• AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2015-9-29 / 标签: key PC 2000 galgame

  • Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア

    2019年01月30日 / ロールプレイング

    2021-7-27 / 标签: しもばしら工房 PC 2019 RPG 汉化

    VH难度通关,属性克制符合常识,易于就敌人类型推测弱点。实战下魔攻堆高后各属性1级和2级魔法伤害差仅10%, 配不上翻了2.5倍的mp消耗。CN通关与否核心道具都是堕落炼成石,积攒牛奶合成灵魂精华堆魔攻就完事(另一种意味的刷子游戏) 魔龙风暴龙和神域几个boss数据太高,弱点针对打法乏力,直到有海鲨法杖专属四联魔法感觉发现新大陆。到了神域才意识到z能加速战斗...真boss曲太燃
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS

    2021-5-4 / 标签: PC 2007 FPS

    打的重置版,晕3D导致第一人称FPS苦手;无用技能/武器太多切换繁琐;射击手感差且敌人伤害高,普通难度对射时常打到血包耗干,最后还是回到万金油电击扳手大法;接水管解密无聊透顶,解锁工具限制携带5个;地图相当混乱。变身大老爹那章一到关底进入下一场景时就闪退, 害我白打两次。剧情确实有可圈可点之处,可惜大部分对话选择在战斗/探索中插入而非过场动画的形式毁掉了连贯的体验,老老实实看视频通关去了。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2020-6-5 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker

  • Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~

    2019-10-12 / PC / サキュバスをHで育てる、イチャラブ同棲SLG

    2022-9-7 / 标签: PC 2019 同人

    玩起来像是个半成品, 每天早中晚选几个行动这种养成方式本身就已相当枯燥, 对话也没有语音缺乏代入感, 身为小众且低知名度的作品攻略寥寥, 且彼此说法不一, 对各结局触发条件也语焉不详, 全CG存档更是不可得。若想1周目全部触发, 那么利用特殊机制刷数值不可避 (然而这玩意打一周目都浪费人参), 以上种种一并让游戏无聊到了没法忍的地步。并无游玩价值, 最大亮点只是人设及原画。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-3-17 / 标签: PC 2021 RPG 同人 RPGMaker

    一个人的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程,我绝对不知道地图刚涂色怎么才一宿就塌方了,我洋葱还没享受胜利果实,整个萨拉热窝2.0属实蚌埠住了,黄毛女士直呼内行,大陆头号战犯还得是你紅靶子,顺便王露幻の对决,设计的游戏自己玩过吗?满级队击倒流最优配装&碎片加点&开场氪魂石,依然需要看脸刷开局+白刃花式崩盘, 属实老鼠屎坏一锅粥,-1分没说的。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2023-3-30 / 标签: minori PC 2009 galgame

    极致的キャラゲー, 原因不明末世, 超然存在少女们, 诸类设定可视为背景板(没有非法"逃亡主义"让人欣慰), 只着力于在开篇既定框架下讲述两个相似灵魂在迈向唯一结局的过程中逐渐靠近、为"注定"赋予"未知"的点滴互动, 结构上倒更似舞台剧。角色形象丰满, 亦各自达成愿望/解开心结, 并非悲剧基调, 配乐时机绝妙极调动情绪, 因短篇而得以在立绘表情姿态及背景空间感上堆料, 共同实现至今仍属VN顶尖水准的演出。
  • 和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    2018-12-12 / 标签: PC 2017

    手感奇烂,制作者自high产物,但是不好意思,我是玩家,时间鼠标双手都还有其他无数更值得使用的地方。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2017-8-31 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker

    三周目完成,魔王斩杀。学姐流石亲闺女,放血钉鞋强无敌b38。PS:ティアラは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!
  • Lost Life

    2019年05月16日 / PC

    2020-10-21 / 标签: HappyLambBarn PC 2019

    鸡儿没了警告(bgm38) 场景颓废氛围相当到位,如同置身犯罪现场。作为一部通过时间推进不断解锁内容的游戏,进行到20+天该解锁的都解锁了以后,反倒是就这样坐在一边默默看loli看电视的样子时最深感被治愈,如果之后能把她送回家就更好了(快进到自首)。没想到竟然能以这种形式和小鸟游宗太产生同感,作为loli控的纯度,也大大提高了。/ V1.2上手,骑乘位眼神涩爆了,能感受到作者的精益求精和热情。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-12-15 / 标签: MoonStudios PC 2015 ACT 横版

