• 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-1-7 / 标签: MoonStudios PC 2020 ACT 横版

    Pros: 稳定的美术和音乐; 地图&收集要素加量; 增加NPC互动; 关底从纯逃生变为战斗逃生并重; 移除大量即死地形新手友好; 引入钩锁技能加强了操作性和视觉效果; 符文组合提供开发空间以应对高难 Cons: 大部分支线较单调(收集/跑路), 趣味性/气氛上仅手手相传和阖家团聚两个算可圈可点; 各技能泛用性极不平衡(光矛杀死了比赛); 地面尖刺障碍有滥用之嫌, 处处都是银之树和哀伤小径。
  • ~在魔界当女仆~恶魔天使与勇者的秘密喫茶店 ~魔界でメイド~悪魔と天使と勇者の秘密の喫茶店

    2020-04-27 / PC / 経営向きシミュレーションゲーム

    2022-9-11 / 标签: PC 2020 同人 SLG

    系统迷惑,一键做菜应为基本功能却需投资解锁,逼玩家前中期为琐事浪费操作,纯纯脑彈设计;人气这一数值变动无章法可循;家具搭建bug;角色剧情推进触发条件缺乏明确指示,探索反复尝试也只能解锁两张地图,致使天使好感度无法达标多次死档,相应回想解锁不能;另线条&上色略简陋,相对突出的眼睛画法一定程度上遮丑,但被生硬的动态场景打回原形。总评:bug没修完就出来卖的垃圾半成品,没先试水后补票的惨痛教训。
  • 魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG

    2022-8-26 / 标签: しもばしら工房 PC 2020 RPG 汉化

    一周目Crisis通关,完成度不及前作,多套服装仅数值微调立绘上并无差异;地图偷懒,解锁后从列表进入而非像前作各区域彼此衔接;数值设计进步,各级魔法伤害有梯度,但缺少类似"鲨鱼法杖"多段高伤技能。装备顶级武器&宝珠,靠魔法&装备再动,打v1.23追加boss依旧刮痧;高难前三章开荒坐牢,部分重要素材掉落率过低,且集中于后期图,即便幸运卡片刷怪或在采集点反复SL,想集齐所需材料依旧烧时间。
  • 神楽黎明記~夏の章~ 神楽黎明記~ナツの章~

    2020年11月20日 / 何度も遊べるHな神様ローグ型RPG

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2020 RPG 汉化

    前作通关存档继承顶级防具一口气打穿困难3图, 战斗难度完全取决于这东西的有无。角色和CG水平依旧稳定, 黎明記系列继紫之后第二个贫乳, CV发挥印象不错, 听起来没前作初花那么扎耳朵。
  • 神乐黎明记 ~初花之章~ 神楽黎明記~初花の章~

    2020年9月18日 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2020 RPG 汉化

    最高难度开荒太走钢丝了, 3图翻车不下5次, 主要还是这个一旦回城经验清零的设定太坑了, 再加上这系列一作一作挤牙膏, 内容玩法都是换汤不换药, 重复作业感太重了, 好在奈津之章开局选继承本作通关存档进度就快多了(虽然武器并不共通, 只能指望防具)。
  • 女王的荣耀 女王的榮耀

    2020-05-01 / Mac OS、PC、Android / 王国経営・復興SLG

    2021-1-2 / 标签: バナナキング PC 2020 SLG

    立绘挺好看,部分CG就一言难尽了。选项不给属性变化太坑,好几次就差某一项属性不够进不了TE不得不退回1年前的存档重试。CV配女王比前作时强太多,棒读感不明显了,但女仆配的真心不行。选项也是恶意, 不妥协基本上或死局或惩罚巨大, 结果还是不存在不卖的选择。好在这样操蛋的世界, 终究还有天降+女仆两个温暖人心的存在。结局的年表点睛之笔,为复兴国家操劳一生至于英年早逝的女王让人心疼又肃然起敬。
  • 奈的调教日记 奈的調教日記

    2020-01-24 / PC、Android / 純愛調教SLG

    2021-1-2 / 标签: バナナキング PC 2020 SLG

    TJ? 就这? 不要小瞧TJ啊kora!! 配音过于棒读, 受限于制作精细度, 触发NTR事件后再走纯爱台词会有BUG, 当然即便触发各种NTR, 只要好感度200就能HE, 所以可以利用YL100封顶这个漏洞靠陪酒刷钱(指1天2次陪酒1次教会祈祷), 钱攒够了存档, 之后学不同科目刷结局。