• 芙兰与罪人之岛 フランと罪人の島

    2017-10-13 / PC / 罪人を追う少女騎士のファンタジーRPG

    2017-10-27 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker

    14h两线clear,先通左线,夫妻同心干爆黑幕,原以为右线走向大同小异(估计也就换个人相遇什么的),看完后者这剧情我只能说...你这画风差距有点大啊(跟黑恶势力勾肩搭背),彻底堕落了也是遭不住.不过两线监禁的时间差导致到达遗迹村时的剧情分歧也能自圆其说,莉莉IF结局对个人也算圆满了,好奇先打右线能继承的是哪个道具.剧本底力6分,考虑到人设及立绘CG等的加成以及非常用心的各种闲谈后日谈额外+1分.
  • 献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~

    2013-11-09 / PC / RPG

    2017-9-6 / 标签: PC 2013 RPG 同人

    设定上开荒靠战败升级才是基本操作,注定要一路"枪林弹雨"滚过来,也领教人类侧世态炎凉,救个P世,投敌吧.职业设计不好,2+2共四个周目下来感受就是H、VH难度下独剑士能堪大用(VH难度8个万灵药磨死龙+暗王+前代,其他职业做得到吗.jpg).世界观挺宏大,流程过短只展现了冰山一角.玩的契机是耳闻剧本惊艳,通后感觉没达到个人期待,H方面以同人而论水准拔尖故+1分
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2015-8-31 / 标签: AUGUST PC 2005 galgame

    吃饭散步卷心菜,这玩意日常能看?(bgm38)只有loli线剧情比较有悬念能吸引人,正篇终章王庭嘴炮无比掉智商,都说过写不来政治就别强行装B。睡前必备催眠良品,前前后后推了半年才搞定,真是佩服自己当时居然全程没C过。
  • 奈的调教日记 奈的調教日記

    2020-01-24 / PC、Android / 純愛調教SLG

    2021-1-2 / 标签: バナナキング PC 2020 SLG

    TJ? 就这? 不要小瞧TJ啊kora!! 配音过于棒读, 受限于制作精细度, 触发NTR事件后再走纯爱台词会有BUG, 当然即便触发各种NTR, 只要好感度200就能HE, 所以可以利用YL100封顶这个漏洞靠陪酒刷钱(指1天2次陪酒1次教会祈祷), 钱攒够了存档, 之后学不同科目刷结局。
  • 女王的荣耀 女王的榮耀

    2020-05-01 / Mac OS、PC、Android / 王国経営・復興SLG

    2021-1-2 / 标签: バナナキング PC 2020 SLG

    立绘挺好看,部分CG就一言难尽了。选项不给属性变化太坑,好几次就差某一项属性不够进不了TE不得不退回1年前的存档重试。CV配女王比前作时强太多,棒读感不明显了,但女仆配的真心不行。选项也是恶意, 不妥协基本上或死局或惩罚巨大, 结果还是不存在不卖的选择。好在这样操蛋的世界, 终究还有天降+女仆两个温暖人心的存在。结局的年表点睛之笔,为复兴国家操劳一生至于英年早逝的女王让人心疼又肃然起敬。
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    2019-08-22 / PC / 18禁 SLG、Galgame

    2021-5-18 / 标签: いぬすく PC 2019 SLG

    制作在同人SLG中算得上精良,开局随机选项决定职业称号,部分称号提供初始数据加成,特定结局后会转变职业,且作死导致妹爆炸后能继承数值转职转生,即可以在同一周目下体验多种play倾向,玩法上较为多样。四季限定出游事件及CG很有代入感,但由于游戏内收入来源有限且固定,相较之下出行和买各种道具这些涉及游戏体验的开销颇高,为了攒钱不得不天天泡面也实在憋屈,后期越发感觉妹妹就是这黑白社畜日常中唯一的色彩了。
  • 妹相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG

    2022-10-23 / 标签: いぬすく PC 2022 SLG

    较前作极大进步,工作(公会活动)内容变为可控,丰富赚钱手段并加入相应技能/生活重心,减少购物存款需求时间&操作;高难度下借讨伐/冒险中休息回复体力,根据日行动上限规划属性成长以击败各阶段对手有成就感;结局前后大&超冒险及温泉篇有额外故事和挑战内容;妹中心作品无配音亦可提升想象空间,不算减分,缺点战斗略繁琐及后期重复操作多,横比同人SLG,在作画系统玩法等同人社团之力所能及处更用心打磨的诚意之作。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2016-1-10 / 标签: Nitro+ PC 2003 galgame

    基友强行安利之下接触的作品,人生gal第二作,不过与其说是gal还是“视觉小说”更加贴切吧。三线clear,想要传达的价值观虽然能get到,不过这反社会反人类的思想还是难以下咽啊,能理解然而无法接受吧...对于个人来说是被高估的作品。
  • 神楽黎明記~夏の章~ 神楽黎明記~ナツの章~

    2020年11月20日 / 何度も遊べるHな神様ローグ型RPG

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2020 RPG 汉化

    前作通关存档继承顶级防具一口气打穿困难3图, 战斗难度完全取决于这东西的有无。角色和CG水平依旧稳定, 黎明記系列继紫之后第二个贫乳, CV发挥印象不错, 听起来没前作初花那么扎耳朵。
  • 神乐黎明记 ~初花之章~ 神楽黎明記~初花の章~