    横版Act+精致美术,PS4入坑作奥丁领域的本人一上手即倍感亲近,收集品位置并不刁钻,入手相应技能后记得回去拿就行;关卡方面,除月亮石窟两处尖刺旁二段跳落脚点设计的过窄外没有硬伤,60h理论全成就(一命难度完成后不跳杯),逃脱&追逐战音乐棒气氛紧张,银之树难度>后面两场,设计初见杀,受苦几十次试错熟悉流程后才能做到一气呵成。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-1-7 / 标签: MoonStudios PC 2020 ACT 横版

    Pros: 稳定的美术和音乐; 地图&收集要素加量; 增加NPC互动; 关底从纯逃生变为战斗逃生并重; 移除大量即死地形新手友好; 引入钩锁技能加强了操作性和视觉效果; 符文组合提供开发空间以应对高难 Cons: 大部分支线较单调(收集/跑路), 趣味性/气氛上仅手手相传和阖家团聚两个算可圈可点; 各技能泛用性极不平衡(光矛杀死了比赛); 地面尖刺障碍有滥用之嫌, 处处都是银之树和哀伤小径。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-10-31 / 标签: Mobius_Digital 2019 PC AVG

    入手前沉迷Stellaris,作为个体探索母星系,相较扮演银河尺度上国家意志乍看显得格局小,但从基于现实理论构筑的核心剧情及围绕其布置的环环相扣的场景和线索碎片,到匠心独运的星球结构设计,乃至将舞台规模逐步从星系扩展到宇宙的叙事安排,无一不让本作同样足以称得上恢弘壮阔,虽偶有设定上的bug依然瑕不掩瑜,尤其伴随流程的各乐器独奏在众伙伴于篝火边重逢后汇聚为合奏的场景感动到说不出话。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2020-3-5 / 标签: PC 2008 RPG 同人 RPGMaker

    细节及其丰富,围绕主角的剧情依选择角色身份相异,部分角色特殊关系需主角选择特定职业及性别,想看全不同同伴组合的特殊对话需要多周目游玩。从进入废都幻境开始一路展开的剧情让人喘不过气。角斗场也很有紧张感。魔将、历代皇帝设定及皇陵的各场战斗乃至最终战设计以及TE的时过境迁都让人印象深刻。存档遗失,二周目封档。
  • S.I.S.T.A.R.S:KISS OF TRINITY

    2012年04月18日 / PC / 全国一億二千万のお兄ちゃんへ贈る双子妹純愛AVG / はいぺりよん

    2014-1-28 / 标签: PC 2012 galgame

    小短篇。CV质量很高,没错......单看CV水平已经不能算同人作了
  • SiNiSistar

    2019-08-31 / PC / ACT

    2020-3-4 / 标签: PC 2019 RPG 同人

    麻雀虽小,五脏俱全。DeadEnd/败北场景都展现出足够的用心,各种鬼畜玩法及猎奇死法有涉猎,工程量肉眼可见的大。最终战的布置以及随着失败次数增加现实里的处境不断变化这一点也很有独到之处。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2022-9-2 / 标签: blizzard PC 1998 RTS

    童年回忆,市面同类作品屈指可数的年代,对SC和WAR3世界观尤为心驰神往,战役反复通关不计其数仍回味无穷,剧情时至今日依旧硬派,每隔几年都会重拾。入手重置版再通原版+BW战役,高清CG同新增插绘一并完善体验,但即使喜爱之情不减,仍深感反应速度远不及往日,不禁惆怅物是人非,一如众多角色们那熟悉又陌生的头像,让人心情复杂。另外平衡性还是不及续作,比如一个单位同时兼备辐射EMP两大Bug技能这点。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2022-3-8 / 标签: paradox PC 2016 SLG

