒得吐槽了,等今年的重制版出来再重新玩吧..爱我真是没救了,不知道是DMC4的重制先出还是DMC的重制先出..老卡快把DMC5吐出来啊 -
饥荒 联机版 Don't Starve Together
2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT
2020-4-1
玩了109小时,基本和老婆一起玩的,不算新更新的月岛游戏80%的内容大概玩过了,游戏本体还在不断更新中,K组确实良心,不过差不多可以毕业了 -
龙腾世纪2 Dragon Age II
2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG
2014-9-7
玩了16个小时,要是光主线我估计10个小时都很勉强,同伴任务可能做了70%,和主线关联度还挺大,剧情真的一般,就是讲述圣骑士和法师的冲突,唯一算好评的是战斗系统,但可玩性也不高,场景重复到令人厌恶,Bioware赶工超严重,游戏的完成度很低,和1代相差甚远,万恶的EA,总之给个同情分吧,DLC一3个半小时,地下场景做的不错,DLC王国刺客3小时,场景BOSS都不错 -
龙腾世纪: 审判 Dragon Age: Inquisition
2014-11-18 / PS4、Xbox One、PS3等 / RPG
2015-2-7
年度版通关,三个DLC大概用了15小时,这下龙腾世纪3就算正式结束了,想二周目不过时间上果然比较吃力。结尾坑已经挖好,希望龙腾4能给我们带来更加精彩的RPG体验(按照B社的速度2020年前应该可以吧) -
龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins
2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2014-8-22
1.万年坑填坑中 2.4年啦,这坑终于填完了,主线流程中等难度用了30小时以上,加上以前有过1个十几小时的存档,故事很传统,战斗系统上手很有难度,最后BOSS稍微有些失望,不能一大群人一起上一下感觉史诗感不足,不过毕竟09年代的游戏,各种细节还有文本量超多,BIOWARE就是做RPG就是厉害,应该算是我第一个完完整整通过的龙与地下城式的美式RPG,资料片11小时,最后一个剧情DLC1小时,主线完 -
进化之地 Evoland
2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG
2015-9-1
4个小时就通过了,比起说游戏进化史,RPG进化史更贴切些,游戏的进行方式很有创意,见识到从黑白8位时代一直进化到3D,系统也十分全面,当然带来的另一个后果是完全没有深度,只有情怀,而且不够有趣,看过二代预告片后我对二代兴趣更大些 -
孤岛惊魂3 Far Cry 3
2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS
2014-7-17
育碧的沙盘,自然风光做的很漂亮,剧情比较不错,系统也很完善,但是到后期容易厌烦,后期的那个岛基本都没逛,总通关时间大约12~15小时吧,收集还有支线其实都挺多的,育碧游戏特点,不过我是没什么耐心 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2016-3-8
大坑填上了,我好开心,HF线差不多两天连续16小时没停通掉了,因为三条线通关之间的时间比较久远(没错大概有6年),不好说最喜欢哪条线。不管怎么说麻婆虽然扭曲了点,但他真是个好人啊! -
Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes
2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム
2013-6-4
FATE对战游戏,真的做的挺良心的,手感出色 -
格林机枪 Gatling Gears
PC / 俯视角经典射击类
2014-4-26
和基友双人通关结束,大概3个半小时,后面的BOSS关还是稍有难度,有时候我感觉像在玩东方,画面对于这个类型的游戏来说相当不错,场面火爆,就是武器较少,系统简单,3个多小时的流程长度刚刚好,再长就显乏味了 -
圣铠传说 Gauntlet
2014-09-23 / PC、PS4 / ARPG
2014-10-12
难度挺高的,和基友2人通关开始选的普通直接被虐换成简单后面想提高难度发现回不来了...选的法师挺有操作感的,和卡尔一样要随时调技能然后放,通关大概3个小时多一点吧,2周目没兴趣 -
战争机器 Gears Of War
2006年11月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One / TPS
2013-11-28 / 标签: TPS PC
难度挺高的,但是相当爽快,我想玩后面的啊,没有主机. -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2013-6-4 / 标签: 奎爷
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战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2013-11-28
PSP上的画面极致之作,手感也极佳 -
战神高清合集 God of War® Collection
2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT
2016-7-21
这个合集大概加起来玩了26小时,2代比1代长一点。BOSS战比杂兵战要爽快些,即使过了10年战神的QTE还是没有过时,血腥爽快。一代即使在现在看起来也是可圈可点,二代较一代全面进化,画面、操作、系统,还有.......谜题难度.....一周目爽过并没有二周目的打算,战神不算是我喜欢研究的ACT种类,通一遍就满足了。不过不愧是10年前一见钟情的游戏,感情分加1 -
侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III
2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)
2013-11-27
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侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2013-11-27
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侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2013-12-13
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