    2020年9月18日 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2020 RPG 汉化

    最高难度开荒太走钢丝了, 3图翻车不下5次, 主要还是这个一旦回城经验清零的设定太坑了, 再加上这系列一作一作挤牙膏, 内容玩法都是换汤不换药, 重复作业感太重了, 好在奈津之章开局选继承本作通关存档进度就快多了(虽然武器并不共通, 只能指望防具)。
  • 神乐黎明记 ~桂香之章~ 神楽黎明記~桂香の章~

    2021年1月22日 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2021 RPG 汉化

    老一套, 即便回城经验清空, 只要火冰雷符带足有效降低空降高等级图的翻车率, 熟练运用捕获经验长得飞快。 另外增加的一键解锁回想功能彻底省掉了全回收的垃圾时间, 之前推紫之章弐还没有, 不知道是不是从(夏神乐篇)三部曲开始的, 这点着实好评。
  • 神楽黎明記 ~紫之章~ 二 神楽黎明記~紫の章~弐

    2019-01-18 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2022-2-18 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2019 RPG

    靠击败妖怪有一定概率获得对应的回想, 然而没有通关后允许开放解锁全CG的选项, BE要输给最终BOSS两次才能进入, 再加上satori这怪物第二个回想刷不出来, 偏偏网上还没有分享全CG存档, 为了全收集害得我又多跑了4轮第三章地图。(设计系统的小天才我TM谢谢你啊)
  • 卖火柴的少女 花とマッチ売りの少女

    2014年09月18日 / PC / RPG

    2022-5-30 / 标签: PC 2014 RPG 同人 RPGMaker

    玩法上没什么特别(春销) , 不过得益于纸娃娃系统, 个人倒是感觉通过给女主搭配不同发型和服装解锁先前无法进入的地点, 进而触发不同剧情的过程更有意思, 显然这才是卖点所在啊, 这么想来似乎隐隐有反客为主之势。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2015-4-21 / 标签: 空之轨迹 falcom PC 2007

  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2015-4-21 / 标签: 空之轨迹 falcom PC 2006

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2015-3-27 / 标签: 空之轨迹 falcom PC 2004

    神作,以为故事终于告一段落的时候突然甩出更大的伏线,才知道原来前面发生的剧情才只不过是冰山一角,结局配合紧接而来的ED迷之虐心,玩家不能接受故事就此结束的情绪注定续作必定大卖。
  • 负债千金 負債千金

    2019年4月26日 / PC、Mac OS、Android / SLG、ADV

    2020-11-28 / 标签: バナナキング PC 2019 SLG

    以同人作品水准而论,这社的作画算是挺精致了。只要抓住几个大金额事件挺过第一年,后面基本不存在进入BE的可能了 (除非踩两船搞紫毛心态,柴刀结局不可避233
  • 黑暗小红帽 赤ずきんダークサイド

    2013-06-19 / PC / 童話風ホラーADV

    2017-10-16 / 标签: PC RPG 同人 RPGMaker

    我怎么就管不住这手.jpg。走路龟速还没有通常RPGMaker游戏的shift加速跑,怀疑是做出来浪费玩家时间报社的,原以为加速齿轮+后台播放音乐速清搞定看一遍结局也算损失不大,然而这一堆TE都什么垃圾玩意...毫无意义的黑&残(没错恰恰倒没有丝毫的“深”)。真是不想标记承认碰了这种东西啊...也罢,姑且算是警示后来者好了b27
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2014-8-21 / 标签: 车轮之国 AKABEiSOFT2 PC 2005 galgame

    "有着不可告人过去的神秘转校生,容姿端丽,家财万贯,成绩优秀,体育万能。"集一众作品里可攻略妹子的设定于一身の男主www(大雾)。 叙诡不能更棒,螺丝的成名作,更是AB2真正意义上的开山之作。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2015-9-7 / 标签: 车轮之国 AKABEiSOFT2 PC 2007 galgame

    相较于白开水到想睡觉的后日谈,法月篇简直就是一剂强心剂。跌宕起伏的剧情把玩家的心牢牢的抓住,加上各种让人事后不仅想把大腿拍断的叙诡安排,到目前为止唯一一条能让我在一天之内不间断的打通的gal路线啊。9分全是法月篇立的功!#不行我实在坚持不下去了,其他三线姑且还能看(虽然也是催眠的不行),夏咲寻宝小短篇尤其不错,然而姐线超无聊,没话找话的感觉,封挡搁置,虽然对不起本篇里最喜欢的姐姐。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2015-8-28 / 标签: 魔女の家 PC 2012 RPG

    B站入门,自己试了下全结局Clear,最后的反转实在Nice,不对细节足够留意的话一周目完全想不到啊,彻底颠覆认识了。超多的陷阱+细节,绝赞的演出,以同人作品来说是罕见的高水准、高完成度。
  • 魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG

    2022-8-26 / 标签: しもばしら工房 PC 2020 RPG 汉化

    一周目Crisis通关,完成度不及前作,多套服装仅数值微调立绘上并无差异;地图偷懒,解锁后从列表进入而非像前作各区域彼此衔接;数值设计进步,各级魔法伤害有梯度,但缺少类似"鲨鱼法杖"多段高伤技能。装备顶级武器&宝珠,靠魔法&装备再动,打v1.23追加boss依旧刮痧;高难前三章开荒坐牢,部分重要素材掉落率过低,且集中于后期图,即便幸运卡片刷怪或在采集点反复SL,想集齐所需材料依旧烧时间。