• 超级街头霸王4:街机版 スーパーストリートファイターIV アーケードエディション

    2010年12月16日 / PS3、PC、Xbox360 / FTG

    2013-11-12

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2014-8-12

    很久没有一口气投入的打完一款游戏了,而且流程还长达25小时,角色魅力上可能比前作稍逊一些,但案件都很出色,第5章绝对是此类游戏难以跨越的高峰,论破部分比前作难了,最后一章挺燃的,就是有点仓促,最后的论破蛮爽快的啦,还有游戏附带的爱岛模式没啥兴趣,总之这是PSP平台排的进前10的作品!
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2013-11-28

  • 超级机器人大战A 便携版 スーパーロボット大戦A ポータブル

    2008年06月19日 / PSP / SRPG

    2014-8-17

    貌似还差一点打穿,已经玩了40多个钟头,本来快通关了Z出来了就扔在那边,然后回来再打已经完全不适应了。。难度偏高,己方和敌方命中率无比蛋疼,机师SP不足我还没有带补给的习惯,打了倒数的几话一个中BOSS磨了十几分钟,瞬间不想玩了,剧情因为参战机体普遍久远而且超级系居多,所以...嘛总之就这样了
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2013-12-13

    没通关.
  • 灵魂能力 破损命运 ソウルキャリバー Broken Destiny

    2009年8月27日 / PSP / FTG

    2013-11-28 / 标签: FTG

    我很想玩的一个格斗游戏系列,在PSP上达成心愿,不过自己对该系列的系统不是很熟悉,后来也没花时间熟悉
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2013-8-8 / 标签: 推理 杀人游戏 PSP

  • 世界传说 光明神话2 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2

    2009年01月29日 / PSP / RPG / Alfa System

    2013-11-28

    剧情就这样..我只是冲着奥义去的好吧..没打穿
  • 最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー

    2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix

    2015-2-26

    随便玩玩的,系统也没怎么深入,投入不进去,游戏性其实还可以吧,FF粉的话就更不能错过了
  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2013-11-28 / 标签: 大乱斗

    CG不错,战斗做的也可以
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2014-7-24 / 标签: DMC ACT

    第一部入DMC的作品,本作各方面都十分出色,次世代ACT的标杆,2010年通关一直没舍得删偶尔拿出来玩玩,差不多了
  • 龙珠Z:真武道会 ドラゴンボールZ 真武道会

    2006年 / PSP / FTG

    2014-2-23

    2006年第一次在PSP上玩就很喜欢这个系列了,PSP格斗佳作,建立一下条目做记录
  • 龙珠Z:真武道会2 ドラゴンボールZ 真武道会2

    2007-03-20 / PSP / FTG

    2014-3-11

    战斗系统依旧出色,但改过的剧情系统还不如原来的,重复乏味..
  • 悠之空 ハルカナソラ

    2009-09-25 / PC / AVG / Sphere(スフィア)

    2013-12-13 / 标签: 穹妹

  • 啪嗒砰3 パタポン3

    2011年4月12日 / PSP / MUG - Music Game(音乐节拍游戏)

    2014-5-16

    微洗脑,不过我对于刷还是没兴趣的说
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-11-28

  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2015-4-26

    系统显示16小时,算上读档重来的时间大概20小时不到一点,总体中规中矩,但动作模组怎么看都偷懒了,战斗的时候感觉太丑,甚至还比不上GBA三部,进入外传条件太坑爹,我这种不死人强迫症根本进不去..。导致整体等级低,大部分章节都刻意刷了敌人支援终章平均等级还是在5,6级的样子,当然作为初代复刻系统就是这样吧,续作是不知道什么时候才有空玩了..
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-5-26

  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-11-28 / 标签: 火焰纹章

    打穿了N多遍
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2014-2-11

    40小时通关,好评,最新的一作火纹,系统有了很大改变,生育系统和新的支援系统使得游戏时间大大延长,相对以往作品玩法也发生一定变化,但本质还是那个SLG核心向高难度的火焰纹章!PS.看不懂日文真是损失很大一部分乐趣,角色互动只能靠语气词猜想神马的
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2015-9-16

    玩了好像快有20个小时得知要在大草原狂暴刷,刷不下去于是开始搁置,然后笔记本硬盘爆炸然后就没有然后了。但要给这游戏做评价足以,游戏系统其实还是可以的,不无聊但也不能说很好玩,游戏CG很棒,日系厂商的极致,画面表现也不错。音乐一直是SE的强项之一。剧情就显得没多大意思,人物对白好中二,当年PS3版刚出来我就被画面深深吸引住,对FF13一直是有一定的憧憬的。但玩下来的确还是挺失望的,整体只能给7分。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2014-3-7 / 标签: 童年

    肯定是没时间把这远古坑填了的....
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2013-11-28 / 标签: 童年

    N周目
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2015-9-3

    走马观花双人玩过去了,分支什么的完全没走,关卡挺富有想象力的,难度也是挺高的,要不是N条命跟本过不去.. 2020.2.26单刷过去了,然后,根本不记得通关过。。。。绝望