    一版一版更新到3.3, 换汤不换药, 这么多年下来版本更迭基本就是从国策思潮到传统飞升的效果/数值反复改去改回罢了, 剧情/玩法这些在深度上的东西没有任何补完, 除了DLC卖新起源装模作样搭点配套事件。真的白瞎了太空探索这么好的题材, 就嗯摆烂拿脚做游戏, 所谓平衡性调整就是强的改弱弱的进下水道, 和平发展龟速, 不早战游戏节奏慢成狗。继续耍猴吧, 对于自己做的游戏都玩不透的开发商没必要抱有幻想。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-7-2 / 标签: SukebanGames PC 2016 AVG

    购入,中途搁置,重拾并全成就耗时三年, 纵然耐心游玩, 也承认它见缝插针藏设定的本事, 但重新审视时仍难给予好评: 即使足不出户就知晓种种deep state, 扮演的终究只是个事件发生后被动接受的调酒师, 不时还得被周围几个在身份上装神弄鬼的玩意搞心态, 本质不过是套皮西式情景剧; 快捷键无引导-1,粪STG无中弹无敌时间-1,角色不合价值观及无节制尬开黄腔-1,满足条件的结局依次触发省去了S/L逐个回收的麻烦+1。
  • ~在魔界当女仆~恶魔天使与勇者的秘密喫茶店 ~魔界でメイド~悪魔と天使と勇者の秘密の喫茶店

    2020-04-27 / PC / 経営向きシミュレーションゲーム

    2022-9-11 / 标签: PC 2020 同人 SLG

    系统迷惑,一键做菜应为基本功能却需投资解锁,逼玩家前中期为琐事浪费操作,纯纯脑彈设计;人气这一数值变动无章法可循;家具搭建bug;角色剧情推进触发条件缺乏明确指示,探索反复尝试也只能解锁两张地图,致使天使好感度无法达标多次死档,相应回想解锁不能;另线条&上色略简陋,相对突出的眼睛画法一定程度上遮丑,但被生硬的动态场景打回原形。总评:bug没修完就出来卖的垃圾半成品,没先试水后补票的惨痛教训。
  • 校内赤线区域 はるうられ-校内赤線区域-

    2009-12-18 / PC / SIM

    2017-1-16 / 标签: alicesoft PC 2009 galgame 经营

    发展到中期各种被压制继而恶性循环经济差距被甩得越来越远,于是弃了;4年后重拾,摸到窍门全线clear,对后续剧情的好奇心总算得以满足,然后三观已毁。(bgm38)(ps:二叶这人物还算是难得的一剂强心剂,非日常环境下能够从始至终保持自我的角色)
  • ゆずみなつ

    2013-05-17 / PC / 妹達といちゃいちゃ恋愛ADV

    2022-5-7 / 标签: LO-LILITH PC 2013 ADV

    翻到硬盘里保留的存档才想起还推过这个...Mark一下好了。
  • 艾丝缇拉的遭难:被封印的异空间和魅魔的诅咒 エステラの遭難:封印された異空間とサキュバスの呪い

    2021-10-30 / PC / ACT

    2022-5-3 / 标签: Gorogoro_Games PC 2021 ACT 动态CG 无修正

    全7stage流程很短, 有无限续关和强化, 不存在卡关可能, 总之就是熟悉敌方攻击节奏善用防御将其无效化, 然后抓住攻击窗口输出即可, 追求零经验通关倒是需要注意6面boss的延迟刀。另外跳跃动作完全没用场。战斗方面的简陋并不意味着本作是半成品, 得益于作者通过live2D对角色表情眼神等相当精准的拿捏, 无修正动态CG表现力强, 涩气拉满, 单败北CG就值回票价, 私心蜘蛛娘HS做的非常赞。
  • シスタースレイブ ~修道少女奴隷調教~

    2017-12-30 / PC / リアルタイムおさわり調教シミュレーション

    2020-11-8 / 标签: らぷらす PC 2017

    虽然说是手操模拟类,在玩过恶魔石板和犬公主之后再接触本作只觉得粗糙,没有自动操作的情况下动态不管怎么看都不够流畅,实在差强人意。另外建议直接Easy难度速清掉,因为并没有什么高难度限定解锁的内容,除非跟自己鼠标过不去(当然非要头铁的话可以试试把鼠标灵敏度调最低)。